一种云游戏辅助控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:28280111 阅读:38 留言:0更新日期:2021-04-30 15:51
本发明专利技术公开了一种云游戏辅助控制方法及装置,方法包括:实时识别初始游戏画面中的全部识别对象的识别对象信息,其中,所述识别对象包括游戏中的可操作对象;根据每个识别对象信息,设定每个识别对象对应的触发区域;接收客户端发送的操控信号;根据操控信号相对触发区域的位置关系,确定被触发的识别对象;触发识别对象并渲染生成触发反馈游戏画面;发送触发反馈游戏画面至客户端。本发明专利技术中的云游戏辅助控制方法及装置在游戏过程中,确定游戏画面中的识别对象对应的触发区域,并根据接收到客户端的操控信号,确定被触发的识别对象,提升了控制精确度,优化了操控体验。

【技术实现步骤摘要】
一种云游戏辅助控制方法及装置
本专利技术涉及云服务
,尤其涉及一种云游戏辅助控制方法及装置。
技术介绍
随着游戏产业、智能终端技术和无线网络的高速发展,游戏已经成为人们生活中不可或缺的使用互联网进行消遣的方式。随着云计算技术的日趋成熟,催生了降低终端配置,将终端移植到云端的系统架构模式。在这种模式下,原本用于运行高配置游戏的用户的终端设备将转移到云端服务器上,终端设备只需接收并显示游戏画面即可,也就是说,用户进行云游戏时,游戏的运行过程在服务器上进行,服务器将游戏视频画面发送到客户端,客户端接收视频帧数据后进行显示。通过云游戏技术,用户只需要在终端设备上安装客户端便可享受不同的云游戏,不需要在客户端机器上安装游戏应用,游戏的实际运行存储在云端服务器中,用户可以通过任意的终端设备(如智能手机、平板电脑、智能可穿戴设备等)在任意的地点、任意的时间访问游戏。采用这样的方式,不仅降低了用户玩游戏的门槛,用户使用的客户端只需要捕捉用户操作的基本数据(如鼠标点击、键盘敲击、手柄按键等),便可以将用户操作信号通过网络连接传送到云本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种云游戏辅助控制方法,应用于服务端,其特征在于,所述方法包括:/n实时识别初始游戏画面中的全部识别对象的识别对象信息,其中,所述识别对象包括游戏中的可操作对象;/n根据每个所述识别对象信息,设定每个所述识别对象对应的触发区域;/n接收客户端发送的操控信号;/n根据所述操控信号相对所述触发区域的位置关系,确定被触发的所述识别对象;/n触发所述识别对象并渲染生成触发反馈游戏画面;/n发送所述触发反馈游戏画面至客户端。/n

【技术特征摘要】
1.一种云游戏辅助控制方法,应用于服务端,其特征在于,所述方法包括:
实时识别初始游戏画面中的全部识别对象的识别对象信息,其中,所述识别对象包括游戏中的可操作对象;
根据每个所述识别对象信息,设定每个所述识别对象对应的触发区域;
接收客户端发送的操控信号;
根据所述操控信号相对所述触发区域的位置关系,确定被触发的所述识别对象;
触发所述识别对象并渲染生成触发反馈游戏画面;
发送所述触发反馈游戏画面至客户端。


2.如权利要求1所述的云游戏辅助控制方法,其特征在于,所述实时识别初始游戏画面中的全部识别对象的识别对象信息,包括:
识别初始游戏画面中的每个识别对象的识别对象类型、位置信息和该识别对象所占区域的大小。


3.如权利要求2所述的云游戏辅助控制方法,其特征在于,所述实时识别初始游戏画面中的每个识别对象的识别对象类型、位置信息和该识别对象所占区域的大小,包括:
获取图像数据库,所述图像数据库中存储有多个游戏中全部可操作对象的图像和该可操作对象对应的识别对象类型;
根据所述图像数据库和所述初始游戏画面,确定所述初始游戏画面中的每个识别对象的识别对象类型;
确定所述初始游戏画面中的每个识别对象的位置信息和其所占区域的大小。


4.如权利要求2所述的云游戏辅助控制方法,其特征在于,所述根据每个所述识别对象信息,设定每个所述识别对象对应的触发区域,包括:
每间隔预设时长,根据每个识别对象的所述位置信息和该识别对象所占区域的大小,设定所述识别对象对应的触发区域。


5.如权利要求1所述的云游戏辅助控制方法,其特征在于,所述根据所述操控信号相对所述触发区域的位置关系,确定被触发的所述识别对象,包括:
所述操控信号的位置落入所述触发区域时,确定所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:李运福任文康李启光解锐
申请(专利权)人:贵阳动视云科技有限公司
类型:发明
国别省市:贵州;52

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