游戏数据处理方法及相关设备技术

技术编号:26332868 阅读:21 留言:0更新日期:2020-11-13 18:37
本公开实施例提供一种游戏数据处理方法及相关设备,属于计算机技术领域。该方法包括:在游戏引擎中导入第一虚拟角色的动画文件和镜头文件;通过所述游戏引擎根据所述第一虚拟角色的动画文件和镜头文件,分别生成动画剪辑文件和镜头剪辑文件;获取特效文件;将音频文件加载进所述游戏引擎;利用所述游戏引擎内的技能编辑器对所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述特效文件和所述音频文件进行引用和编译,生成所述第一虚拟角色的技能工程文件;响应于触发指令,调用所述第一虚拟角色的技能工程文件,实现所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动。通过本公开实施例的技术方案,能够利用较少的资源实现第一虚拟角色和第二虚拟角色之间的互动。

Game data processing methods and related equipment

【技术实现步骤摘要】
游戏数据处理方法及相关设备
本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏数据处理方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
电子游戏(下文简称游戏)是指依托于电子设备平台而运行的交互游戏,其中包括网络游戏。以角色扮演等类型的网络游戏为例,玩家在游戏的过程中,常会存在与游戏组件战斗的需求,如与怪物战斗,或与其他玩家控制的游戏角色PK(PlayerKilling,玩家相互战斗)的需求。此时,玩家需要操作所控制的游戏角色(下文称之为攻击虚拟角色)对游戏组件(下文称之为受击虚拟角色)进行攻击。相关技术中,在做两角色互相打斗或者多角色打斗时,会建立一段段timeline(时间轴,是Unity2017(一种游戏引擎的2017版本)推出的电影序列工具,帮助设计师们更加方便地编辑影片中的动作、声音、事件、视频等等)文件,来配置游戏中的每个需求。但是,因为timeline文件是固定的,例如角色A打角色B,就只能实现角色A打角色B,不能再有其他内容插进来,当需求不停在变化时,游戏中出现的不定数情况越来越多,会有无数的timel本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:/n在游戏引擎中导入第一虚拟角色的动画文件和镜头文件;/n通过所述游戏引擎根据所述第一虚拟角色的动画文件和镜头文件,分别生成动画剪辑文件和镜头剪辑文件;/n获取特效文件;/n将音频文件加载进所述游戏引擎;/n利用所述游戏引擎内的技能编辑器对所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述特效文件和所述音频文件进行引用和编译,生成所述第一虚拟角色的技能工程文件;/n响应于触发指令,调用所述第一虚拟角色的技能工程文件,实现所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
在游戏引擎中导入第一虚拟角色的动画文件和镜头文件;
通过所述游戏引擎根据所述第一虚拟角色的动画文件和镜头文件,分别生成动画剪辑文件和镜头剪辑文件;
获取特效文件;
将音频文件加载进所述游戏引擎;
利用所述游戏引擎内的技能编辑器对所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述特效文件和所述音频文件进行引用和编译,生成所述第一虚拟角色的技能工程文件;
响应于触发指令,调用所述第一虚拟角色的技能工程文件,实现所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动。


2.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,获取特效文件,包括:
利用所述游戏引擎制作所述特效文件;
根据所述特效文件生成组件模版。


3.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,利用所述游戏引擎内的技能编辑器对所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述特效文件和所述音频文件进行引用和编译,生成所述第一虚拟角色的技能工程文件,包括:
打开所述技能编辑器;
响应服务选择指令,选中所述技能编辑器中的技能信息编辑服务;
在所述技能信息编辑服务中打开待编译的所述第一虚拟角色的目标技能;
在所述技能编辑器中引用和编译所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述组件模版和所述音频文件,确定播放时长信息、起始点信息和结束点信息;
将所述画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述组件模版、所述音频文件、所述播放时长信息、所述起始点信息和所述结束点信息保存至所述第一虚拟角色的技能工程文件中。


4.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在所述技能编辑器中引用和编译所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述组件模版和所述音频文件,确定播放时长信息、起始点信息和结束点信息,包括:
响应动画选择指令,显示第一颜色标识;
响应对所述第一颜色标识的拖动指令,确定所述播放时长信息中的动画播放时长、所述起始点信息中的动画播放起始点和所述结束点信息中的动画播放结束点;
响应对所述第一颜色标识的选中指令,在所述游戏引擎的检查面板里添加所述动画剪辑文件。


5.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在所述技能编辑器中引用和编译所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述组件模版和所述音频文件,确定播放时长信息、起始点信息和结束点信息,包括:
响应镜头选中指令,显示第二颜色标识;
响应对所述第二颜色标识的拖动指令,确定所述播放时长信息中的镜头播放时长、所述起始点信息中的镜头播放起始点和所述结束点信息中的镜头播放结束点;
响应对所述第二颜色标识的选中指令,在所述游戏引擎的检查面板里添加所述镜头剪辑文件。


6.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在所述技能编辑器中引用和编译所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述组件模版和所述音频文件,确定播放时长信息、起始点信息和结束点信息,包括:
响应特效选中指...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭畅
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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