一种游戏指导的方法、终端及存储介质技术

技术编号:28146927 阅读:25 留言:0更新日期:2021-04-21 19:32
本发明专利技术实施例公开一种游戏指导的方法、终端及存储介质,其属于终端游戏辅助技术领域。该方法包括以下步骤:对终端当前运行的游戏进行实时数据采集,以得到相应的游戏数据;根据预设方案,对游戏数据进行分析处理,并得到相应的处理结果。将多个处理结果进行汇总处理后,展示在终端的当前屏幕上,以辅助玩家操控游戏。本技术方案,其可有效解决现有终端游戏缺乏相应的游戏指导容易导致玩家在游戏过程中判断失误输掉比赛,进而降低了玩家的游戏体验的技术问题。验的技术问题。验的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏指导的方法、终端及存储介质


[0001]本专利技术实施例涉及终端游戏辅助
,尤其涉及一种游戏指导的方法、终端及存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏玩家新接触一种游戏时,常常因为没有足够的游戏经验而对游戏没有足够的理解,导致玩家在游戏过程中判断失误,最后可能输掉了比赛。这极大的提升了玩家的挫败感,降低了玩家的游戏体验。这种问题,不仅仅是接触新游戏的过程会遇到,而且在一些经常玩的游戏中也会经常遇到。以MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类手游举例,如果玩家对游戏的地图观察的不细致,对敌方玩家的游戏技能及敌方英雄属性不了解时,玩家贸然的采取一些举动,这可能会对游戏胜利的走向带来影响,有时候甚至是决定性的。

技术实现思路

[0003]本专利技术实施例的主要目的在于提出一种游戏指导的方法、终端及存储介质,旨在解决现有终端游戏缺乏相应的游戏指导容易导致玩家在游戏过程中判断失误输掉比赛,进而降低了玩家的游戏体验的技术问题。
[0004]为实现上述目的,本专利技术实施例提供一种游戏指导的方法,所述方法包括以下步骤:对终端当前运行的游戏进行实时数据采集,以得到相应的游戏数据;根据预设方案,对所述游戏数据进行分析处理,并得到相应的处理结果。将多个所述处理结果进行汇总处理后,展示在所述终端的当前屏幕上,以辅助玩家操控所述游戏。
[0005]可选地,所述对终端当前运行的游戏进行实时数据采集,以得到相应的游戏数据的步骤包括:通过接入所述游戏的API接口(Application Programming Interface,应用程序接口),以实现对所述游戏进行实时数据采集,来得到相应的游戏数据。
[0006]可选地,所述对终端当前运行的游戏进行实时数据采集,以得到相应的游戏数据的步骤包括:通过接入运行所述游戏的第三方平台的API接口,以实现对所述游戏进行实时数据采集,来得到相应的游戏数据。
[0007]可选地,所述对终端当前运行的游戏进行实时数据采集,以得到相应的游戏数据的步骤包括:通过对所述终端当前的屏幕内容进行实时监控,得到相应的游戏图像并进行分析处理,以实现对所述游戏进行实时数据采集,来得到相应的游戏数据。
[0008]可选地,所述游戏数据包括单一型游戏数据与复合型游戏数据。
[0009]可选地,所述根据预设方案,对所述游戏数据进行分析处理,并得到相应的处理结果的步骤包括:针对所述单一型游戏数据,直接采集其对应的参数后,得出相应的所述处理结果;针对所述复合型游戏数据,分别采集与其关联的多个参数后,对这些参数进行权值计算后,与预设阈值进行比较,得出相应的所述处理结果。
[0010]可选地,所述对这些参数进行权值计算的方式为:f(x)=w1x1+w2x2+

+w
n
x
n
;其中,
x
n
为游戏中不同方面的参数,w
n
为此参数的对应的权值,f(x)为相应的权值计算结果。
[0011]可选地,所述将多个所述处理结果进行汇总处理后,展示在所述终端的当前屏幕上,以辅助玩家操控所述游戏的步骤包括:将多个所述处理结果进行汇总处理,以向每一所述处理结果分配相应的显示区域来展示在所述终端的当前屏幕上,以辅助玩家操控所述游戏。
[0012]此外,为实现上述目的,本专利技术实施例还提出一种终端,所述终端包括存储器、处理器、存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序以及用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信的数据总线,所述程序被所述处理器执行时实现上述的方法的步骤。
[0013]此外,为实现上述目的,本专利技术实施例还提出一种存储介质,用于计算机可读存储,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的方法的步骤。
[0014]本专利技术实施例提出的游戏指导的方法、终端及存储介质,其在玩家进行游戏过程中,会对终端当前运行的游戏进行实时数据采集,以得到相应的游戏数据。再根据预设方案,对游戏数据进行分析处理,并得到相应的处理结果后,将多个处理结果进行汇总处理后,展示在终端的当前屏幕上,以辅助玩家操控游戏。这样一来,玩家便可在游戏过程中,根据当前时间段内终端的屏幕上显示的辅助信息对游戏进行预判,做出合理的操作,从而大大减少玩家在游戏过程中的失误,提升玩家的游戏体验。可见,本技术方案,其可有效解决现有终端游戏缺乏相应的游戏指导容易导致玩家在游戏过程中判断失误输掉比赛,进而降低了玩家的游戏体验的技术问题。
附图说明
[0015]图1为实现本专利技术各个实施例的移动终端的硬件结构示意图。
[0016]图2为如图1所示的移动终端所基于的通信网络系统架构图。
[0017]图3为本专利技术实施例一游戏指导的方法的流程图。
[0018]图4为图3所示游戏指导的方法的步骤S120的具体流程图。
[0019]图5为本专利技术实施例二终端的结构框图。
[0020]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0021]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0022]在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,
[0023]“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
[0024]终端可以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
[0025]后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别
用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
[0026]请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
[0027]下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
[0028]射频单元101可用于收发消息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行消息接收后,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏指导的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:对终端当前运行的游戏进行实时数据采集,以得到相应的游戏数据;根据预设方案,对所述游戏数据进行分析处理,并得到相应的处理结果。将多个所述处理结果进行汇总处理后,展示在所述终端的当前屏幕上,以辅助玩家操控所述游戏。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对终端当前运行的游戏进行实时数据采集,以得到相应的游戏数据的步骤包括:通过接入所述游戏的API接口,以实现对所述游戏进行实时数据采集,来得到相应的游戏数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对终端当前运行的游戏进行实时数据采集,以得到相应的游戏数据的步骤包括:通过接入运行所述游戏的第三方平台的API接口,以实现对所述游戏进行实时数据采集,来得到相应的游戏数据。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对终端当前运行的游戏进行实时数据采集,以得到相应的游戏数据的步骤包括:通过对所述终端当前的屏幕内容进行实时监控,得到相应的游戏图像并进行分析处理,以实现对所述游戏进行实时数据采集,来得到相应的游戏数据。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏数据包括单一型游戏数据与复合型游戏数据。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据预设方案,对所述游戏数据进行分析处理,并得到相应的处理结果的步骤包括:针对所述单一型游戏数据,直接采集其对应的参数后,得出相应的所述处理结果;针对所述复合型游...

【专利技术属性】
技术研发人员:彭鑫
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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