识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助制造技术

技术编号:27010593 阅读:23 留言:0更新日期:2021-01-08 17:20
本公开描述涉及识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的方法和系统。监测用户游戏玩法信息,使得可在用户可能有问题的视频游戏内向所述用户提供辅助。监测用户游戏玩法信息,以便识别可向所述用户提供何种类型的辅助。所述信息可以基于所述用户因所述视频游戏造成的当前挫败感水平。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助专利技术背景
本专利技术总体涉及视频游戏。更具体地,本专利技术涉及识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助(contextualgameplayassistance)。
技术介绍
视频游戏早在20世纪50年代就已存在。它们最初作为计算机科学家出于研究目的使用的简单游戏和模拟而开始。早期的视频游戏(诸如乓(Pong))向公众介绍了由简单游戏玩法机制组成的游戏。随着视频游戏产业的发展,视频游戏本身在其设计和操作方面变得更加复杂。许多当今的视频游戏包括需要解决以便克服游戏内包括的障碍的不同谜题。例如,在克服障碍之前,可能存在需要执行的特定次序的动作、可需要采集的特定对象或需要命中的特定目标。由于视频游戏通常是针对广泛受众设计的,因此对一些玩家来说容易的谜题可能对其他玩家来说却很难。由于一些谜题可能对视频游戏的进度极为重要,因此无法完成一些谜题可能限制对视频游戏的进一步享受。这可导致视频游戏玩家群中的一部分感到挫败并且潜在地负面地影响玩家对游戏的体验。尽管玩家确实可访问具有涉及解决视频游戏内的各种挑战的提示和攻略的信息源,但对信息的使用可能并不理想。通常,玩家将需要查阅将用户带离当前视频游戏体验的源(例如指南、网站)。将需要对信息进行搜索,这需要用户方投入时间和精力。有时信息过于详细而玩家请求的信息仅是正确方向的提示,或者信息不足而用户需要更详细的辅助。其他时候,无法克服挑战可切实提供负面的体验,使得用户在玩视频游戏时不再感到享受。鉴于上述情况,需要识别视频游戏内的玩家参与度以便提供特定于每个用户的情景游戏玩法辅助的系统和方法。
技术实现思路
本专利技术要求保护的是一种用于识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的系统。所述系统包括第一方平台,所述第一方平台用于获得玩视频游戏的用户的用户游戏玩法数据(gameplaydata)。所述游戏玩法数据用于指示所述用户已在所述视频游戏内表现如何。所述系统还包括辅助服务器,所述辅助服务器存储和传输与视频游戏相关联的辅助信息。基于用户表现,可以向所述用户提供对应的辅助信息以辅助他们在所述视频游戏内前进。所述系统包括表现服务器,所述表现服务器使用所述用户游戏玩法数据来识别用户表现。通过比照不同阈值比较所述用户表现,所述表现服务器命令所述辅助服务器提供特定于所述用户的对应的辅助信息。然后,所述表现服务器监测所述用户游戏玩法数据和用户表现以确定所述用户是否能够克服先前的问题。然后基于使用表现来修改用户配置文件。本专利技术要求保护的是一种用于识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的方法。所述方法首先存储与视频游戏相关联的辅助信息,其中所述辅助信息用于辅助用户克服克服所述视频游戏内的事件。接着,获得与视频游戏相关联的用户游戏玩法数据,所述用户游戏玩法数据示出所述用户当前在所述视频游戏内失败。使用所述游戏玩法数据,使用预定阈值来部分识别用户表现。基于所述用户表现,向所述用户提供对应的辅助信息以辅助所述用户在所述视频游戏内前进。然后,所述方法监测所述用户游戏玩法数据和用户表现以确定所述用户是否能够克服先前的问题。还基于所述用户表现来修改用户配置文件。附图说明图1示出用于识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的系统。图2是在用于识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的系统的情景中使用的示例性游戏控制台。图3示出图1的示例性第一方平台。图4示出图1的示例性辅助服务器。图5示出图1的示例性表现服务器。图6示出用于识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的方法。具体实施方式本公开描述涉及识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的方法和系统。具体地,监测用户游戏玩法信息,使得可以向用户提供关于在视频游戏内发现的用户可能有问题的不同障碍的提示、建议或攻略。本专利技术的方法和系统将监测用户游戏玩法信息,以便识别可以向用户提供何种类型的提示、建议或攻略信息。信息可以是基于因障碍造成的用户的当前挫败感水平,所述当前挫败感水平例如由用户反复无法克服障碍而引起。本公开还描述涉及主动地监测用户游戏玩法信息以便识别可向用户提供何种类型的提示、建议或攻略信息并且在用户潜在地过于挫败以致达到放弃的程度之前提供所识别的信息的方法和系统。为此,所述方法和系统将处理关于游戏内的用户表现的游戏玩法信息以及从不同源(例如传感器、传声器、相机)获得的信息,以便就用户关于游戏的当前脾性进行确定。使用与用户相关联的信息和/或与其他用户相关的信息,可识别不同的挫败感阈值,由此可以向用户供应不同类型的信息以辅助克服障碍,以便防止用户因视频游戏而感到过于挫败。如本文所述,失败涉及关于游戏内特定目标的用户表现(例如用户尝试),其中用户未能完成目标(即不成功)。目标可例如构成挑战,诸如在预定时限内解决谜题或击败敌人。当不满足用于完成目标的条件时,用户未能成功尝试完成目标。在上述实例中,这可涉及:用户未在预定时限内解决谜题,或者在击败敌人之前遭受过多伤害或反复死于同一敌人。还可基于监测用户在已产生较小进度或尚未产生进度的一定时间段内对同一目标的连续尝试的次数来衡量失败。如本文所引用,通过本专利技术提供给用户的辅助的类型可以在提供给用户的关于视频游戏内特定挑战的信息的类型和量的范围内。例如,挑战可包括在游戏内解决谜题、完成探索或击败敌人以便前进。提示可通常是指沿关于如何解决谜题的一般方向指点用户的信息。例如,提示可涉及识别关于谜题的重要特征或机制。建议通常可(通过游戏玩法数据)识别用户过去先前做过的事情,并且提供指导用户试用不同策略的信息。例如,建议可涉及在谜题的特定点(在所述特定点处,用户可能始终选择错误的选择)处提供提议的替代性选择,所提议的替代性选择可指导用户解决谜题。最后,攻略信息可通常是指指导用户如何克服挑战的分步指南。此信息可包括例如提供描述如何克服挑战的基于文本的指令或随附视频。在一些实施方案中,攻略信息可包括用户可模仿以便克服挑战的游戏中化身(即幽灵)。这些仅是可使用的辅助信息表征类型的实例。可以将不同的类别和标签与可在视频游戏内提供给需要辅助的用户的辅助信息相关联。图1示出用于识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的系统100。系统100旨在基于来自视频游戏的游戏玩法信息来对用户的状态(例如情绪/挫败感水平)以及用户在视频游戏内的进度(例如位置、花费的时间、体验)进行表征,以便在视频游戏内提供适当的辅助。也可向用户分配不同的阈值,所述阈值基于用户的当前状态提供不同程度的辅助,使得可供给用户不同类型的信息。图1的系统包括与用户正在玩的视频游戏115相关联的第一方平台110。如本文所述,第一方平台110可与支持在各种游戏控制台120上玩视频游戏115的网络一致,通过所述网络,用户将进行参与。可通过单个玩家体验从每个用户控制台120玩这些视频游戏115中的一些视频游戏。在视频游戏115涉及多个用户(例如多玩家)的情况下,第一方平台110可辅助执行联网特征,这允许多个用户参与到视频游戏115的同一实例内。第一方平本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种用于识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的系统,所述系统包括:/n第一方平台,所述第一方平台从视频游戏获得用户游戏玩法数据,其中用户当前正在参与事件,其中所述游戏玩法数据指示所述用户已关于所述事件反复地失败;/n辅助服务器,所述辅助服务器存储与所述视频游戏相关联的辅助信息,所述辅助服务器传输辅助所述用户克服所述事件的对应的辅助信息;以及/n表现服务器,所述表现服务器:/n从所述第一方平台接收所述用户游戏玩法数据,/n从所接收的游戏玩法数据识别用户表现,其中所识别的用户表现通过比照识别不同表现水平的预定阈值处理所述用户游戏玩法数据而获得,/n命令所述辅助服务器基于比照预定义阈值比较的所述用户表现提供辅助信息,/n在所述用户从所述辅助服务器接收到所述辅助信息之后,监测来自所述第一方平台的用户游戏玩法数据,所述后续的用户游戏玩法数据指示所述用户已克服所述事件,/n在所述用户接收到所述辅助信息之后,从所监测的用户游戏玩法数据识别后续的用户表现,并且/n修改与所述用户相关联的用户配置文件,所述用户配置文件存储对应于所述预定阈值的所述用户的表现的总体趋势,其中所述修改基于最近识别的用户表现和所述辅助信息对所述最近识别的用户表现的影响来修改所述用户的所述表现的所述总体趋势。/n...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180108 US 15/864,6751.一种用于识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的系统,所述系统包括:
第一方平台,所述第一方平台从视频游戏获得用户游戏玩法数据,其中用户当前正在参与事件,其中所述游戏玩法数据指示所述用户已关于所述事件反复地失败;
辅助服务器,所述辅助服务器存储与所述视频游戏相关联的辅助信息,所述辅助服务器传输辅助所述用户克服所述事件的对应的辅助信息;以及
表现服务器,所述表现服务器:
从所述第一方平台接收所述用户游戏玩法数据,
从所接收的游戏玩法数据识别用户表现,其中所识别的用户表现通过比照识别不同表现水平的预定阈值处理所述用户游戏玩法数据而获得,
命令所述辅助服务器基于比照预定义阈值比较的所述用户表现提供辅助信息,
在所述用户从所述辅助服务器接收到所述辅助信息之后,监测来自所述第一方平台的用户游戏玩法数据,所述后续的用户游戏玩法数据指示所述用户已克服所述事件,
在所述用户接收到所述辅助信息之后,从所监测的用户游戏玩法数据识别后续的用户表现,并且
修改与所述用户相关联的用户配置文件,所述用户配置文件存储对应于所述预定阈值的所述用户的表现的总体趋势,其中所述修改基于最近识别的用户表现和所述辅助信息对所述最近识别的用户表现的影响来修改所述用户的所述表现的所述总体趋势。


2.如权利要求1所述的系统,其中所述第一方平台还包括用于从所述用户收集用于对所述用户表现进行表征的生物识别信息的传感器。


3.如权利要求2所述的系统,其中由所述传感器收集的生物识别信息包括所述用户的心率。


4.如权利要求1所述的系统,其中所述第一方平台还包括用于从所述用户收集用于对所述用户表现进行表征的语音输入的传声器。


5.如权利要求4所述的系统,其中所述语音输入包括情绪字眼。


6.如权利要求5所述的系统,其中检测到情绪字眼的频率也使用所述传声器来检测。


7.如权利要求1所述的系统,其中所述第一方平台还包括用于从所述用户收集用于对所述用户表现进行表征的面部表情的相机。


8.如权利要求1所述的系统,其中所述所识别的用户表现对应于用户挫败...

【专利技术属性】
技术研发人员:WM贝内德托L诺斯
申请(专利权)人:索尼互动娱乐有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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