本发明专利技术提供一种发光控制方法和游戏系统,可提高游戏装置分组作业效率。游戏装置(1000)上设置有由4根LED灯带(10a~10d)构成的发光部(1030)。多台游戏装置(1000)级联连接构成游戏系统。该游戏系统进行分组识别发光,以识别分组情况。其中,各游戏装置(1000)的上部LED灯带(10a)发光,各组前头的游戏装置(主机)的左部LED灯带(10d)发光,各组末尾的游戏装置的右部LED灯带(10c)发光。
【技术实现步骤摘要】
发光控制方法和游戏系统
本专利技术涉及一种发光部的发光控制方法和游戏系统。
技术介绍
现有技术中,游戏厅或游乐设施等场所为了提高客流量,往往会通过商用游戏机上的LED等灯饰(即,发光部)进行发光演出(即,灯光表演),以此来吸引顾客。另外,也存在将设有灯饰的多台游戏装置作为一个整体来统一进行演出。具体地,可将多台游戏装置进行通信连接,各游戏装置逐渐地错开开始发光的时间,整个组呈现一种光在移动的演出效果。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2007-330546号公报专利文献2:日本特开2018-33598号公报为了吸引顾客的兴趣并使顾客产生游玩的意欲,在设有这样的游戏装置的游乐场所,发光部的发光演出方式尤为重要,多台游戏装置作为一个整体来统一进行演出也是很有效果的。但是,单调的或者毫无变化的发光演出,反而会让顾客厌烦,所以,存在期望对演出内容和分组能够自由进行更改的需求。另外,游乐场所会频繁地进行游戏装置的更替和新设,由此会重新更改游戏装置的布局(摆放位置)。改变布局后,需要重新进行分组和设定演出顺序,并且,进行分组后,需要确认分组是否合乎期望。按照专利文献2的以往方式,则需要一台一台地去进行确认分组情况。这对于管理员来说非常耗费时间。并且,分组后,需要对每组进行有效且准确的发光演出控制。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,提供一种可提高游戏装置分组作业效率的新技术。并且,在提高分组效率的基础上,还实现了对每组游戏装置进行有效的发光演出控制。为了实现以上目的,本专利技术提供第1技术方案:一种发光控制方法,具备发光部的多台游戏装置通信连接构成游戏系统,该发光控制方法对所述发光部进行发光控制,包括:基于管理员的设定操作,进行将所述多台游戏装置分成一个或多个的组的分组设定(比如,图22的分组设定部204、图34的步骤S13和S25);在每个所述组,对所述发光部进行用以识别该组的分组识别发光控制(比如,图22的分组识别发光控制部222、图34的步骤S15和S27);以及在每个所述组,在该组内的所述游戏装置之间,进行所述发光部的联合发光控制(比如,图22的联合发光控制部224、图34的步骤S31)。根据上述第1技术方案,在分组后,对每个组的游戏装置的发光部进行分组识别发光控制。并且,在每个组的组内的游戏装置之间,对发光部进行联合发光控制。因此,游戏装置的管理员通过观察各游戏装置的分组识别发光,可以容易地确认并掌握将要进行联合发光控制的各组的分组情况。本专利技术可以提高分组的作业效率。进一步的,本专利技术还提供第2技术方案:所述多台游戏装置的通信连接是级联连接,所述分组识别发光控制包括:在该组内的所述游戏装置当中,在所述级联连接的位于该组前头以及/或者该组末尾的游戏装置,进行表示该游戏装置是位于该组端部的游戏装置的识别发光控制(比如,图12的分组识别发光)。根据第2技术方案,多台游戏装置是级联连接的,作为分组识别发光控制,在级联连接的位于组前头以及/或者组末尾的游戏装置进行表示其位置在组端部的识别发光控制。由此,游戏装置的管理员易于掌握各组的边界(端部的游戏装置为边界),提高了分组作业的效率。优选地,本专利技术提供第3技术方案:所述多台游戏装置的通信连接是级联连接,所述分组设定包括:将所述游戏装置分别设定为主机或者子机,将被设定为主机的所述游戏装置作为各组前头的游戏装置,按照所述级联连接的连接顺序进行分组(比如,图11的分组)。根据第3技术方案,多台游戏装置是级联连接的,被设定为主机的游戏装置作为各组前头,按照级联连接的连接顺序进行分组。由此,管理员通过从多台游戏装置当中设定作为主机的游戏装置,可以容易地进行分组设定。优选地,本专利技术提供第4技术方案:所述多台游戏装置的通信连接是级联连接,所述分组设定包括:将所述游戏装置分别设定为主机、子机或单机,将被设定为单机的所述游戏装置作为单独的组,并且,针对除被设定为单机的所述游戏装置之外的各游戏装置,将被设定为主机的所述游戏装置作为各组前头的游戏装置,按照所述级联连接的连接顺序进行分组(比如,图11的分组)。根据第4技术方案,多台游戏装置是级联连接的。并且,设为单机的游戏装置作为单独的一个组。除单机之外的游戏装置,以被设为主机的游戏装置作为组前头,按照级联连接的连接顺序进行分组。由此,管理员可以从多台游戏装置当中,将期望单独进行发光控制的游戏装置设为单机,而对于其他的游戏装置,通过设定主机,可很容易地进行分组设定。优选地,本专利技术提供第5技术方案:所述分组识别发光控制包括:在所述游戏系统启动后或者所述分组设定后进行所述分组识别发光控制。根据第5技术方案,游戏系统启动后或者分组设定后,会进行分组设别发光控制。比如,在设置有游戏系统的游乐场所,开始营业前进行游戏系统的启动后,或者管理员进行分组设定后,会执行分组识别发光。由此,管理员可以当场确认分组是否正确。优选地,本专利技术提供第6技术方案:所述联合发光控制包括:在所述游戏系统的待机模式时或者该组内的所述游戏装置当中的任意游戏装置进行游戏时,进行所述联合发光控制。根据第6技术方案,在游戏系统的待机模式时或者某组内的任意游戏装置进行游戏时,在该组的各游戏装置之间进行联合发光控制。优选地,本专利技术提供第7技术方案:该发光控制方法进一步包括:检测出所述游戏装置当中的任意游戏装置的游戏状况成为特定游戏状况(比如,图22的特定游戏状况检测部208),所述联合发光控制包括:对成为所述特定游戏状况的游戏装置所在的组的各游戏装置的所述发光部进行特定游戏状况发光控制,所述特定游戏状况发光控制是预先设定的所述特定游戏状况时的发光控制(比如,图14的奖品获得演出)。根据第7技术方案,游戏装置的游戏状况成为了特定游戏状况时,会开始预先设定的特定游戏状况发光控制,该游戏装置所在的组的各游戏装置之间进行联合发光控制。比如,将游戏成功作为特定游戏状况,那么通过基于该联合发光控制的发光演出,可在游戏成功时,以该方式向游玩者表达祝贺,提高游玩者的成就感。优选地,本专利技术提供第8技术方案:所述特定游戏状况发光控制包括如下方式的发光控制:以成为了所述特定游戏状况的游戏装置作为基准,在该游戏装置所在组的各游戏装置之间,发光进行传递(比如,图4的种类为“波1”“波2”“波3”的光部件)。根据第8技术方案,作为特定游戏发光控制,以成为特定游戏状况的游戏装置为基准,光在该游戏装置所在的组的各游戏装置之间传递。优选地,本专利技术提供第9技术方案:该发光控制方法进一步具备:检测出所述游戏装置当中的任意游戏装置的动作状态成为特定动作状态(比如图22的特定动作状态检测部210),对成为了所述特定动作状态的游戏装置的所述发光部进行特定动作状态发光控制,所述特定动作状态发光控制是预先设定的所述特定本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种发光控制方法,其特征在于,具备发光部的多台游戏装置通信连接构成游戏系统,该发光控制方法对所述发光部进行发光控制,所述发光控制方法包括:/n基于管理员的设定操作,进行将所述多台游戏装置分成一个或多个的组的分组设定;/n在每个所述组,对所述发光部进行用以识别该组的分组识别发光控制;以及/n在每个所述组,在该组内的所述游戏装置之间,进行所述发光部的联合发光控制。/n
【技术特征摘要】
20190521 JP 2019-0950161.一种发光控制方法,其特征在于,具备发光部的多台游戏装置通信连接构成游戏系统,该发光控制方法对所述发光部进行发光控制,所述发光控制方法包括:
基于管理员的设定操作,进行将所述多台游戏装置分成一个或多个的组的分组设定;
在每个所述组,对所述发光部进行用以识别该组的分组识别发光控制;以及
在每个所述组,在该组内的所述游戏装置之间,进行所述发光部的联合发光控制。
2.根据权利要求1所述的发光控制方法,其特征在于,
所述多台游戏装置的通信连接是级联连接,
所述分组识别发光控制包括:在该组内的所述游戏装置当中,在所述级联连接的位于该组前头以及/或者该组末尾的游戏装置,进行表示该游戏装置是位于该组端部的游戏装置的识别发光控制。
3.根据权利要求1或2所述的发光控制方法,其特征在于,
所述多台游戏装置的通信连接是级联连接,
所述分组设定包括:将所述游戏装置分别设定为主机或者子机,将被设定为主机的所述游戏装置作为各组前头的游戏装置,按照所述级联连接的连接顺序进行分组。
4.根据权利要求1或2所述的发光控制方法,其特征在于,
所述多台游戏装置的通信连接是级联连接,
所述分组设定包括:将所述游戏装置分别设定为主机、子机或单机,将被设定为单机的所述游戏装置作为单独的组,并且,针对除被设定为单机的所述游戏装置之外的各游戏装置,将被设定为主机的所述游戏装置作为各组前头的游戏装置,按照所述级联连接的连接顺序进行分组。
5.根据权利要求1至4任一项所述的发光控制方法,其特征在于,
所述分组识别发光控制包括:在所述游戏系统启动后或者所述分组设定后进行所述分组识别发光控制。
6.根据权利要求1至5任一项所述的发光控制方法,其特征在于,
所述联合发光控制包括:在所述游戏系统的待机模式时或者该组内的所述游戏装置当中的任意游戏装置进行游戏时,进行所述联合发光控制。
7.根据权利要求1至6任一项所述的发光控制方法,其特征在于,所述发光控制方法进一步包括:
检测出所述游戏装置当中的任意游戏装置的游戏状况成为特定游戏状况,
所述联合发光控制包括:对成为所述特定游戏状况的游戏装置所在的组的各游戏装置的所...
【专利技术属性】
技术研发人员:荒井润,乾孝司,樱井真纪子,
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游艺,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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