【技术实现步骤摘要】
一种蒙学经典诵读与汉字识读的交互式游戏教具
本技术涉及游戏教具,具体是指一种蒙学经典诵读与汉字识读的交互式游戏教具。
技术介绍
蒙学,是对我国传统的幼儿启蒙教育的一个统称。与小学、大学并列,是我国传统教育中的一个重要阶段。学术界所称的蒙学有狭义和广义之分,广义上讲,泛指古代启蒙教育,包括其教育体制、教学方法、教材等内容;狭义上讲,专指启蒙教材,即童蒙读本。古代,儿童“开蒙”,接受教育的年龄一般在四岁左右,也有一种观点认为,四岁恰好是儿童学习汉字的最佳年龄段。蒙学教育的基本目标是培养儿童识字和诵读的能力,养成良好的日常生活行为习惯;并且掌握一些中国基本文化的常识及日常生活的一些常识。实施蒙学的场所也指蒙馆,相当于幼儿园。吴沃尧《历史小说总序》:“吾曾受而读之,蒙学、中学之书都嫌过简,至于高等大学或且仍用旧册矣;孩子在初步学习蒙学经典或者诗词时一般都是通过跟着老师或者家长进行重复跟读的方式进行诵读,至于识字也是透过老师或者家长通过书写的方式以及字卡一一重复指读的方式进行学习,但是这种方式的学习兴趣不大,并且因为孩 ...
【技术保护点】
1.一种蒙学经典诵读与汉字识读的交互式游戏教具,包括若干活字块(1)、放置活字块(1)的箱体(2);其特征是还包括与活字块(1)相对应的矩阵卡(3)和游戏盘(4);所述活字块(1)的每一个面均刻有文字和不同的序号(5);所述矩阵卡(3)上印有与活字块(1)上的文字和序号(5)相对应的文字和序号(5),同一序号(5)的一组活字块(1)上的文字与同一序号(5)的矩阵卡(3)上的文字一一对应。/n
【技术特征摘要】
1.一种蒙学经典诵读与汉字识读的交互式游戏教具,包括若干活字块(1)、放置活字块(1)的箱体(2);其特征是还包括与活字块(1)相对应的矩阵卡(3)和游戏盘(4);所述活字块(1)的每一个面均刻有文字和不同的序号(5);所述矩阵卡(3)上印有与活字块(1)上的文字和序号(5)相对应的文字和序号(5),同一序号(5)的一组活字块(1)上的文字与同一序号(5)的矩阵卡(3)上的文字一一对应。
2.根据权利要求1所述的一种蒙学经典诵读与汉字识读的交互式游戏教具,其特...
【专利技术属性】
技术研发人员:盛立飞,
申请(专利权)人:杭州乾诚国学教育科技有限公司,
类型:新型
国别省市:浙江;33
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