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一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:28280118 阅读:33 留言:0更新日期:2021-04-30 15:52
本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于探测指令,向游戏场景中发射虚拟探测物;在虚拟探测物触碰到游戏场景中的目标对象时,输出第一提示信息,第一提示信息用于提示虚拟探测物触碰到目标对象,第一提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。本方法通过发射探测物预先探测游戏场景中的目标对象,可以使得玩家在激烈战斗的过程中不受障碍物的影响,精确定位攻击目标,提高视觉障碍玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着游戏开发技术的不断纯熟,游戏在音效方便取得了巨大的进步,使得视觉障碍玩家也可以通过佩戴耳机听声辩位参与激烈的游戏战斗。但是,由于视力问题,视觉障碍玩家在游戏过程中,难以辨认障碍物的位置,从而受到障碍物的阻碍。现有技术中,视觉障碍玩家在游戏过程中,当触碰到障碍物后,终端会发出提示信息,以提示玩家进行障碍物的躲避。但是,上述所实现的障碍物躲避,由于提示信息存在延迟,从而影响玩家的对战效率,导致玩家的游戏体验较差。
技术实现思路
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以便于解决现有技术中存在的躲避障碍物的提示信息存在延迟,影响玩家对战效率,玩家游戏体验较差的问题。为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,在终端的图形用户界面上至少部分地显示目标游戏的游戏场景,所述方法包括:响应于探测指令,向游戏场景中发射虚拟探测物;在所述虚拟探测物触碰到所述游戏场景中的目标对象时,输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述虚拟探测物触碰到所述目标对象,所述第一提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。可选地,所述向游戏场景中发射虚拟探测物,包括:根据当前的瞄准方向向所述游戏场景中发射所述虚拟探测物。可选地,所述虚拟探测物不对所述目标对象的游戏属性产生影响。可选地,所述方法还包括:响应于攻击指令,向所述游戏场景中释放攻击技能。可选地,所述方法还包括:在所述虚拟探测物经由所述目标对象反弹至玩家所控制的虚拟对象时,输出第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述虚拟探测物经由所述目标对象反弹至所述虚拟对象,所述第二提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。可选地,所述响应于探测指令,向游戏场景中发射虚拟探测物,包括:响应于探测指令,确定所述当前的瞄准方向;沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述虚拟探测物。可选地,所述虚拟探测物包括:粒子对象;所述沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述虚拟探测物,包括:沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述粒子对象。可选地,所述虚拟探测物包括:虚拟射线;所述沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述虚拟探测物,包括:沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述虚拟射线。可选地,所述在所述虚拟探测物触碰到所述游戏场景中的目标对象时,输出第一提示信息,包括:根据所述当前的瞄准方向,确定所述第一提示信息的输出强度为与所述当前的瞄准方向对应的预设强度,所述输出强度包括:音量或频率;按照所述输出强度,输出所述第一提示信息。可选地,所述方法还包括:响应于探测指令,向所述游戏场景中的可选对象发射虚拟探测物,所述可选对象为所述当前的瞄准方向之外的方向上的对象;在所述虚拟探测物触碰到所述游戏场景中的可选对象时,输出第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述虚拟探测物触碰到所述可选对象,所述第三提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。可选地,所述方法还包括:在所述虚拟探测物经由所述可选对象反弹至所述虚拟对象时,输出第四提示信息,所述第四指示信息用于提示所述虚拟探测物经由所述可选对象反弹至所述虚拟对象,所述第四提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,在终端的图形用户界面上至少部分地显示目标游戏的游戏场景,所述装置包括:发射模块、输出模块;所述发射模块,响应于探测指令,向游戏场景中发射虚拟探测物;所述输出模块,在所述虚拟探测物触碰到所述游戏场景中的目标对象时,输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述虚拟探测物触碰到所述目标对象,所述第一提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。可选地,所述发射模块,具体用于根据当前的瞄准方向向所述游戏场景中发射所述虚拟探测物。可选地,所述虚拟探测物不对所述目标对象的游戏属性产生影响。可选地,所述装置还包括:攻击模块;所述攻击模块,用于响应于攻击指令,向所述游戏场景中释放攻击技能。可选地,所述输出模块,还用于在所述虚拟探测物经由所述目标对象反弹至玩家所控制的虚拟对象时,输出第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述虚拟探测物经由所述目标对象反弹至所述虚拟对象,所述第二提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。可选地,所述发射模块,具体用于响应于探测指令,确定所述当前的瞄准方向;沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述虚拟探测物。可选地,所述虚拟探测物包括:粒子对象;所述发射模块,具体用于沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述粒子对象。可选地,所述虚拟探测物包括:虚拟射线;所述发射模块,具体用于沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述虚拟射线。可选地,所述输出模块,还用于根据所述当前的瞄准方向,确定所述第一提示信息的输出强度为与所述当前的瞄准方向对应的预设强度,所述输出强度包括:音量或频率;按照所述输出强度,输出所述第一提示信息。可选地,所述发射模块,还用于响应于探测指令,向所述游戏场景中的可选对象发射虚拟探测物,所述可选对象为所述当前的瞄准方向之外的方向上的对象;所述输出模块,还用于在所述虚拟探测物触碰到所述游戏场景中的可选对象时,输出第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述虚拟探测物触碰到所述可选对象,所述第三提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。可选地,所述输出模块,还用于在所述虚拟探测物经由所述可选对象反弹至所述虚拟对象时,输出第四提示信息,所述第四指示信息用于提示所述虚拟探测物经由所述可选对象反弹至所述虚拟对象,所述第四提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行时执行如第一方面中提供的一种游戏中的信息处理方法的步骤。第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面提供的一种游戏中的信息处理方法的步骤。本申请的有益效果是:本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于探测指令,向游戏场景中发射虚拟探测物;在虚拟探测物触碰到游戏场景中的目标对象时,输出第一提示信息,第一提示信息用于提示虚拟探测物触碰到目标对象,第一提示信息包括:语音信息,和/或,震动本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,在终端的图形用户界面上至少部分地显示目标游戏的游戏场景,所述方法包括:/n响应于探测指令,向游戏场景中发射虚拟探测物;/n在所述虚拟探测物触碰到所述游戏场景中的目标对象时,输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述虚拟探测物触碰到所述目标对象,所述第一提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,在终端的图形用户界面上至少部分地显示目标游戏的游戏场景,所述方法包括:
响应于探测指令,向游戏场景中发射虚拟探测物;
在所述虚拟探测物触碰到所述游戏场景中的目标对象时,输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述虚拟探测物触碰到所述目标对象,所述第一提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向游戏场景中发射虚拟探测物,包括:
根据当前的瞄准方向向所述游戏场景中发射所述虚拟探测物。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟探测物不对所述目标对象的游戏属性产生影响。


4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于攻击指令,向所述游戏场景中释放攻击技能。


5.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟探测物经由所述目标对象反弹至玩家所控制的虚拟对象时,输出第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述虚拟探测物经由所述目标对象反弹至所述虚拟对象,所述第二提示信息包括:语音信息,和/或,震动信息。


6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前的瞄准方向向所述游戏场景中发射所述虚拟探测物,包括:
响应于探测指令,确定所述当前的瞄准方向;
沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述虚拟探测物。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟探测物包括:粒子对象;所述沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述虚拟探测物,包括:
沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述粒子对象。


8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟探测物包括:虚拟射线;所述沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述虚拟探测物,包括:
沿所述当前的瞄准方向,按照预设时间间隔发射所述虚拟射线。


9.根据权利要求2所述的方法,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡志鹏王翌希卜佳俊
申请(专利权)人:浙江大学网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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