【技术实现步骤摘要】
一种控制对象定位方法、设备及计算机可读存储介质
本专利技术涉及移动通信领域,尤其涉及一种控制对象定位方法、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,用户在设备中可以进行立体空间的创作或者游戏,例如,用户在设备中所提供的立体空间内进行虚拟布置家具操作、或者在立体空间内进行空间结构设计操作、或者在游戏的立体空间内进行游戏主体控制操作等,在这类立体空间操作中,大多需要用户控制主体在主体视角内进行目标对象的寻找和跟踪,而受限于主体视角的视角范围和可活动范围,目标对象的寻找和跟踪并不是很容易实现。因此,现有技术中,亟需一种能够辅助用户主体在虚拟立体空间内进行目标对象的寻找和跟踪操作,以提高目标对象的寻找效率、增强目标对象的跟踪体验的方案。
技术实现思路
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本专利技术提出了一种控制对象定位方法,该方法包括:在交互界面的控制空间内,根据从属对象的从属位置信息以及目标对象的目标位置信息确定所述从属对象与所述目标对象的第一相对位置关系;在所 ...
【技术保护点】
1.一种控制对象定位方法,其特征在于,所述方法包括:/n在交互界面的控制空间内,根据从属对象的从属位置信息以及目标对象的目标位置信息确定所述从属对象与所述目标对象的第一相对位置关系;/n在所述控制空间内,根据主体对象的主体位置信息以及所述从属位置信息确定所述主体对象与所述从属对象的第二相对位置关系;/n根据所述第一相对位置关系和所述第二相对位置关系得到所述主体对象与所述目标对象的第三相对位置关系;/n在所述控制空间内确定所述主体对象的主视角,并在所述主视角的视角页面内标记所述目标对象,以及显示所述目标位置信息。/n
【技术特征摘要】
1.一种控制对象定位方法,其特征在于,所述方法包括:
在交互界面的控制空间内,根据从属对象的从属位置信息以及目标对象的目标位置信息确定所述从属对象与所述目标对象的第一相对位置关系;
在所述控制空间内,根据主体对象的主体位置信息以及所述从属位置信息确定所述主体对象与所述从属对象的第二相对位置关系;
根据所述第一相对位置关系和所述第二相对位置关系得到所述主体对象与所述目标对象的第三相对位置关系;
在所述控制空间内确定所述主体对象的主视角,并在所述主视角的视角页面内标记所述目标对象,以及显示所述目标位置信息。
2.根据权利要求1所述的控制对象定位方法,其特征在于,所述在交互界面的控制空间内,根据从属对象的从属位置信息以及目标对象的目标位置信息确定所述从属对象与所述目标对象的第一相对位置关系之前,包括:
获取所述交互界面内的控制空间,其中,所述控制空间包括游戏环境对应的游戏对象活动空间;
在所述控制空间内,确定至少一个所述从属对象、至少一个所述目标对象以及至少一个所述主体对象,并分别确定所述从属对象、所述目标对象以及所述主体对象在所述控制空间内的从属位置信息、目标位置信息以及主体位置信息。
3.根据权利要求2所述的控制对象定位方法,其特征在于,所述在交互界面的控制空间内,根据从属对象的从属位置信息以及目标对象的目标位置信息确定所述从属对象与所述目标对象的第一相对位置关系,包括:
在所述控制空间内建立参考坐标系;
在所述参考坐标系下根据所述从属位置信息以及所述目标位置信息确定所述从属对象与所述目标对象的方位数据和距离数据,作为所述第一相对位置关系。
4.根据权利要求3所述的控制对象定位方法,其特征在于,所述在所述控制空间内,根据主体对象的主体位置信息以及所述从属位置信息确定所述主体对象与所述从属对象的第二相对位置关系,包括:
确定与所述从属对象具备同一个所述目标对象的主体对象,其中,所述从属对象为所述游戏对象活动空间中的游戏队友、所述目标对象为所述游戏对象活动空间内的游戏目标、所述主体对象为所述游戏对象活动空间内的游戏主体;
在所述参考坐标系下,根据所述主体位置信息以及所述从属位置信息确定所述主体对象与所述从属对象的方位数据和距离数据,作为所述第二相对位置关系。
5.根据权利要求4...
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