游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质技术方案

技术编号:28280119 阅读:32 留言:0更新日期:2021-04-30 15:52
本发明专利技术提供了一种游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质,归属控制方法包括以下步骤:于游戏地图内配置至少包括第一归属对象和第二归属对象的对象群组;第一归属对象和第二归属对象具有游戏地图内任意地图像素的归属权;当第一归属对象向目标地图像素请求获取归属权,且第一归属对象获取目标地图像素的归属权后,判断周边地图像素是否为空置地图像素;当周边地图像素中为空置地图像素的部分,其归属权将被划定至第一归属对象;连接第一归属对象所具有归属权的原始地图像素、目标地图像素和空置地图像素的外围边界,以形成第一归属对象的更新区域边界。采用上述技术方案后,可提高游戏玩家体验,节省系统负载。

【技术实现步骤摘要】
游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质
本专利技术涉及游戏控制领域,尤其涉及一种游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着智能终端的快速发展,用户使用智能终端进行各种操作的情况越来越普遍,尤其以使用智能终端进行游戏最为常见。以SLG游戏(模拟游戏)为例,游戏内需要存在大量游戏地图,以供用户操作游戏对象在游戏地图内移动。现有技术中,游戏内的游戏地图的区分采用区域染色方式,将不属于同一阵营、玩家的游戏地图标记为不同的地图区域。当玩家需要对游戏地图内的领地进行扩张时,采用单一的攻占模式,即每占领一个地块都要对该地块进行攻打操作。这样的操作过于单一和繁琐,无法针对地块的不同属性,例如属于中立地区,或者无他方驻守的兵力的地区,进行便捷手段占领,玩家操作复杂,后台计算负载较大。因此,需要一种新型的游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质,可根据地块的不同属性,快速地分配和刷新游戏地图上的地图像素的归属,节省玩家的操作时间。
技术实现思路
为了克服上述技术缺陷,本专利技术的目的在于提供一种游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质,可提高游戏玩家体验,节省系统负载。本专利技术公开了一种游戏地图内地图像素的归属控制方法,包括以下步骤:于一游戏地图内配置至少包括第一归属对象和第二归属对象的对象群组;第一归属对象和第二归属对象具有游戏地图内任意地图像素的归属权;当第一归属对象向游戏地图内一归属权未关联至第一归属对象的目标地图像素请求获取归属权,且第一归属对象获取目标地图像素的归属权后,判断与目标地图像素n层邻接的周边地图像素是否为空置地图像素;当与目标地图像素n层邻接的周边地图像素中为空置地图像素的部分,其归属权将被划定至第一归属对象;连接第一归属对象所具有归属权的原始地图像素、目标地图像素和空置地图像素的外围边界,以形成第一归属对象的更新区域边界。优选地,当第一归属对象向游戏地图内一归属权未关联至第一归属对象的目标地图像素请求获取归属权,且第一归属对象获取目标地图像素的归属权后,判断与目标地图像素n层邻接的周边地图像素是否为空置地图像素的步骤包括:第一归属对象选定与具有归属权的原始区域地图中位于边缘的原始地图像素之一邻接的地图像素为目标地图像素,且目标地图像素的归属权未关联至第一归属对象;第一归属对象向目标地图像素发起获取归属权的请求,并获取到目标地图像素的归属权;判断与目标地图像素n层邻接的每一周边地图像素的归属权是否关联至第二归属对象,或周边地图像素上是否具有游戏单元;当与目标地图像素n层邻接的每一周边地图像素的归属权未关联至第二归属对象,或周边地图像素上未具有游戏单元时,判定周边地图像素为空置地图像素。优选地,当与目标地图像素n层邻接的周边地图像素中为空置地图像素的部分,其归属权将被划定至第一归属对象的步骤包括:与目标地图像素紧密连接的接壤地图像素中为空置地图像素的部分,其归属权被划定至第一归属对象;与接壤地图像素紧密连接的间接地图像素中为空置地图像素的部分,其归属权被划定至第一归属对象,直至间接地图像素与目标地图像素的间隔层数为n-1。优选地,还包括以下步骤:选定配置对象群组的游戏时刻为起始时刻;自起始时刻起,每隔调整时间t扩大n层的数量。优选地,还包括以下步骤:第一归属对象获取地图像素的归属权后,向地图像素渲染第一颜色,以表征第一归属对象的地图区域。本专利技术还公开了一种游戏地图内地图像素的归属控制系统,归属控制系统包括:配置模块,于一游戏地图内配置至少包括第一归属对象和第二归属对象的对象群组,并向第一归属对象和第二归属对象分配游戏地图内任意地图像素的归属权;战斗模块,基于一操作指令,控制第一归属对象向游戏地图内一归属权未关联至第一归属对象的目标地图像素请求获取归属权,且第一归属对象获取目标地图像素的归属权后,判断与目标地图像素n层邻接的周边地图像素是否为空置地图像素;划定模块,当与目标地图像素n层邻接的周边地图像素中为空置地图像素的部分,划定其归属权至第一归属对象;更新模块,连接第一归属对象所具有归属权的原始地图像素、目标地图像素和空置地图像素的外围边界,以形成第一归属对象的更新区域边界。本专利技术还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上所述的步骤。采用了上述技术方案后,与现有技术相比,具有以下有益效果:1.对于游戏地图内的控制地图像素可快速更新其归属权,节省玩家的等待时间;2.丰富游戏的玩法,提高游戏应用程序的玩家使用体验。附图说明图1为符合本专利技术一优选实施例中游戏地图内地图像素的归属控制方法的流程示意图;图2为符合本专利技术一优选实施例中对空置地图像素获取归属权的示意图;图3为符合本专利技术一优选实施例中游戏地图内地图像素的归属控制系统的结构示意图。具体实施方式以下结合附图与具体实施例进一步阐述本专利技术的优点。这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。在本专利技术的描述中,需要理解的是,术语“纵向”、“横向”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利技术的限制。在本专利技术的描述中,除非另有规定和限定,需要说明的是,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是机械连接或电连接,也可以是两个元件内部的连通,可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏地图内地图像素的归属控制方法,其特征在于,包括以下步骤:/n于一游戏地图内配置至少包括第一归属对象和第二归属对象的对象群组;/n所述第一归属对象和第二归属对象具有所述游戏地图内任意地图像素的归属权;/n当所述第一归属对象向游戏地图内一归属权未关联至所述第一归属对象的目标地图像素请求获取归属权,且所述第一归属对象获取所述目标地图像素的归属权后,判断与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像素是否为空置地图像素;/n当与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像素中为空置地图像素的部分,其归属权将被划定至所述第一归属对象;/n连接第一归属对象所具有归属权的原始地图像素、目标地图像素和空置地图像素的外围边界,以形成所述第一归属对象的更新区域边界。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏地图内地图像素的归属控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
于一游戏地图内配置至少包括第一归属对象和第二归属对象的对象群组;
所述第一归属对象和第二归属对象具有所述游戏地图内任意地图像素的归属权;
当所述第一归属对象向游戏地图内一归属权未关联至所述第一归属对象的目标地图像素请求获取归属权,且所述第一归属对象获取所述目标地图像素的归属权后,判断与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像素是否为空置地图像素;
当与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像素中为空置地图像素的部分,其归属权将被划定至所述第一归属对象;
连接第一归属对象所具有归属权的原始地图像素、目标地图像素和空置地图像素的外围边界,以形成所述第一归属对象的更新区域边界。


2.如权利要求1所述的归属控制方法,其特征在于,
当所述第一归属对象向游戏地图内一归属权未关联至所述第一归属对象的目标地图像素请求获取归属权,且所述第一归属对象获取所述目标地图像素的归属权后,判断与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像素是否为空置地图像素的步骤包括:
所述第一归属对象选定与具有归属权的原始区域地图中位于边缘的原始地图像素之一邻接的地图像素为目标地图像素,且所述目标地图像素的归属权未关联至所述第一归属对象;
所述第一归属对象向所述目标地图像素发起获取归属权的请求,并获取到所述目标地图像素的归属权;
判断与所述目标地图像素n层邻接的每一周边地图像素的归属权是否关联至第二归属对象,或周边地图像素上是否具有游戏单元;
当与所述目标地图像素n层邻接的每一周边地图像素的归属权未关联至第二归属对象,或周边地图像素上未具有游戏单元时,判定周边地图像素为空置地图像素。


3.如权利要求1所述的归属控制方法,其特征在于,
当与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡汀
申请(专利权)人:上海莉莉丝网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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