用于验证桌上游戏玩家身份的系统和方法技术方案

技术编号:27010592 阅读:18 留言:0更新日期:2021-01-08 17:20
一种提供玩家身份验证系统的系统、方法和装置,以允许游戏场所(例如游戏机构)在确定某些资格赛活动时(例如,当玩家在桌上游戏进行发起投币会话或投币时)确定或验证玩家的身份。根据一个实施例,将参与资格赛活动(例如投币)的玩家的实时的图像与用作投币的一个或多个游戏代币相关联的玩家的存储的图像进行比较;通过将实时的图像与所存储的图像进行匹配来对代币投入的玩家的身份进行验证。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于验证桌上游戏玩家身份的系统和方法本申请要求以Moore等人的名义于2018年3月5日提交的专利技术名称为“用于验证桌上游戏中玩家身份的系统和方法”的第62/638,416号美国临时申请。本临时申请书的全部内容均以引用方式并入本申请书。
技术介绍
本文所述的实施例针对其中玩家对桌上游戏的结果投币的桌上游戏系统。根据一些实施例,桌上游戏系统可配备传感器(例如,RFID传感器或光学识别传感器),以便于检测与桌上游戏系统相关的数据和/或事件(例如,游戏代币的放置)。根据一些实施例,可能需要确定或验证正在为游戏放置游戏代币(例如,游戏场所或游戏代币)或以其他方式参与的与桌上游戏系统相关联的资格赛活动的玩家的身份。附图说明图1示出了可操作以促进本文所述的至少一些实施例的示例系统。图2A示出了与游戏设施中的摄像机相关联的桌子的顶部平面图,以便于本文中描述的一些实施例。图2B示出了一个桌的顶部平面图,其中摄像机包括该桌的趋势板的组件,以便于本文中描述的一些实施例。图3至少说明了本文中描述的一些实施例的系统框图。图4A示出了根据本文描述的至少一些实施例的示例桌数据库结构,该桌数据库结构描绘了可以存储在数据库或其他存储设备中的投放代币数据。图4B示出了根据本文描述的至少一些实施例的示例桌数据库结构,该桌数据库结构描绘了可以存储在数据库或其他存储设备中的玩家数据。图4C示出了根据本文描述的至少一些实施例的示例桌数据库结构,该结构描绘了可以存储在数据库或其他存储设备中的摄像机数据。>图5示出了与本文描述的一些实施例一致的示例过程。具体实施方式申请人已认识到,在某些司法管辖区和/或情况下,可能需要在接受投币之前(或在完成投币的游戏之前),在新的投币会话开始时,验证或确定在游戏场所(例如桌游)投币的玩家的身份或者当玩家把游戏代币放在桌上的时候的玩家身份。在某些实施例中,可以周期性或非周期性间隔(例如,随机地、每接受X次投币、每X分钟等)执行对玩家身份的这种确定或验证,而在其他实施例中,只要确定了资格赛活动,就可以执行这种验证。例如,在一些实施例中,每当玩家开始新的投币会话(例如,在游戏机构的特定桌或其他位置或在特定的日期)、在桌上游戏上投币或在桌上放置新的游戏代币时,可以执行对玩家身份的这种确定。这种验证在桌上游戏中尤其有用,玩家通过将有形的游戏标记(例如游戏代币)放在桌上的投币点进行投币。玩家可能会不诚实地使用游戏代币或其他有形的游戏标记(例如,玩家“JonChen”可能试图以“JonLiu”等假定身份或别名投币)。例如,被禁止在游戏场所投币的玩家或与投币限制有关的玩家在投币时可能不希望准确识别自己的身份。在某些司法管辖区,某些游戏玩家可能会被追查为“问题玩家”,其游戏活动应受到限制或禁止,以保护自己。由于某些特殊的原因,游戏场所可能会限制玩家的投币。有时,一个玩家可能会从另一个玩家那里窃取一个游戏代币,并试图将其用于投币,而游戏场所可能希望阻止此类投币。因此,出于各种原因和目标,某些司法管辖区和/或游戏场所可能会发现在接受玩家投币之前确定或验证玩家身份是有益的。申请人进一步认识到,由于各种原因,在存储器中将特定游戏代币关联为属于特定玩家可能是有益的。例如,游戏代币的唯一标识符可以与玩家的唯一标识符相关联。在过去的几年里,越来越多的游戏场所开始使用包括射频识别(“RFID”)技术的游戏代币,该技术允许通过放置在桌上游戏和游戏场所中的其他区域的RFID读卡器或天线来识别和跟踪每个游戏代币的移动。申请人已经认识到,射频识别技术在游戏代币中的可用性,使得将特定的游戏代币与特定的玩家关联(或解除关联)成为现实。因此,在本文描述的各种(但不是所有)实施例中,申请人依赖于特定游戏代币与特定玩家的关联。游戏代币可以与特定玩家相关联,例如,在买入时(例如,当玩家交换货币价值购买游戏代币时),或者当玩家因投币而赢得游戏代币时。因此,与给定的游戏代币相关联的玩家标识符可能会随着时间的推移而改变,因为游戏场所首先向第一个玩家提供游戏代币(例如,当玩家最初购买时,庄家在桌子上,或在游戏场所笼子里),然后,如果游戏代币由于投币而被玩家丢失,并随后由于赢注而提供给第二个玩家。申请人向Moore等人提交的美国专利号9,694,272,标题为《支持桌面游戏的RFID启用系统》(RFID-ENABLEDSYSTEMSFORFACILITATINGTABLEGAMES),于2017年7月4日发布(申请号14/994,127,于2016年1月12日提交),以及Moore等人的美国专利申请号15/813,151。2017年11月14日提交的题为《利用RFID技术促进游戏系统的系统和方法》(SYSTEMSANDMETHODSFORUTILIZINGRFIDTECHNOLOGYTOFACILITATEAGAMINGSYSTEM)分别描述了分配、更改和跟踪与游戏代币标识符相关的玩家标识符的各种方法和支持系统。为了所有目的,特别是为了支持和使能用于分配、更改和跟踪在任何给定时间与给定游戏代币相关联的玩家标识符(如果有的话)的系统和方法,这些专利申请中的每一个都通过引用并入本文中。根据一些实施例,假定发生一个初步过程,其中在游戏场所中提供给玩家的游戏代币与存储器中的玩家相关联(例如,由游戏场所维护的游戏代币数据库)。例如,当玩家第一次在游戏场所里购买游戏代币时,玩家提供唯一识别玩家的身份识别手段(例如,玩家跟踪卡、护照、驾照、匿名生物识别等)。提供给玩家的每块游戏代币都有与之相关联的各自的唯一标识符(例如,在游戏代币上直观地指示和/或通过RFID或其他技术从游戏代币发送,使得每个游戏代币的唯一标识符在游戏场所内是可识别和可追踪的)。根据一些实施例,向玩家提供游戏代币的游戏场所员工注册购买游戏代币的玩家的唯一玩家标识符(例如,由玩家提供的唯一玩家标识符,例如驾照或护照号码,或者由游戏场所为玩家生成或分配给玩家的唯一玩家标识符,有时被称为“拒绝姓名”标识或生物识别),与提供给玩家的每个游戏代币相关联(例如,员工在使用RFID读卡器输入玩家标识符后扫描每个代币)。如果玩家随后对与玩家相关联的特定游戏代币投币,并且输掉投币,游戏代币就从玩家处被回收(例如,由桌上游戏的庄家),则游戏代币可在存储器中与玩家解除关联。例如,代币的唯一标识符可以从存储与该玩家相关联的游戏代币标识符的玩家记录中删除或以其他方式移除,或者可以从游戏代币的记录中删除或以其他方式移除该玩家标识符。另一方面,如果玩家随后赢得或以其他方式获得另一个游戏代币,则该新获得的游戏代币的唯一标识符可能与赢得或以其他方式获得游戏代币的玩家的唯一玩家标识符相关联(例如,玩家在投币时提供的玩家标识,导致玩家赢得游戏代币)。例如,代币的唯一标识符可以被添加到存储与该玩家相关联的游戏代币标识符的玩家的记录中,或者玩家标识符可以被添加到游戏代币的记录中。在一个实施例中,在桌上玩的游戏的庄家可以执行一个动作,当玩家在桌上游戏中赢得投币并因此获得游戏代币时,允许特定的游戏代币本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种控制器,用于确定在游戏场所中参与资格赛活动的玩家的身份,所述控制器可操作以与至少一个电子桌系统通信,所述电子桌系统可用于促进包括纸牌游戏的代币游戏,/n其中,所述至少一个电子桌系统包括多个游戏区域,每个游戏区域对应于(i)检测组件,该检测组件可操作用于检测与放置在各自玩家区域内的游戏代币相关的数据,以及(ii)至少一个摄像机,可操作用于捕捉在其中一个游戏区域参与资格赛活动的玩家的图像;/n所述控制器包括:/n处理器;以及/n存储程序的存储器,该程序用于引导处理器,该处理器能够与存储器操作以:/n(a)接收在多个电子桌系统中的其中一桌发生的资格赛活动的指示,其中所述指示包括与所述资格赛活动相关联的至少一个游戏代币的唯一游戏代币标识符,所述电子桌系统的检测部件检测到游戏代币标识符;/n(b)从存储器中检索与游戏代币相关联的玩家的唯一玩家标识符;/n(c)识别与玩家标识符相关联的先前存储的玩家图像;/n(d)从电子桌系统的至少一个摄像机接收参与资格赛活动的玩家的至少一个实时的图像;/n(e)使用面部识别软件,将至少一个实时的图像与存储的图像进行比较,以确定所存储的图像中的玩家是否为实时的图像中的玩家;以及/n(f)仅当确定存储的图像中的玩家是实时的图像中的玩家时:(i)确定参与资格赛活动的玩家是与唯一的玩家标识符对应的玩家,从而确定参与资格赛活动的玩家的身份,以及(ii)授权资格赛活动;以及/n(g)如果不能确定存储的图像中的玩家是实时的图像中的玩家,则执行补救措施。/n...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180305 US 62/638,4161.一种控制器,用于确定在游戏场所中参与资格赛活动的玩家的身份,所述控制器可操作以与至少一个电子桌系统通信,所述电子桌系统可用于促进包括纸牌游戏的代币游戏,
其中,所述至少一个电子桌系统包括多个游戏区域,每个游戏区域对应于(i)检测组件,该检测组件可操作用于检测与放置在各自玩家区域内的游戏代币相关的数据,以及(ii)至少一个摄像机,可操作用于捕捉在其中一个游戏区域参与资格赛活动的玩家的图像;
所述控制器包括:
处理器;以及
存储程序的存储器,该程序用于引导处理器,该处理器能够与存储器操作以:
(a)接收在多个电子桌系统中的其中一桌发生的资格赛活动的指示,其中所述指示包括与所述资格赛活动相关联的至少一个游戏代币的唯一游戏代币标识符,所述电子桌系统的检测部件检测到游戏代币标识符;
(b)从存储器中检索与游戏代币相关联的玩家的唯一玩家标识符;
(c)识别与玩家标识符相关联的先前存储的玩家图像;
(d)从电子桌系统的至少一个摄像机接收参与资格赛活动的玩家的至少一个实时的图像;
(e)使用面部识别软件,将至少一个实时的图像与存储的图像进行比较,以确定所存储的图像中的玩家是否为实时的图像中的玩家;以及
(f)仅当确定存储的图像中的玩家是实时的图像中的玩家时:(i)确定参与资格赛活动的玩家是与唯一的玩家标识符对应的玩家,从而确定参与资格赛活动的玩家的身份,以及(ii)授权资格赛活动;以及
(g)如果不能确定存储的图像中的玩家是实时的图像中的玩家,则执行补救措施。


2.根据权利要求1所述的控制器,其中所述资格赛活动包括将游戏代币放置在电子桌系统的相应玩家区域。


3.根据权利要求1所述的控制器,其中所述资格赛活动包括由玩家发起新的代币游戏行为。


4.根据权利要求1所述的控制器,其中所述资格赛活动包括由玩家发起关于电子桌系统的纸牌游戏的新的投币行为。


5.根据权利要求1所述的控制器,其中所存储的图像包括玩家的图像,所述图像是在资格赛活动之前获得的,并且是从玩家提供给电子桌系统所在的游戏场所的照片识别文档中获得的。


6.根据权利要求1所述的控制器,还包括:
确定与游戏代币相关联的位置标识符,所述位置标识符指示正在进行资格赛活动的位置;
识别至少一个可操作的摄像机,以获得玩家所在位置的图像;以及
引导至少一个摄像机以获得实时的图像。


7.根据权利要求6所述的控制器,其中所述至少一个摄像机获得的实时的图像包括多个玩家的图像,其中步骤(e)包括:
使用面部识别软件,将至少一个实时的图像与所存储的图像进行比较,以确定存储的图像中的玩家是否是实时的图像中的任何一个玩家。


8.根据权利要求7所述的控制器,还包括:
如果确定唯一玩家标识符的指示与资格赛活动的指示相关联,则进行储存。


9.根据权利要求1所述的控制器,其中所述补救措施包括存储所存储的图像和所述实时的图像之间缺少匹配的指示。


10.根据权利要求1所述的控制器,其中所述补救措施包括引导与所述电子桌系统相关联的至少一个摄像机以获得与所述资格赛活动相关联的玩家的新实时的图像,并且使用所述新的实时的图像作为所述实时的图像来重复步骤(e)到(g)。<...

【专利技术属性】
技术研发人员:S·穆尔M·M·芬彻姆
申请(专利权)人:沃克数字桌面系统有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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