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数学游戏机制造技术

技术编号:25367271 阅读:82 留言:0更新日期:2020-08-21 17:32
本实用新型专利技术公开了一种数学游戏机,涉及电子信息技术领域,其包括游戏机本体,游戏机本体设置有单片机、液晶显示屏、蓝方提示灯、红方提示灯、蓝方数字按键、蓝方数字显示模块、红方数字显示模块、红方数字按键、蓝牙模块、数据存储器、扬声器以及电源模块。该数学游戏机能够实现双人之间的数学比拼和交流,给予喜欢数学运算人群交流的平台,也可用于增强儿童与家长、青少年之间的数学比拼和交流;能够在单片机中写入包括有对战模式、时间赛跑模式、闯关模式的数学游戏软件,给予用户紧张感和趣味性,激发用户对数学算术的兴趣和不断追求进步的学习动力;能作为数学速算和锻炼反应的平台工具,能为大众带来更多的有益性和趣味性的游戏选择。

【技术实现步骤摘要】
数学游戏机
本技术涉及电子信息
,具体而言,涉及一种数学游戏机。
技术介绍
目前,市面上专门的数学游戏机从产品类型来区分大致分为:单人游戏或智能APP的电子设备、益智桌游类玩具、人工智能对话玩具等。以儿童启蒙数学游戏机为例,其主要功能通过单片机控制系统、外部按键等综合系统进行人机交流或游戏互动,以此达到吸引人们参与游戏的过程。现有的数学游戏机一般为单人游戏机,不能用于双人之间的数学比拼和交流,用户难以长时间保持玩游戏的热情和对数学运算技巧提高的持久性。
技术实现思路
本技术在于提供一种数学游戏机,其能够缓解上述问题。为了缓解上述的问题,本技术采取的技术方案如下:本技术提供了一种数学游戏机,包括游戏机本体,其设置有单片机、液晶显示屏、蓝方提示灯、红方提示灯、蓝方数字按键、蓝方数字显示模块、红方数字显示模块、红方数字按键、蓝牙模块、数据存储器、扬声器以及电源模块;所述蓝方数字按键通过蓝方传感器模块与所述单片机电连接,所述红方数字按键通过红方传感器模块与所述单片机电连接;所述蓝方数字显示模块、所述红方数字显示模块、所述液晶显示屏、所述扬声器、所述数据存储器、蓝方提示灯、所述红方提示灯均与所述单片机电连接;所述蓝牙模块与所述单片机电连接,并用于实现手机与单片机无线通信;所述电源模块能为所述单片机、所述蓝方数字显示模块、所述红方数字显示模块、所述液晶显示屏、所述扬声器、所述蓝牙模块、所述蓝方提示灯和所述红方提示灯供电。可选地,所述游戏机本体为长方形盒体结构。可选地,所述蓝方提示灯、所述蓝方数字按键以及所述蓝方数字显示模块构成蓝方功能模块,所述红方提示灯、所述红方数字按键以及所述红方数字显示模块构成红方功能模块,所述蓝方功能模块、所述红方功能模块以及所述液晶显示屏均布置于所述游戏机本体的顶面,所述蓝方功能模块与所述红方功能模块位于所述液晶显示屏的相对侧。可选地,所述红方数字显示模块和所述蓝方数字显示模块均为LED数码灯。与现有技术相比,本技术的有益效果是:1)能够提供针对性数学运算能力的平台,并实现双人之间的数学比拼和交流,给予喜欢数学运算人群交流的平台,也可用于增强儿童与家长、青少年之间的数学比拼和交流;2)能够在单片机中写入包括有对战模式、时间赛跑模式、闯关模式的数学游戏软件,给予用户紧张感和趣味性,激发用户对数学算术的兴趣和不断追求进步的学习动力;3)能作为数学速算和锻炼反应的平台工具,应用场景广泛,能为大众带来更多的有益性和趣味性的游戏选择。为使本技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举本技术实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1是本技术所述数学游戏机的结构示意图;图2是本技术所述数学游戏机的结构示意框图;图中:1-游戏机本体,2-液晶显示屏,3-蓝方提示灯,4-红方提示灯,5-蓝方数字按键,6-蓝方数字显示模块,7-红方数字显示模块,8-红方数字按键,9-单片机,10-蓝牙模块,11-蓝方传感器模块,12-红方传感器模块,13-数据存储器,14-扬声器,15-手机,16-电源模块。具体实施方式为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。在本技术的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该技术产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。在本技术的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。实施例请参照图1和图2,本实施例提供了一种数学游戏机,包括游戏机本体1,其设置有单片机9、液晶显示屏2、蓝方提示灯3、红方提示灯4、蓝方数字按键5、蓝方数字显示模块6、红方数字显示模块7、红方数字按键8、蓝牙模块10、数据存储器13、扬声器14以及电源模块16;蓝方数字按键5通过蓝方传感器模块11与单片机9电连接,红方数字按键8通过红方传感器模块12与单片机9电连接;蓝方数字显示模块6、红方数字显示模块7、液晶显示屏2、扬声器14、数据存储器13、蓝方提示灯3、红方提示灯4均与单片机9电连接;蓝牙模块10与单片机9电连接,并用于实现手机15与单片机9无线通信;电源模块16能为单片机9、蓝方数字显示模块6、红方数字显示模块7、液晶显示屏2、扬声器14、蓝牙模块10、蓝方提示灯3和红方提示灯4供电。在本实施例中,游戏机本体1为长方形盒体结构。在本实施例中,蓝方提示灯3、蓝方数字按键5以及蓝方数字显示模块6构成蓝方功能模块,红方提示灯4、红方数字按键8以及红方数字显示模块7构成红方功能模块,蓝方功能模块、红方功能模块以及液晶显示屏2均布置于游戏机本体1的顶面,蓝方功能模块与红方功能模块位于液晶显示屏2的相对侧。在本实施例中,红方数字显示模块7和蓝方数字显示模块6均为LED数码灯。在本实施例中,蓝牙模块10的额定电压可为3~3.6V。在本实施例中,传感器模块为互感器。本实施例提供了所述数学游戏机,其工作原理如下:在单片机9中写入包括有对战模式、时间赛跑模式、闯关模式的数学游戏软件,数据存储器13用于存储题库。数学游戏机启动时,可选择单片机9自带分级别的学习模式或通过蓝牙模块10连接手机15选择所需模式,以及单人闯关或红蓝双方对战模式。模式确定后,单片机9控制通过扬声器14播报算术题,所有题目答案均取最后一个尾数的个位数,以时间优本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种数学游戏机,其特征在于,包括游戏机本体,其设置有单片机、液晶显示屏、蓝方提示灯、红方提示灯、蓝方数字按键、蓝方数字显示模块、红方数字显示模块、红方数字按键、蓝牙模块、数据存储器、扬声器以及电源模块;/n所述蓝方数字按键通过蓝方传感器模块与所述单片机电连接,所述红方数字按键通过红方传感器模块与所述单片机电连接;/n所述蓝方数字显示模块、所述红方数字显示模块、所述液晶显示屏、所述扬声器、所述数据存储器、蓝方提示灯、所述红方提示灯均与所述单片机电连接;所述蓝牙模块与所述单片机电连接,并用于实现手机与单片机无线通信;/n所述电源模块能为所述单片机、所述蓝方数字显示模块、所述红方数字显示模块、所述液晶显示屏、所述扬声器、所述蓝牙模块、所述蓝方提示灯和所述红方提示灯供电。/n

【技术特征摘要】
1.一种数学游戏机,其特征在于,包括游戏机本体,其设置有单片机、液晶显示屏、蓝方提示灯、红方提示灯、蓝方数字按键、蓝方数字显示模块、红方数字显示模块、红方数字按键、蓝牙模块、数据存储器、扬声器以及电源模块;
所述蓝方数字按键通过蓝方传感器模块与所述单片机电连接,所述红方数字按键通过红方传感器模块与所述单片机电连接;
所述蓝方数字显示模块、所述红方数字显示模块、所述液晶显示屏、所述扬声器、所述数据存储器、蓝方提示灯、所述红方提示灯均与所述单片机电连接;所述蓝牙模块与所述单片机电连接,并用于实现手机与单片机无线通信;
所述电源模块能为所述单片机、所述蓝方数字显示模块、所述红方数字显示模块、所述液晶显示屏、所述扬声器、所述蓝...

【专利技术属性】
技术研发人员:林斌
申请(专利权)人:林斌
类型:新型
国别省市:广东;44

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