游戏信息提示方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸

技术编号:27838735 阅读:14 留言:0更新日期:2021-03-30 12:15
本公开提供游戏信息提示方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,一种游戏信息提示方法包括:获取游戏中各个虚拟角色的生命值;当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时,生成提示信息;向所述任一虚拟角色组内所述虚拟角色对应的客户端发送所述提示信息,使所述客户端根据所述提示信息在游戏地图中显示提示信号。本公开解决了游戏60场景内战斗情况无法及时反馈的问题。况无法及时反馈的问题。况无法及时反馈的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏信息提示方法、装置、存储介质与电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及游戏信息提示方法、游戏信息提示装置、计算机可读存储介质与电子设备。

技术介绍

[0002]在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏中,随机匹配虚拟角色进行组队,在进行战斗时,玩家无法及时了解友方虚拟角色的战斗情况。
[0003]相关技术中,通过选择游戏界面内置快捷聊天功能,通知友方战斗情况,操作繁琐,不仅影响到玩家对虚拟角色的控制,还会使得友方无法及时获知自己的战斗情况。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本公开提供了游戏信息提示方法、游戏信息提示装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上解决相关技术中战斗情况无法及时反馈的问题。
[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0007]根据本公开的第一方面,提供一种游戏信息提示方法,应用于服务端,包括:获取游戏中各个虚拟角色的生命值;当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时,生成提示信息;向所述任一虚拟角色组内所述虚拟角色对应的客户端发送所述提示信息,使所述客户端根据所述提示信息在游戏地图中显示提示信号。
[0008]在本公开的一种示例性实施例中,在所述提示信息中添加目标虚拟角色的位置,使所述客户端在所述游戏地图中所述目标虚拟角色的位置显示所述提示信号;所述目标虚拟角色为生命值变化量满足触发条件的所述一个或多个虚拟角色。
[0009]在本公开的一种示例性实施例中,所述向所述任一虚拟角色组内所述虚拟角色对应的客户端发送所述提示信息,包括:向所述任一虚拟角色组内除目标虚拟角色以外的所述虚拟角色对应的客户端发送所述提示信息;所述目标虚拟角色为生命值变化量满足触发条件的所述一个或多个虚拟角色。
[0010]在本公开的一种示例性实施例中,所述当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时,生成提示信息,包括:当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色在预定时间内的生命值消耗量超过第一阈值时,生成所述提示信息。
[0011]在本公开的一种示例性实施例中,所述当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时,生成提示信息,包括:当检测到任一虚拟角色组内处于预设尺寸区域内的多个虚拟角色的生命值变化量满足所述触发条件时,生成所述提示信息。
[0012]在本公开的一种示例性实施例中,所述当检测到任一虚拟角色组内处于预设尺寸
区域内的多个虚拟角色的生命值变化量满足所述触发条件时,生成所述提示信息,包括:当检测到任一虚拟角色组内处于预设尺寸区域内的多个虚拟角色的生命值变化量满足所述触发条件,且所述预设尺寸区域内的全部虚拟角色的数量超过第二阈值时,生成所述提示信息。
[0013]在本公开的一种示例性实施例中,所述当检测到任一虚拟角色组内处于预设尺寸区域内的多个虚拟角色的生命值变化量满足所述触发条件时,生成所述提示信息,包括:当检测到任一虚拟角色组内处于预设尺寸区域内的多个虚拟角色在预定时间内的生命值消耗量之和超过第三阈值时,生成所述提示信息。
[0014]在本公开的一种示例性实施例中,所述当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时,生成提示信息,包括:根据所述一个或多个虚拟角色的生命值变化量,生成相应等级的所述提示信息;其中,不同等级的所述提示信息对应于不同的提示信号。
[0015]根据本公开的第二方面,提供另一种游戏信息提示方法,应用于客户端,包括:接收服务端发送的提示信息,所述提示信息是所述服务端在检测到当前虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时所生成的;所述当前虚拟角色组为所述客户端对应的当前虚拟角色所在的虚拟角色组;根据所述提示信息,在游戏地图中显示提示信号。
[0016]在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述提示信息,在游戏地图中显示提示信号,包括:根据所述提示信息,在所述游戏地图中目标虚拟角色的位置显示所述提示信号;所述目标虚拟角色为生命值变化量满足触发条件的所述一个或多个虚拟角色。
[0017]在本公开的一种示例性实施例中,所述提示信息中包括所述目标虚拟角色的位置。
[0018]在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述提示信息,在游戏地图中显示提示信号,包括:根据所述提示信息的等级,在所述游戏地图中显示对应的提示信号。
[0019]在本公开的一种示例性实施例中,所述提示信号包括以下任意一种或多种:图标,动态效果,文字,声音。
[0020]根据本公开的第三方面,提供一种游戏信息提示装置,包括:生命值获取模块,用于获取游戏中各个虚拟角色的生命值;提示信息生成模块,当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时,生成提示信息;提示信号发送模块,用于向所述任一虚拟角色组内所述虚拟角色对应的客户端发送所述提示信息,使所述客户端根据所述提示信息在游戏地图中显示提示信号。
[0021]根据本公开的第四方面,提供另一种游戏信息提示装置,包括:提示信息接收模块,用于接收服务端发送的提示信息,所述提示信息是所述服务端在检测到当前虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时所生成的;所述当前虚拟角色组为所述客户端对应的当前虚拟角色所在的虚拟角色组;提示信号显示模块,用于根据所述提示信息,在游戏地图中显示提示信号。
[0022]根据本公开的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏信息提示方法。
[0023]根据本公开的第六方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储
所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述游戏信息提示方法。
[0024]本公开的技术方案具有以下有益效果:
[0025]在应用于服务端的游戏信息提示方法中,通过对虚拟角色的生命值变化量设置触发条件,在满足触发条件的情况下形成提示信息,来实现对战斗状态的反馈。一方面,无需玩家人为通知属于同一虚拟角色组的其他虚拟角色成员关于自己的战斗的情况,可以通过检测虚拟角色的生命值变化量,及时让友方的虚拟角色获知自己的战斗情况,可以实现战斗情况的高效反馈。另一方面,通过检测任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量,不仅可以让任一虚拟角色及时掌握友方虚拟角色的战斗情况,可以让友方虚拟角色及时了解该任一虚拟角色的战斗情况,实现了虚拟角色组内对战斗情况的相互感知,以便同一虚拟角色组内的虚拟角色可以及时相互支援。
[0026]在应用于客户端的游戏信息本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏信息提示方法,应用于服务端,其特征在于,包括:获取游戏中各个虚拟角色的生命值;当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时,生成提示信息;向所述任一虚拟角色组内所述虚拟角色对应的客户端发送所述提示信息,使所述客户端根据所述提示信息在游戏地图中显示提示信号。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述提示信息中添加目标虚拟角色的位置,使所述客户端在所述游戏地图中所述目标虚拟角色的位置显示所述提示信号;所述目标虚拟角色为生命值变化量满足触发条件的所述一个或多个虚拟角色。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述任一虚拟角色组内所述虚拟角色对应的客户端发送所述提示信息,包括:向所述任一虚拟角色组内除目标虚拟角色以外的所述虚拟角色对应的客户端发送所述提示信息;所述目标虚拟角色为生命值变化量满足触发条件的所述一个或多个虚拟角色。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时,生成提示信息,包括:当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色在预定时间内的生命值消耗量超过第一阈值时,生成所述提示信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时,生成提示信息,包括:当检测到任一虚拟角色组内处于预设尺寸区域内的多个虚拟角色的生命值变化量满足所述触发条件时,生成所述提示信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当检测到任一虚拟角色组内处于预设尺寸区域内的多个虚拟角色的生命值变化量满足所述触发条件时,生成所述提示信息,包括:当检测到任一虚拟角色组内处于预设尺寸区域内的多个虚拟角色的生命值变化量满足所述触发条件,且所述预设尺寸区域内的全部虚拟角色的数量超过第二阈值时,生成所述提示信息。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当检测到任一虚拟角色组内处于预设尺寸区域内的多个虚拟角色的生命值变化量满足所述触发条件时,生成所述提示信息,包括:当检测到任一虚拟角色组内处于预设尺寸区域内的多个虚拟角色在预定时间内的生命值消耗量之和超过第三阈值时,生成所述提示信息。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到任一虚拟角色组内一个或多个虚拟角色的生命值变化量满足触发条件时,生成提示信息,包括:根据所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱晓东
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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