【技术实现步骤摘要】
游戏活动管理方法、设备及存储介质
本申请涉及游戏开发
,尤其涉及一种游戏活动管理方法、设备及存储介质。
技术介绍
在沙盒类游戏中,大量的重要资源通过玩家的大地图行为(如采集、狩猎)获取,大地图活动是玩家获取此类奖励的主要途径之一。现有技术中,游戏中的活动触发方式包括:随机触发方式以及定时开启方式。但是,上述活动触发方式的灵活性较差,不能满足沙盒类游戏的需求。因此,有待提出一种新的解决方案。
技术实现思路
本申请的多个方面提供一种游戏活动管理方法、设备及存储介质,用以提升游戏中的活动触发方式的灵活性。本申请实施例提供一种游戏活动管理方法,包括:获取游戏中的活动管理器的当前状态;其中,所述活动管理器用于监听预先配置的活动开关条件,所述活动开关条件包括:至少一种系统条件以及至少一种玩家行为条件;若所述活动管理器的当前状态为激活状态,则在所述游戏中开启设定的活动,并在游戏界面展示活动开启进度;若所述活动管理器的当前状态为非激活状态,则根据所述活动开关条件的进度数据,计算活动触发进度, ...
【技术保护点】
1.一种游戏活动管理方法,其特征在于,包括:/n获取游戏中的活动管理器的当前状态;其中,所述活动管理器用于监听预先配置的活动开关条件,所述活动开关条件包括:至少一种系统条件以及至少一种玩家行为条件;/n若所述活动管理器的当前状态为激活状态,则在所述游戏中开启设定的活动,并在游戏界面展示活动开启进度;/n若所述活动管理器的当前状态为非激活状态,则根据所述活动开关条件的进度数据,计算活动触发进度,并在所述游戏界面展示所述活动触发进度。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏活动管理方法,其特征在于,包括:
获取游戏中的活动管理器的当前状态;其中,所述活动管理器用于监听预先配置的活动开关条件,所述活动开关条件包括:至少一种系统条件以及至少一种玩家行为条件;
若所述活动管理器的当前状态为激活状态,则在所述游戏中开启设定的活动,并在游戏界面展示活动开启进度;
若所述活动管理器的当前状态为非激活状态,则根据所述活动开关条件的进度数据,计算活动触发进度,并在所述游戏界面展示所述活动触发进度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述活动管理器为延迟激活状态,则获取所述延迟激活状态对应的延迟激活计时器的值;
根据所述延迟激活计时器的值进行延迟激活倒计时,并在延迟激活倒计时结束时,在所述游戏中开启设定的活动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述激活状态包括:重置计时器和重置计数器;所述非激活状态包括:触发计时器和触发计数器;
其中,所述触发计时器和所述重置计时器,用于:统计所述至少一种系统条件;所述触发计数器和所述重置计数器,用于:统计所述至少一种玩家条件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述活动开关条件配置在所述活动管理器的配置表中,所述活动开关条件包括:活动开启条件和活动结束条件;
获取游戏中的活动管理器的当前状态,包括:
获取所述触发计时器的值、所述触发计数器的值、所述重置计时器的值以及所述重置计数器的值;
若所述触发计时器的值或所述触发计数器的值满足所述活动开启条件,则确定所述活动管理器当前处于所述激活状态;
若所述重置计时器的值或所述重置计数器的值满足所述活动结束条件,则确定所述活动管理器当前处于所述非激活状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述至少一种系统条件,包括:固定周期条件、随机数条件以及随机时间条件中的至少一种;所述至少一种玩家行为条件,包括:玩家的攻击数、玩家的任务完成数、玩家的角色...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨旭,
申请(专利权)人:北京冰封互娱科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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