用于通过重设即时游戏玩乐数据来便利电子百家乐游戏的系统技术方案

技术编号:15082395 阅读:83 留言:0更新日期:2017-04-07 13:30
根据一些实施方案,一种包括多个百家乐桌(在这些百家乐桌上,百家乐游戏可以被多个玩家玩)和多个电子玩家装置(每个可被单个的玩家玩)的系统提供:选择在所述百家乐桌中的至少一个上发牌得到的多个结局;确定趋势或模式是否已经在所述多个结局中展现(例如,至少预定长度的模式);并且如果模式已经展现,则在所述电子玩家装置之一上启动投注机会,所述投注机会允许玩家对所述趋势下注或不下注。在一个实施方案中,所述多个被选结局中的每个结局包括在同一百家乐桌上最初发牌得到的结局。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】要求优先权:本申请要求以下申请的权益:(i)2014年2月15日以StephenMoore的名义递交的、标题为“SYSTEMSANDMETHODSFORFACILITATINGWAGERINGOPPORTUNITIESBASEDONTABLEGAMES(用于基于桌游戏便利投注机会的系统和方法)”的美国临时申请No.61/940,427;(ii)2014年11月7日以StephenMoore等人的名义递交的、标题为“SYSTEMSANDMETHODSFORFACILITATINGWAGERINGOPPORTUNITIESBASEDONTABLEGAMES(用于基于桌游戏便利投注机会的系统和方法)”的美国临时申请No.62/076,527;以及(iii)2014年2月27日以的名义递交的、标题为“SYSTEMANDMETHODFORFACILITATINGREMOTEWAGERINGGAMESUSINGLIVEGAMEPALYDATA(用于使用即时游戏玩乐数据来便利远程投注游戏的系统和方法)”的美国临时申请No.61/945,729。这些临时申请中的每篇申请的全部内容出于所有目的通过引用并入本文。版权通告:本申请文件的公开内容的一部分包含受到版权保护的资料。版权所有者不反对任何人对本专利文件或专利公开内容按照它在专利商标局的专利文件或记录中刊登的那样进行传真复制,但是保留所有版权权利。
技术实现思路
本文中所描述的实施方案一般地涉及用于提供、进行和便利电子游戏的玩乐的系统和方法,所述电子游戏诸如百家乐游戏(例如,百家乐游戏的投注版本,诸如可以在被安置在投注机构中的专用的专门的百家乐装置上玩)。具体地说,本文中所描述的实施方案提供基于即时桌游戏的游戏玩乐数据来为电子游戏的玩家便利附加投注机会。投注游戏(诸如百家乐、21点、轮盘游戏以及各种基于扑克的桌游戏)是娱乐场里提供的受欢迎的游戏。这些游戏有时在被安置在整个娱乐场大厅里的物理游戏玩乐桌上被玩。有时此种桌可以具有感触布局,在该感触布局上,发牌者向玩家分发被洗的牌,玩家用游戏玩乐筹码投注。其他时候,桌可以包括完全自动化的“智能”桌,这些“智能”桌具有虚拟发牌者和用于每个玩家位置的屏幕,这些屏幕描绘向各自的玩家分发的牌的图像。还存在此种物理桌的混合变体(例如,虚拟发牌者,但是使用物理的纸牌和/或筹码)。对于一些物理桌,被洗的牌可以由自动化洗牌装置提供,或者通过包含多副被洗的牌的发牌盒提供。不论物理桌游戏可以如何自动化或非自动化,对即时桌游戏确定的结局通常是被随机确定的。例如,发牌者可以对来自一副或多副牌的牌进行洗牌,并且在这些牌已经被洗牌和/或被切牌之后分发这些牌。在另一示例中,自动化发牌机构可以使一副或多副牌的牌在被分发之前被洗牌和/或被切牌。在又一个示例中,随机数产生器(包括用于随机地或伪随机地选择将对于手牌或其他游戏事件分发的牌的软件和/或硬件)可以被用来确定作为手牌、下注或其他游戏事件的结局将被分发的牌。从此种即时物理桌确定的游戏数据(其被接收、被推导、被存储和/或被用来在本文中所描述的实施方案中创建附加投注机会)在本文中被称为“即时游戏玩乐数据”。即时游戏玩乐数据可以包括例如以下中的至少一个的指示:(i)对各自的一手牌或多手牌、下注或其他游戏事件确定的结局;(ii)对各自的一手牌或多手牌、下注或其他游戏事件确定的结果(例如,赢得的彩额、手牌、下注或其他游戏事件的胜者的指示);(iii)手牌、下注或其他游戏事件的排名或特性;(iv)针对各自的一手牌或多手牌、下注或其他游戏事件输出的牌或其他游戏标记的花色、排名或其他特性;(v)针对各自的一手牌或多手牌、下注或其他游戏事件输出的一张或多张牌或其他游戏标记。应注意,在以上列出的示例的范围内可能存在一些重叠(例如,牌游戏中的结局的指示可以包括构成该结局的牌的指示)。根据一些实施方案,一个或更多个桌游戏(例如在一个或更多个物理桌上被玩)的即时游戏玩乐日期可以被储存、被分析、被操纵、被重设或者被以其他方式用来创建附加投注机会(例如,在电子投注游戏的上下文下)。数据在它被重设、被操纵或者被以其他方式用来创建附加投注机会之后在本文中被称为“重设的游戏玩乐数据”。应注意,相同的数据(例如,百家乐的手牌的结局)可以既是本文中所描述的处理中的第一次的即时游戏玩乐数据,又是本文中所描述的处理中的第二次的重设的游戏玩乐数据。例如,假定“玩家”的结局是针对物理桌上的即时百家乐游戏中的手牌确定的。“玩家”方在百家乐游戏中赢得该手牌的事实可以被认为是即时游戏玩乐数据,因为它是从即时桌游戏接收的,并且被储存以供未来使用。后来,如果该结局根据一些实施方案被选择用于投注机会,则该结局可以被储存为用于投注机会的重设的游戏玩乐数据。不管桌游戏是完全自动化的、还是具有即时发牌者以及物理的牌和筹码的传统桌、还是中间的某种形式,这些平台遭受一些缺点。例如,由于玩家位置的数量是有限的或者对围绕桌的物理空间有所限制,它们供玩家参与任何特定的游戏的能力是有限的。此外,对于享用识别各个桌上的趋势(例如,是庄家方、还是玩家方在百家乐游戏中保持获胜)并且对这些趋势进行下注的玩家,由于玩家需要在整个娱乐场走动并且审阅单个的桌的游戏玩乐数据以便识别玩家可能期望投注的潜在趋势(例如,结局趋势),所以经由物理桌的投注造成了逻辑问题和时序问题。附图说明图1A和1B每个包括图示可以可操作来便利本文中所描述的功能和处理中的至少一些的系统的各个实施方案的框图。图2包括示例设备200的框图,示例设备200可以是诸如系统100A(图1A)或系统100B(图1B)的系统的一部分。图3包括图示根据一些实施方案的百家乐游戏中的趋势可以被如何向玩家表示的网格。图4包括根据一些实施方案的玩家装置(例如,玩家装置102)的示例界面。图5包括图示根据一些实施方案的包括在即时百家乐游戏中获得的结局的数据可以被如何储存的一个示例的表格。图6包括图示根据一些实施方案的用于在电子百家乐游戏中基于在即时百家乐游戏中获得的结局来产生投注机会的一个示例处理的流程图。具体实施方式本文中描述了本专利技术的某些方面、优点和新颖特征。要理解,所有此种优点不一定都可以根据本专利技术的任何特定实施方案实现。因此,例如,本领域技术人员将认识到,本专利技术可以以实现本文中所教导的一个优点或一组优点的方式实施或实现,但不一定实现本文中可能教导或建议的其他优点。尽管几个实施方案、示例和图示在下面被公开,但是本领域的普通技术人员将理解,本文中所描述的本专利技术扩展超出了具体公开的实施方案、示例和图示,并且包括本专利技术的其他用途以及本专利技术的明显的修改和等同物。本专利技术的实施方案是参照附图进行描述的,其中相似的数字始终指代相似的部件。本文中所呈现的描述中所使用的术语并非意图被简单地以任何限制的或约束的方式解释,因为该术语是结合本专利技术的某些特定实施方案的详细描述使用的。另外,本专利技术的实施方案可以包括几个新颖特征,并且可能的是,没有单个特征单独地负责其合乎需要的属性或者是实施本文中所描述的本专利技术必需的。在下面的整个描述中,除非另有指定,否则以下术语可以包括和/或包含本章节中提供的示例意义。这些术语和说明性示例意义被提供来阐明被选为本文档来自技高网...
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【技术保护点】
一种用于通过重设即时游戏玩乐数据来便利电子百家乐游戏的系统,所述系统包括:多个百家乐桌,每个百家乐桌可操作来便利存在于所述百家乐桌旁的多个玩家可玩的即时百家乐游戏;多个电子玩家装置,每个电子玩家装置专用于便利对百家乐游戏中的趋势的投注的放置,每个趋势是从先前对所述多个百家乐桌中的至少一个百家乐桌发牌得到的多个结局产生的;以及处理器,所述处理器用于为所述多个电子玩家装置中的至少一个电子玩家装置产生投注机会,所述处理器可用以下程序操作来:(a)访问游戏玩乐数据,所述游戏玩乐数据定义在所述多个百家乐桌中的至少一个百家乐桌的百家乐游戏期间确定的多个结局;(b)从所述游戏玩乐数据选择多个结局;(c)将所述选择的多个结局放置到第一序列中,从而确定一组被选结局;(d)对所述组被选结局进行分析以确定趋势是否已经展现;(e)如果确定趋势已经在所述组被选结局中展现,则继续进行到步骤(f),否则从所述游戏玩乐数据选择第一附加结局,并且返回到步骤(b);(f)使投注机会在所述多个电子玩家装置中的一个电子玩家装置上被启动,所述附加投注机会指示在其中所述趋势已经展现的所述组被选结局,其中使所述投注机会被启动包括启动所述电子玩家装置的投注机构以使得所述电子玩家装置的玩家可以就所述趋势到下一个被选结局是否将继续进行投注;(g)从关于所述组被选结局的所述游戏玩乐数据选择第二附加结局,并且将所述第二附加结局放置在所述第一序列的末尾,从而确定第一修正组被选结局,在所述第一修正组被选结局中,结局被布置在第二序列中;以及(h)使所述第二附加结局在所述电子玩家装置上被输出,从而使所述第一修正组被选结局在所述电子玩家装置上被输出。...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.02.15 US 61/940,427;2014.02.27 US 61/945,729;1.一种用于通过重设即时游戏玩乐数据来便利电子百家乐游戏的系统,所述系统包括:多个百家乐桌,每个百家乐桌可操作来便利存在于所述百家乐桌旁的多个玩家可玩的即时百家乐游戏;多个电子玩家装置,每个电子玩家装置专用于便利对百家乐游戏中的趋势的投注的放置,每个趋势是从先前对所述多个百家乐桌中的至少一个百家乐桌发牌得到的多个结局产生的;以及处理器,所述处理器用于为所述多个电子玩家装置中的至少一个电子玩家装置产生投注机会,所述处理器可用以下程序操作来:(a)访问游戏玩乐数据,所述游戏玩乐数据定义在所述多个百家乐桌中的至少一个百家乐桌的百家乐游戏期间确定的多个结局;(b)从所述游戏玩乐数据选择多个结局;(c)将所述选择的多个结局放置到第一序列中,从而确定一组被选结局;(d)对所述组被选结局进行分析以确定趋势是否已经展现;(e)如果确定趋势已经在所述组被选结局中展现,则继续进行到步骤(f),否则从所述游戏玩乐数据选择第一附加结局,并且返回到步骤(b);(f)使投注机会在所述多个电子玩家装置中的一个电子玩家装置上被启动,所述附加投注机会指示在其中所述趋势已经展现的所述组被选结局,其中使所述投注机会被启动包括启动所述电子玩家装置的投注机构以使得所述电子玩家装置的玩家可以就所述趋势到下一个被选结局是否将继续进行投注;(g)从关于所述组被选结局的所述游戏玩乐数据选择第二附加结局,并且将所述第二附加结局放置在所述第一序列的末尾,从而确定第一修正组被选结局,在所述第一修正组被选结局中,结局被布置在第二序列中;以及(h)使所述第二附加结局在所述电子玩家装置上被输出,从而使所述第一修正组被选结局在所述电子玩家装置上被输出。2.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器进一步可用所述程序操作来:对所述第一修正组被选结局进行分析,以确定所述趋势是否继续。3.如权利要求2所述的系统,其中所述处理器进一步可用所述程序操作来:确定所述玩家是否已经对所述投注机会放置了投注;基于所述趋势是否一直继续以及所述投注是否被放置来确定所述玩家是否已经赢得了所述投注;以及使彩额被提供给所述玩家。4.如权利要求2所述的系统,其中所述处理器进一步可用所述程序操作来:确定所述趋势在所述第一修正组被选结局中一直继续;以及从所述游戏玩乐数据选择第三附加结局,并且将所述第三附...

【专利技术属性】
技术研发人员:S·穆尔M·罗素J·戴利K·阿特金森
申请(专利权)人:沃克数字桌面系统有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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