游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质技术方案

技术编号:28280119 阅读:47 留言:0更新日期:2021-04-30 15:52
本发明专利技术提供了一种游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质,归属控制方法包括以下步骤:于游戏地图内配置至少包括第一归属对象和第二归属对象的对象群组;第一归属对象和第二归属对象具有游戏地图内任意地图像素的归属权;当第一归属对象向目标地图像素请求获取归属权,且第一归属对象获取目标地图像素的归属权后,判断周边地图像素是否为空置地图像素;当周边地图像素中为空置地图像素的部分,其归属权将被划定至第一归属对象;连接第一归属对象所具有归属权的原始地图像素、目标地图像素和空置地图像素的外围边界,以形成第一归属对象的更新区域边界。采用上述技术方案后,可提高游戏玩家体验,节省系统负载。

【技术实现步骤摘要】
游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质
本专利技术涉及游戏控制领域,尤其涉及一种游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着智能终端的快速发展,用户使用智能终端进行各种操作的情况越来越普遍,尤其以使用智能终端进行游戏最为常见。以SLG游戏(模拟游戏)为例,游戏内需要存在大量游戏地图,以供用户操作游戏对象在游戏地图内移动。现有技术中,游戏内的游戏地图的区分采用区域染色方式,将不属于同一阵营、玩家的游戏地图标记为不同的地图区域。当玩家需要对游戏地图内的领地进行扩张时,采用单一的攻占模式,即每占领一个地块都要对该地块进行攻打操作。这样的操作过于单一和繁琐,无法针对地块的不同属性,例如属于中立地区,或者无他方驻守的兵力的地区,进行便捷手段占领,玩家操作复杂,后台计算负载较大。因此,需要一种新型的游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质,可根据地块的不同属性,快速地分配和刷新游戏地图上的地图像素的归属,节省玩家的操作时间。专利
技术实现思路
为了本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏地图内地图像素的归属控制方法,其特征在于,包括以下步骤:/n于一游戏地图内配置至少包括第一归属对象和第二归属对象的对象群组;/n所述第一归属对象和第二归属对象具有所述游戏地图内任意地图像素的归属权;/n当所述第一归属对象向游戏地图内一归属权未关联至所述第一归属对象的目标地图像素请求获取归属权,且所述第一归属对象获取所述目标地图像素的归属权后,判断与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像素是否为空置地图像素;/n当与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像素中为空置地图像素的部分,其归属权将被划定至所述第一归属对象;/n连接第一归属对象所具有归属权的原始地图像素、目标地图像素和空置地图像素...

【技术特征摘要】
1.一种游戏地图内地图像素的归属控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
于一游戏地图内配置至少包括第一归属对象和第二归属对象的对象群组;
所述第一归属对象和第二归属对象具有所述游戏地图内任意地图像素的归属权;
当所述第一归属对象向游戏地图内一归属权未关联至所述第一归属对象的目标地图像素请求获取归属权,且所述第一归属对象获取所述目标地图像素的归属权后,判断与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像素是否为空置地图像素;
当与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像素中为空置地图像素的部分,其归属权将被划定至所述第一归属对象;
连接第一归属对象所具有归属权的原始地图像素、目标地图像素和空置地图像素的外围边界,以形成所述第一归属对象的更新区域边界。


2.如权利要求1所述的归属控制方法,其特征在于,
当所述第一归属对象向游戏地图内一归属权未关联至所述第一归属对象的目标地图像素请求获取归属权,且所述第一归属对象获取所述目标地图像素的归属权后,判断与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像素是否为空置地图像素的步骤包括:
所述第一归属对象选定与具有归属权的原始区域地图中位于边缘的原始地图像素之一邻接的地图像素为目标地图像素,且所述目标地图像素的归属权未关联至所述第一归属对象;
所述第一归属对象向所述目标地图像素发起获取归属权的请求,并获取到所述目标地图像素的归属权;
判断与所述目标地图像素n层邻接的每一周边地图像素的归属权是否关联至第二归属对象,或周边地图像素上是否具有游戏单元;
当与所述目标地图像素n层邻接的每一周边地图像素的归属权未关联至第二归属对象,或周边地图像素上未具有游戏单元时,判定周边地图像素为空置地图像素。


3.如权利要求1所述的归属控制方法,其特征在于,
当与所述目标地图像素n层邻接的周边地图像...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡汀
申请(专利权)人:上海莉莉丝网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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