一种游戏的技能信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:27202448 阅读:21 留言:0更新日期:2021-01-31 12:15
本申请实施例公开了一种游戏的技能信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:显示游戏的图形用户界面;当第一方阵营的第一虚拟角色释放技能时,由第二方阵营的第二虚拟角色获取第一虚拟角色释放的技能的相关信息;将第一虚拟角色释放的技能的相关信息展示于图形用户界面中隶属于第二方阵营的队友交互区域;根据第一虚拟角色释放的技能的状态和/或第一虚拟角色的战力值,确定是否在队友交互区域将第一虚拟角色释放的技能的相关信息消隐。相对于现有技术,本申请实施例提供的技术方案让队友们能够及时获知敌方虚拟角色的技能相关信息,将技能的相关信息消隐后,不挤占屏幕空间,给玩家带来较好的视野。给玩家带来较好的视野。给玩家带来较好的视野。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏的技能信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及电子游戏领域,具体涉及一种游戏的技能信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备。

技术介绍

[0002]相比传统的即时战略(Real-Time Strategy,RTS)游戏,多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求也低于RTS游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。
[0003]在MOBA游戏中,某些角色,例如召唤师技能往往能决定一场团战、甚至一场比赛的胜负,因此,玩家对召唤师的技能信息,例如,技能冷却时间的把控尤为重要。现有MOBA游戏的技能信息提示方法主要是依靠玩家手动记录和在公屏中发布召唤师等游戏角色的技能信息来通知己方队友。
[0004]然而,现有这种MOBA游戏的技能信息提示方法对玩家而言比较不便,在己方玩家忘记通知时,己方玩家的队友就不能及时获知敌方召唤师等虚拟角色的技能信息,战局对己方不利,此外,通知的信息还挤占屏幕空间。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种游戏的技能信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备,可以增强向己方队友通知敌方游戏角色的技能信息的实时性。
[0006]本申请实施例提供了一种游戏的技能信息提示方法,包括:
[0007]显示游戏的图形用户界面;
[0008]当第一方阵营的第一虚拟角色释放技能时,由第二方阵营的第二虚拟角色获取所述第一虚拟角色释放的技能的相关信息;
[0009]将所述技能的相关信息展示于所述图形用户界面中隶属于所述第二方阵营的队友交互区域;
[0010]根据所述技能的状态和/或所述第一虚拟角色的战力值,确定是否在所述队友交互区域将所述技能的相关信息消隐。
[0011]可选地,所述将所述技能的相关信息展示于所述图形用户界面中隶属于所述第二方阵营的队友交互区域,包括:
[0012]若所述技能的相关信息的总组数不大于第一阈值,则将全部所述技能的相关信息展示于所述第二方阵营的队友交互区域,所述第一阈值为所述队友交互区域能够展示技能相关信息的最多组数;
[0013]若所述技能的相关信息的总组数大于所述第一阈值,则优先在所述队友交互区域展示所述对战影响力排序靠前的n个技能的相关信息,所述对战影响力包括在所述第一方阵营与所述第二方阵营对战时,所述技能有利于使所述第一方阵营战胜所述第二方阵营的可能性大小,所述n为所述第一阈值。
[0014]可选地,所述将全部所述技能的相关信息展示于所述第二方阵营的队友交互区域,包括:
[0015]以突出方式将所述全部技能的相关信息展示于所述第二方阵营的队友交互区域;和/或
[0016]以动画方式将所述全部技能的相关信息展示于所述第二方阵营的队友交互区域。
[0017]可选地,所述技能的相关信息包括所述技能的冷却时间和/或所述第一虚拟角色的战力值,所述优先在所述队友交互区域展示所述对战影响力排序靠前的n个技能的相关信息,包括:
[0018]比较所述技能的冷却时间和/或所述第一虚拟角色的战力值;
[0019]对所述技能的冷却时间和/或所述第一虚拟角色的战力值进行排序;
[0020]将所述技能的冷却时间和/或所述第一虚拟角色的战力值排序在前n位的技能的相关信息在所述队友交互区域展示。
[0021]可选地,所述对所述技能的冷却时间和/或所述第一虚拟角色的战力值进行排序,包括:
[0022]将所述冷却时间剩余值按照从小到大的顺序,排出顺序在前n位的技能的相关信息;或者
[0023]将所述战力值按照从大到小的顺序,排出顺序在前n位的第一虚拟角色的技能的相关信息;或者
[0024]将所述冷却时间剩余值按照从小到大的顺序排序,得到技能T
i
的冷却时间的序号x
i
,将所述战力值按照从大到小的顺序排序,得到技能T
i
的战力值的序号y
i
,按照α*x
i
+β*y
i
计算将计算所得值四舍五入,得到技能T
i
的加权序号,排出所述加权序号在前n位的技能的相关信息,所述α和所述β分别为所述序号x
i
和所述序号y
i
的权重。
[0025]可选地,所述方法还包括:
[0026]将不能优先在所述队友交互区域展示所述对战影响力排序靠前的技能的相关信息,以语音播报方式提示给所述第二方阵营的队友。
[0027]可选地,所述根据所述技能的状态和/或所述第一虚拟角色的战力值,确定是否在所述队友交互区域将所述技能的相关信息消隐,包括:
[0028]监测所述技能的冷却时间的倒计时和/或所述第一虚拟角色的战力值的能量条;
[0029]若所述倒计时和/或能量条反映所述技能的冷却时间结束和/或第一虚拟角色的战力耗尽,则在所述队友交互区域将所述冷却时间结束和/或战力耗尽的所述第一虚拟角色的技能的相关信息消隐。
[0030]本申请实施例还提供一种游戏的技能信息提示装置,包括:
[0031]显示模块,用于显示游戏的图形用户界面;
[0032]获取模块,用于当第一方阵营的第一虚拟角色释放技能时,由第二方阵营的任意一位第二虚拟角色获取所述第一虚拟角色释放的技能的相关信息;
[0033]展示模块,用于将所述技能的相关信息展示于所述图形用户界面中隶属于所述第二方阵营的队友交互区域;
[0034]消隐确定模块,用于根据所述技能的状态和/或所述第一虚拟角色的战力值,确定是否在所述队友交互区域将所述技能的相关信息消隐。
[0035]本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的游戏的技能信息提示方法中的步骤。
[0036]本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的游戏的技能信息提示方法中的步骤。
[0037]从上述本申请实施例提供的技术方案可知,一方面,在获取第一虚拟角色释放的技能的相关信息,将其展示于图形用户界面中隶属于第二方阵营的队友交互区域,让队友们能够及时获知敌方虚拟角色的技能相关信息,战局有利于己方;另一方面,根据技能的状态和/或第一虚拟角色的战力值,确定在队友交互区域将技能的相关信息消隐后,不再挤占屏幕空间,给玩家带来较好的视野。
附图说明
[0038]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的技能信息提示方法,其特征在于,包括:显示游戏的图形用户界面;当第一方阵营的第一虚拟角色释放技能时,由第二方阵营的第二虚拟角色获取所述第一虚拟角色释放的技能的相关信息;将所述技能的相关信息展示于所述图形用户界面中隶属于所述第二方阵营的队友交互区域;根据所述技能的状态和/或所述第一虚拟角色的战力值,确定是否在所述队友交互区域将所述技能的相关信息消隐。2.如权利要求1所述游戏的技能信息提示方法,其特征在于,所述将所述技能的相关信息展示于所述图形用户界面中隶属于所述第二方阵营的队友交互区域,包括:若所述技能的相关信息的总组数不大于第一阈值,则将全部所述技能的相关信息展示于所述第二方阵营的队友交互区域,所述第一阈值为所述队友交互区域能够展示技能相关信息的最多组数;若所述技能的相关信息的总组数大于所述第一阈值,则优先在所述队友交互区域展示所述对战影响力排序靠前的n个技能的相关信息,所述对战影响力包括在所述第一方阵营与所述第二方阵营对战时,所述技能有利于使所述第一方阵营战胜所述第二方阵营的可能性大小,所述n为所述第一阈值。3.如权利要求2所述游戏的技能信息提示方法,其特征在于,所述将全部所述技能的相关信息展示于所述第二方阵营的队友交互区域,包括:以突出方式将所述全部技能的相关信息展示于所述第二方阵营的队友交互区域;和/或以动画方式将所述全部技能的相关信息展示于所述第二方阵营的队友交互区域。4.如权利要求2所述游戏的技能信息提示方法,其特征在于,所述技能的相关信息包括所述技能的冷却时间和/或所述第一虚拟角色的战力值,所述优先在所述队友交互区域展示所述对战影响力排序靠前的n个技能的相关信息,包括:比较所述技能的冷却时间和/或所述第一虚拟角色的战力值;对所述技能的冷却时间和/或所述第一虚拟角色的战力值进行排序;将所述技能的冷却时间和/或所述第一虚拟角色的战力值排序在前n位的技能的相关信息在所述队友交互区域展示。5.如权利要求4所述游戏的技能信息提示方法,其特征在于,所述对所述技能的冷却时间和/或所述第一虚拟角色的战力值进行排序,包括:将所述冷却时间剩余值按照从小到大的顺序,排出顺序在前n位的技能的相关信息;或者将所述战力值按照从大到小的顺序,排出顺序在前n位的第一虚拟角色的技能的相关信息;或者将所述冷却时间剩余值按照从小到大的顺序排序,得到技能T
i
的冷却时间的序号x
i
...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘建壮
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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