一种虚拟道具的处理方法、装置及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:27279622 阅读:14 留言:0更新日期:2021-02-06 11:46
本申请实施例公开了一种虚拟道具的处理方法、装置及计算机可读存储介质,本申请实施例通过在显示界面上显示至少一个虚拟道具控件;接收对目标子控件显示的目标虚拟道具的装载指令;将目标虚拟道具加载至目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具上;将目标虚拟装载道具安装在对应的目标虚拟对战道具上进行虚拟对战以此,在显示界面上显示不同类型的虚拟道具控件,将需要的类型的目标虚拟道具通过装载指令加载至对应的目标虚拟装载道具上,进而将目标虚拟装载道具安装在目标虚拟对战道具上进行虚拟对战,实现玩家可以选择不同类型的虚拟道具进行装载和使用,极大提升虚拟道具处理的灵活性。具处理的灵活性。具处理的灵活性。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟道具的处理方法、装置及计算机可读存储介质


[0001]本申请涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟道具的处理方法、装置及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的飞速发展,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用,例如联机第一人称射击类(First-person shooting game,FPS)游戏,此类游戏可以支持丰富的场景,进行生动的互动娱乐。
[0003]现有技术中,在游戏状态下,玩家可以通过虚拟对战道具发射虚拟装载道具中的虚拟道具给其他玩家造成伤害,例如,玩家可以通过虚拟枪械发射虚拟装载道具中装载的虚拟子弹给其他虚拟玩家造成一定的伤害,实现游戏对战。
[0004]在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的专利技术人发现,现有技术中,虚拟道具的类型固定单一,使得虚拟道具的伤害只与虚拟对战道具的类型有关,灵活性较差。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种虚拟道具的处理方法、装置及计算机可读存储介质,可以提升虚拟道具处理的灵活性。
[0006]为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
[0007]一种虚拟道具的处理方法,包括:
[0008]在显示界面上显示至少一个虚拟道具控件,所述虚拟道具控件包括至少一个子控件,所述子控件用于显示不同类型的虚拟道具;
[0009]接收对目标子控件显示的目标虚拟道具的装载指令,所述装载指令携带待装载的目标虚拟装载道具标识;<br/>[0010]将所述目标虚拟道具加载至所述目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具上,所述目标虚拟装载道具用于装载至少一种类型的虚拟道具;
[0011]将所述目标虚拟装载道具安装在对应的目标虚拟对战道具上进行虚拟对战。
[0012]一种虚拟道具的处理装置,包括:
[0013]显示单元,用于在显示界面上显示至少一个虚拟道具控件,所述虚拟道具控件包括至少一个子控件,所述子控件用于显示不同类型的虚拟道具;
[0014]接收单元,用于接收对目标子控件显示的目标虚拟道具的装载指令,所述装载指令携带待装载的目标虚拟装载道具标识;
[0015]加载单元,用于将所述目标虚拟道具加载至所述目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具上,所述目标虚拟装载道具用于装载至少一种类型的虚拟道具;
[0016]安装单元,用于将所述目标虚拟装载道具安装在对应的目标虚拟对战道具上进行虚拟对战。
[0017]在一些实施例中,所述加载单元,包括:
[0018]第一获取子单元,用于获取所述目标虚拟道具的目标虚拟资源数量;
[0019]确定子单元,用于确定所述目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具;
[0020]第二获取子单元,用于获取所述目标虚拟装载道具的虚拟装载剩余存量;
[0021]第一加载子单元,用于当检测到所述目标虚拟资源数量超过所述虚拟装载剩余存量时,从所述目标虚拟资源数量中取与所述虚拟装载剩余存量数量相同的目标虚拟道具加载至目标虚拟装载道具上;
[0022]第二加载子单元,用于当检测到所述目标虚拟资源数量不超过所述虚拟装载剩余存量时,将目标虚拟资源数量的目标虚拟道具加载至目标虚拟装载道具上。
[0023]在一些实施例中,所述第一获取子单元,用于:
[0024]显示加载控件,所述加载控件显示目标虚拟道具全部的虚拟资源数量;
[0025]接收用户基于所述加载控件输入的所述目标虚拟道具的目标虚拟资源数量,所述目标虚拟资源数量不大于所述全部的虚拟资源数量。
[0026]在一些实施例中,所述装置还包括检测单元,用于:
[0027]获取所述目标虚拟装载道具标识关联的目标虚拟装载道具;
[0028]检测所述目标虚拟道具的规格和所述目标虚拟装载道具的规格是否匹配;
[0029]当检测到所述目标虚拟道具的规格和所述目标虚拟装载道具装载的规格匹配时,执行所述将所述目标虚拟道具加载至所述目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具上的步骤。
[0030]在一些实施例中,所述装置还包括展示单元,用于:
[0031]接收针对所述子控件的第四预设触控操作,获取所述子控件中显示的虚拟道具的展示信息;
[0032]将所述展示信息加载在展示控件中,并在发生第四预设触控操作的子控件上显示所述展示控件。
[0033]一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述虚拟道具的处理方法中的步骤。
[0034]本申请实施例通过在显示界面上显示至少一个虚拟道具控件;接收对目标子控件显示的目标虚拟道具的装载指令;将目标虚拟道具加载至目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具上;将目标虚拟装载道具安装在对应的目标虚拟对战道具上进行虚拟对战以此,在显示界面上显示不同类型的虚拟道具控件,将需要的类型的目标虚拟道具通过装载指令加载至对应的目标虚拟装载道具上,进而将目标虚拟装载道具安装在目标虚拟对战道具上进行虚拟对战,实现玩家可以选择不同类型的虚拟道具进行装载和使用,极大提升虚拟道具处理的灵活性。
附图说明
[0035]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0036]图1是本申请实施例提供的虚拟道具的处理系统的场景示意图;
[0037]图2是本申请实施例提供的虚拟道具的处理方法的流程示意图;
[0038]图3是本申请实施例提供的虚拟道具的处理方法的另一流程示意图;
[0039]图4a为本申请实施例提供的虚拟道具的处理方法的产品示意图;
[0040]图4b为本申请实施例提供的虚拟道具的处理方法的另一产品示意图;
[0041]图4c为本申请实施例提供的虚拟道具的处理方法的另一产品示意图;
[0042]图4d为本申请实施例提供的虚拟道具的处理方法的另一产品示意图;
[0043]图5是本申请实施例提供的虚拟道具的处理装置的结构示意图;
[0044]图6是本申请实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
[0045]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0046]本申请实施例提供一种虚拟道具的处理方法、装置、及计算机可读存储介质。
[0047]请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的虚拟道具的处理系统的场景示意图,包括:终端A、和服务器(该虚拟道具的处理系本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的处理方法,其特征在于,包括:在显示界面上显示至少一个虚拟道具控件,所述虚拟道具控件包括至少一个子控件,所述子控件用于显示不同类型的虚拟道具;接收对目标子控件显示的目标虚拟道具的装载指令,所述装载指令携带待装载的目标虚拟装载道具标识;将所述目标虚拟道具加载至所述目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具上,所述目标虚拟装载道具用于装载至少一种类型的虚拟道具;将所述目标虚拟装载道具安装在对应的目标虚拟对战道具上进行虚拟对战。2.根据权利要求1所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述接收对目标子控件显示的目标虚拟道具的装载指令的步骤,包括:接收针对所述目标子控件的第一预设触控操作,进入第一滑动触控模式;在所述第一滑动触控模式下,检测第一滑动触控操作对应的当前滑动点;获取所述目标子控件显示的对应类型的目标虚拟道具,并基于所述目标虚拟道具生成缩略显示图;将所述缩略显示图显示在所述当前滑动点上;获取所述第一滑动触控操作的第一滑动终点,根据所述第一滑动终点确定待装载的目标虚拟装载道具标识。3.根据权利要求2所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述显示界面上还显示至少一个虚拟装载道具控件,所述虚拟装载道具控件用于显示不同规格的虚拟装载道具,所述根据所述第一滑动终点确定待装载的目标虚拟装载道具标识的步骤,包括:获取所述第一滑动终点对应的第一坐标信息;确定所述第一坐标信息落入的目标虚拟装载道具控件;根据所述目标虚拟装载道具控件确定待装载的目标虚拟装载道具标识。4.根据权利要求3所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述显示界面上还显示至少一个虚拟对战道具控件,所述虚拟对战道具控件用于显示不同规格的虚拟对战道具,所述将所述目标虚拟装载道具安装在对应的目标虚拟对战道具上进行虚拟对战的步骤,包括:接收针对所述目标虚拟装载道具控件的第二预设触控操作,进入第二滑动触控模式;在所述第二滑动触控模式下,获取第二滑动触控操作的第二滑动终点对应的第二坐标信息;确定所述第二坐标信息落入的目标虚拟对战道具控件;将所述目标虚拟装载道具控件中显示的目标虚拟装载道具安装在所述目标虚拟对战道具控件中显示的目标虚拟对战道具上进行虚拟对战。5.根据权利要求1所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述接收对目标子控件显示的目标虚拟道具的装载指令的步骤,包括:接收针对所述目标子控件的第三预设触控操作,进入虚拟装载道具控件选择模式;接收用户基于所述虚拟装载道具控件选择模式下选择的目标虚拟装载道具控件;根据所述目标虚拟装载道具控件确定待装载的目标虚拟装载道具标识。6.根据权利要求1所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟道具
加载至所述目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具上的步骤,包括:获取所述目标虚拟道具的目标虚拟资源数量;确定所述目标虚拟装载道具标识对应的目标虚拟装载道具;获取所述目标虚拟装载道具的虚拟装载剩余存量;当检测到所述目标虚拟资源数量超过所述虚拟装载剩余存量时,从所述目标虚拟资源数量中取与所述虚拟装载剩余存量数量相同的目标虚拟道具加载至目标虚拟装载道具上;当检测到所述目标虚拟资源数量不超过所述虚拟装载剩余存量时,将目标虚拟资源数量的目标虚拟道具加载至目标虚拟装载道具上。7.根据权利要求6所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述获取所述目标虚拟道具的目标虚拟资源数量的步骤,包括:显示加载控件,所述加载控件显示目标虚拟道具全部的虚拟资源数量;接收用户基于所述加载控件输入的所述目标虚拟道具的目标虚拟资源数量,所述目标虚拟资源数量不大于所述全部的虚拟资源数量。8.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓心鉴
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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