一种消息发送的方法、装置、计算机设备和介质制造方法及图纸

技术编号:27210793 阅读:37 留言:0更新日期:2021-01-31 12:46
本申请提供了一种消息发送的方法、装置、计算机设备和介质,所述方法包括:所述第一终端设备响应针对所述第二虚拟角色的第一选择操作,从所述第二虚拟角色当前所拥有的至少一个道具中确定目标道具;所述第一终端设备根据目标道具确定第一道具请求消息;所述第一终端设备将所述第一道具请求消息发送至所述第二终端设备,以使所述第二终端设备输出所述第一道具请求消息。本申请中根据确定出的目标道具可以快速并准确的生成第一道具请求消息,将第一道具请求消息发送至第二终端设备,让持有第二终端设备的队友可以对目标玩家的需求了解的更清楚。的更清楚。的更清楚。

【技术实现步骤摘要】
一种消息发送的方法、装置、计算机设备和介质


[0001]本申请涉及消息发送领域,具体而言,涉及一种消息发送的方法、装置、计算机设备和介质。

技术介绍

[0002]现阶段,随着网络技术的飞速发展,人们利用网络技术来消遣时间的方式越来越多,网络游戏就是其中一种。大型的网络游戏可以实现团队作战,例如,和平精英、绝地求生等网络游戏,在作战的同时,还可以实现社交,受到广大网友的喜欢。
[0003]在上述提到的网络游戏的游戏场景中,用户作战是需要道具的,如果用户缺少道具会降低战斗力。因此,用户在自己找寻作战道具的同时,还是向队友寻求帮助,以实现快速的获取道具。一般,用户是通过在交流群中发送语音消息,或者发送文字消息向队友寻求帮助,但是上述发送消息的方式效率比较慢,准确率较低。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种消息发送的方法、装置、计算机设备和介质,用于解决现有技术中游戏过程中消息发送的效率低以及准确率低的问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种消息发送的方法,通过第一终端设备提供的图形本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种消息发送的方法,其特征在于,通过第一终端设备提供的图形用户界面显示部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述第一终端设备所控制的第一虚拟角色和第二终端设备所控制的至少一个第二虚拟角色,该方法包括:所述第一终端设备响应针对所述第二虚拟角色的第一选择操作,从所述第二虚拟角色当前所拥有的至少一个道具中确定目标道具;所述第一终端设备根据所述目标道具确定第一道具请求消息;所述第一终端设备将所述第一道具请求消息发送至所述第二终端设备,以使所述第二终端设备输出所述第一道具请求消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备响应针对所述第二虚拟角色的第一选择操作,从所述第二虚拟角色当前所拥有的至少一个道具确定目标道具,包括:所述第一终端设备响应针对所述第二虚拟角色的第一选择操作,将所述第二虚拟角色当前所佩戴的至少一个道具确定为所述目标道具。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备响应针对所述第二虚拟角色的第一选择操作,从所述第二虚拟角色当前所佩戴的至少一个道具确定为所述目标道具,包括:所述第一终端设备响应针对所述第二虚拟角色的第一选择操作,将所述选择操作所对应的道具进行突出显示;所述第一终端设备响应所述第一选择操作的结束,将突出显示的道具确定为所述目标道具。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一选择操作包括以下操作方式中的任意一种:点击操作和框选操作。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述突出显示包括以下显示方式中的任意一种或多种:高亮显示、颜色加深显示和描边显示。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备响应针对所述第二虚拟角色的第一选择操作,从所述第二虚拟角色当前所拥有的至少一个道具确定目标道具,包括:所述第一终端设备响应针对所述第二虚拟角色的第一选择操作,在所述图形用户界面中显示第一道具显示列表;所述第一道具显示列表中显示所述第二虚拟角色当前无法使用的道具;所述第一终端设备响应针对所述第一道具显示列表中道具的第二选择操作,确定所述目标道具。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备响应针对所述第二虚拟角色的第一选择操作,从所述第二虚拟角色当前所拥有的至少一个道具确定目标道具,包括:所述第一终端设备响应针对所述第二虚拟角色的第一选择操作,在所述图形用户界面中显示第二道具显示列表;所述第二道具显示列表中显示所述第二虚拟角色当前拥有的道具;所述第一终端设备响应针对所述第二道具显示列表中道具的第三选择操作,确定所述
目标道具。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备将所述第一道具请求消息发送至所述第二终端设备,以使所述第二终端设备输出所述第一道具请求消息,包括:所述第一终端设备将所述第一道具请求消息发送至所述第二终端设备,以使所述第一道具请求消息在所述第二终端设备的图形用户界面的固定位置进行输出。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备将所述第一道具请求消息发送至所述第二终端设备,以使所述第二终端设备输出所述第一道具请求消息,包括:所述第一终端设备将所述第一道具请求消息发送至所述第二终端设备,以使所述第二终端设备循环播放所述第一道具请求消息的标准语音。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:所述第一终端设备响应所述第二终端设备所发送的第一回复消息,控制所述第一虚拟角色去所述第二虚拟角色处获取所述目标道具。11.一种消息发送的方法,其特征在于,通过第一终端设备提供的图形用户界面显示部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述第一终端设备所控制的第一虚拟角色,该方法包括:所述第一终端设备响应针对所述第一虚拟角色的道具显示操作,在所述图形用户界面中展示第三道具显示列表;所述第一终端设备响应针对第三道具显示列表中...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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