游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26642402 阅读:30 留言:0更新日期:2020-12-08 23:20
本申请公开了一种游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质,包括:显示目标游戏场景的处理界面,处理界面包括目标游戏场景的游戏画面、目标游戏场景对应的元素关联控件以及目标游戏场景对应的游戏元素集,游戏元素集包括多个游戏元素;当检测到针对元素关联控件的操作时,确定元素关联控件相对应的目标游戏场景与游戏元素之间的绑定关系,并基于绑定关系获取与目标游戏场景绑定的目标游戏元素;根据目标游戏元素更新游戏画面,得到更新后游戏画面;当检测到针对游戏元素集中游戏元素的选择操作时,基于选择的游戏元素对更新后游戏画面进行处理,并展示处理后游戏画面,该方案可以提高针对游戏画面的处理效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质
本专利技术涉及计算机
,具体涉及一种游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质。
技术介绍
随着网络技术的发展,市面上出现了许多不同类型的游戏开发平台,例如,基于移动设备的游戏开发平台、基于游戏主机的游戏开发平台以及基于三维绘图协议的网页游戏开发平台。在利用游戏平台制作游戏的过程中,通常由开发人员将游戏元素添加至对应的游戏场景中,当游戏场景中存在大量的游戏元素时,需要多个开发人员制作同一个游戏场景对应的游戏画面,具体的,每个开发人员负责该游戏画面的一部分内容,并将制作好的游戏画面上传至服务器中,以便其他开发人员制作,然而,由于游戏平台自身的性能,将制作好的游戏画面上传至服务器时,该游戏画面相关联的游戏元素可能会保存失败,导致后续开发人员制作游戏画面时,需要重新添加相应的游戏元素,因此,目前的游戏画面处理效率低下。
技术实现思路
本申请提供一种游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质,可以提高针对游戏画面的处理效率。本申请提供了一种游戏画面处理方法,包括本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏画面处理方法,其特征在于,包括:/n显示目标游戏场景的处理界面,所述处理界面包括所述目标游戏场景的游戏画面、所述目标游戏场景对应的元素关联控件以及所述目标游戏场景对应的游戏元素集,所述游戏元素集包括多个游戏元素;/n当检测到针对所述元素关联控件的操作时,确定所述元素关联控件相对应的目标游戏场景与游戏元素之间的绑定关系,并基于所述绑定关系获取与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素;/n根据所述目标游戏元素更新所述游戏画面,得到更新后游戏画面;/n当检测到针对所述游戏元素集中游戏元素的选择操作时,基于选择的游戏元素对所述更新后游戏画面进行处理,并展示处理后游戏画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面处理方法,其特征在于,包括:
显示目标游戏场景的处理界面,所述处理界面包括所述目标游戏场景的游戏画面、所述目标游戏场景对应的元素关联控件以及所述目标游戏场景对应的游戏元素集,所述游戏元素集包括多个游戏元素;
当检测到针对所述元素关联控件的操作时,确定所述元素关联控件相对应的目标游戏场景与游戏元素之间的绑定关系,并基于所述绑定关系获取与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素;
根据所述目标游戏元素更新所述游戏画面,得到更新后游戏画面;
当检测到针对所述游戏元素集中游戏元素的选择操作时,基于选择的游戏元素对所述更新后游戏画面进行处理,并展示处理后游戏画面。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述绑定关系获取与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素,包括:
检测所述游戏画面的画面信息;
基于所述绑定关系获取与所述画面信息对应的游戏元素,得到与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述绑定关系获取与所述画面信息对应的游戏元素,得到与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素,包括:
根据所述绑定关系获取与画面信息对应的游戏元素,得到关联游戏元素;
采集与所述目标游戏场景关联的关联游戏元素对应的时间戳,以及;
采集所述游戏画面当前的时间戳;
将关联游戏元素对应的时间戳与所述游戏画面当前的时间戳一致的关联游戏元素添加至同一集合中,得到候选游戏元素集;
在所述候选游戏元素集中选择与所述目标游戏场景对应的游戏元素,得到与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述候选游戏元素集中选择与所述目标游戏场景对应的游戏元素,得到与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素,包括:
根据所述画面信息确定所述目标游戏场景中包含的游戏元素,得到当前游戏元素;
在所述候选游戏元素集中去除与当前游戏元素相同的游戏元素,并将剩余的游戏元素确定为目标游戏元素。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述候选游戏元素集中去除与当前游戏元素相同的游戏元素,并将剩余的游戏元素确定为目标游戏元素之前,还包括:
检测所述候选游戏元素集中游戏元素与当前游戏元素之间的数量差异;
当检测到所述候选游戏元素集对应的游戏元素数量大于当前游戏元素的游戏元素数量时,则执行在所述候选游戏元素集中去除与当前游戏元素相同的游戏元素,并将剩余的游戏元素确定为目标游戏元素的步骤;
当检测到所述候选游戏元素集对应的游戏元素数量等于当前游戏元素的游戏元素数量时,所述基于选择的游戏元素对所述更新后游戏画面进行处理,包括:基于选择的游戏元素对所述游戏画面进行处理。

【专利技术属性】
技术研发人员:郭畅
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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