非对称拉伸式游戏手柄制造技术

技术编号:26063377 阅读:40 留言:0更新日期:2020-10-28 16:35
本实用新型专利技术公开了一种非对称拉伸式游戏手柄,包括穿设连接的左顶壳和右顶壳,左顶壳和右顶壳的内部连接有拉伸弹簧,左顶壳和右顶壳凸起面的内侧均贴设有硅胶垫;所述左顶壳的背部开设有两条限位槽,限位槽内设置有固定扣,固定扣设置在右顶壳的背部;所述左顶壳的左侧设置有操作按键和摇杆,左顶壳的下方设置有开关按键和USB充电接口;所述左顶壳的内部设置有控制器和蓝牙模块,操作按键、摇杆、USB充电接口和开关按键的输出端分别连接控制器的输入端,控制器的输出端连接蓝牙模块的输入端,蓝牙模块与手机之间通过蓝牙进行通信。本实用新型专利技术在拉伸弹簧的作用下,可以根据手机的大小调节左顶壳与右顶壳之间的距离,可适应于各种尺寸大小的手机。

【技术实现步骤摘要】
非对称拉伸式游戏手柄
本技术涉及游戏手柄
,特别是一种非对称拉伸式游戏手柄。
技术介绍
随着游戏行业的发展,游戏手柄也随之兴起。所谓游戏手柄,是一种通过操纵其按钮实现对游戏角色控制的设备。目前游戏手柄有很多类别,有一体式的遥控游戏手柄,有将智能设备套于其内的游戏手柄。现有的游戏手柄的尺寸是固定的,而智能设备的外形尺寸却是多变的,就导致了现有的游戏手柄无法根据不同的手机尺寸调节其相应夹持尺寸,用户体验度糟糕。同时随着游戏的更新迭代《王者荣耀》《绝地求生》的大热,射击类、MOBE类游戏层出不穷,而这类重度游戏对操作的要求快及准,传统摇杆上手难度与精确程度已无法满足用户需求,所有用户需要一种可以不遮挡视线,同时可以用触屏实现精确操作,又可以使用摇杆进行人物走位的手柄。
技术实现思路
本技术需要解决的技术问题是提供一种非对称拉伸式游戏手柄,通过摇杆、按键、及手组合控制操作手机,还能够根据手机的大小进行调节,适应各种尺寸大小的手机。为解决上述技术问题,本技术所采取的技术方案如下。非对称拉伸式游戏手柄,包括通过滑槽穿设连接的L型左顶壳和L型右顶壳,左顶壳和右顶壳的内部连接有用于拉伸的拉伸弹簧,左顶壳和右顶壳凸起面的内侧均贴设有用于固定手机的硅胶垫;所述左顶壳的背部开设有两条用于限位的限位槽,限位槽内设置有固定扣,固定扣设置在右顶壳的背部;所述左顶壳的左侧设置有用于操控的操作按键和通过摇臂盖设置的摇杆,左顶壳的的下方设置有用于开关游戏手柄的开关按键和用于给游戏手柄充电的USB充电接口;所述左顶壳的内部设置有用于处理信号的控制器和用于与手机进行通信的蓝牙模块,操作按键、摇杆、USB充电接口和开关按键的输出端分别连接控制器的输入端,控制器的输出端连接蓝牙模块的输入端,蓝牙模块与手机之间通过蓝牙进行通信。上述非对称拉伸式游戏手柄,所述右顶壳的上端设置有用于射击敌人的控制按键,右顶壳的内部设置有用于接收控制按键信号的PCB板,控制按键的输出端连接在PCB板上,PCB板与控制器通过拉伸弹簧连接。上述非对称拉伸式游戏手柄,所述操作按键和控制按键均内置有用于响应按键信息的微动开关。上述非对称拉伸式游戏手柄,所述左顶壳和右顶壳的背面均设置有用于防滑的橡胶垫。由于采用了以上技术方案,本技术所取得技术进步如下。本技术在拉伸弹簧的作用下,可以根据手机的大小调节左顶壳与右顶壳之间的距离,可适应于各种尺寸大小的手机,可以通过摇杆、按键和手组合控制操作手机,提高了游戏的体验效果。附图说明图1为本技术的结构示意图;图2为本技术的后视图;图3为本技术的侧视图;图4为本技术的内部结构示意图;其中:1.左顶壳、2.右顶壳、3.硅胶垫、4.操作按键、5.摇臂盖、6.摇杆、7.控制按键、8.开关按键、9.限位槽、10.固定扣、11.橡胶垫、12.拉伸弹簧、13.固定柱、14.PCB板、15.控制器、16.USB充电接口。具体实施方式下面将结合附图和具体实施例对本技术进行进一步详细说明。非对称拉伸式游戏手柄,其结构如图1-2所示,包括左顶壳1和右顶壳2。左顶壳1和右顶壳2均设置为L型,通过滑槽穿设在一起,左顶壳1和右顶壳2的内部连接有拉伸弹簧12,通过拉伸弹簧12的拉力将手机固定在左顶壳1和右顶壳2之间。拉伸弹簧12设置有四根,分别通过设置在左顶壳1和右顶壳2内部的固定柱13进行连接,拉伸弹簧12的一端连接在左顶壳1内的固定柱13上,拉伸弹簧12的另一端连接在右顶壳2内的固定柱13上。右顶壳2通过滑槽穿设在左顶壳1内,使左顶壳1和右顶壳2连接在一起,通过拉伸弹簧来调节左顶壳1和右顶壳2之间的距离,从而实现了手柄装夹不同大小的手机。在固定手机时,向外拉拽右顶壳2,来调节左顶壳1和右顶壳2之间的距离,将手机放置在左顶壳1和右顶壳2之间,在拉伸弹簧12的作用下,通过左顶壳1和右顶壳2两者之间的凸起面来固定手机,左顶壳1和右顶壳2凸起面的内侧均贴设有硅胶垫3,用来固定手机,防止手机滑落。左顶壳1的背部开设有两条限位槽9,右顶壳2的背部设置有固定扣10,固定扣10位于限位槽9内,固定扣10在限位槽9内左右移动,这样不仅可以保证左顶壳1和右顶壳2在一定范围内伸缩而不会被拉出,还能够保证左顶壳1和右顶壳2相对运动的稳定可靠,不会四周摆动。左顶壳1的左侧设置有操作按键4和摇杆6,摇杆6通过摇臂盖5设置在左顶壳1上,通过操作按键4来进行游戏操作,通过摇杆来实现游戏中人物的走位。左顶壳1的下方设置有开始按键8和USB充电接口16,开始按键8用来启动和关闭游戏手柄,USB充电接口16用来给游戏手柄进行充电。左顶壳1的内部设置有控制器15和蓝牙模块,控制器15用来处理信号,蓝牙模块用来与手机进行蓝牙通信,操作按键4、摇杆6、开始按键8和USB充电接口16的输出端连接控制器15的输入端,控制器15的输出端连接蓝牙模块的输入端,蓝牙模块与手机之间通过蓝牙进行通信。在按下开始按键8后,手柄打开,蓝牙模块启动,此时打开手机上的蓝牙便可以搜索到游戏手柄的蓝牙信号,点击手机上搜索到的信号便可以进行连接,连接完成后可以使用手柄对手机上的游戏进行操控。右顶壳2的上端设置有控制按键7,用来射击敌人,控制按键7的输出端连接控制器的输入端。通过控制按键7来匹配用户使用传统手柄时左手瞄准,右手射击的习惯,可以实现同时使用开镜开枪跳跃,左手拇指专注于控制瞄准敌人,右手进行射击,获得随心所欲的操控性,提高游戏的体验效果。为了避免控制按键7与控制器15之间单独使用导线会出现卡死和拉断的现象,使用拉伸弹簧12作为导线,在右顶壳2的内部设置有PCB板14,用来接收控制按键7信号,控制按键7的输出端连接在PCB板14上,PCB板通过拉伸弹簧12连接在控制器上,这样既保证了线路连接的可靠性,又能够提高手柄的使用寿命。操作按键4和控制按键7内均设置有微动开关,用来响应按键信息,按下按键后,外机械力通过传动元件将力作用于动作簧片上,当动作簧片位移到临界点时产生瞬时动作,使动作簧片末端的动触点与定触点快速接通或断开。当传动元件上的作用力移去后,动作簧片产生反向动作力,当传动元件反向行程达到簧片的动作临界点后,瞬时完成反向动作。微动开关的触点间距小、动作行程短、按动力小、通断迅速。其动触点的动作速度与传动元件动作速度无关。因此可以实现按键良好的段落手感,类似鼠标按键的清脆手感,长时间录入过程中形成一种敲击节奏感。灵敏扳机开关,可以实现游戏内快速射击。同时微动按键键程短,触发时间快,按键寿命长,可达3000万次-5000万次。左顶壳1和右顶壳2的背面均设置有橡胶垫11,当手柄放置在桌面上时,可以起到防滑的作用,避免了手柄左右移动。本技术在使用时,拉拽右顶壳,将手机放置在左顶壳和右顶壳之间,释放右顶壳;按下开始按键,手柄打开,打开手机上的蓝牙将手机与游戏手柄进行蓝牙匹配,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.非对称拉伸式游戏手柄,其特征在于:包括通过滑槽穿设连接的L型左顶壳(1)和L型右顶壳(2),左顶壳(1)和右顶壳(2)的内部连接有用于拉伸的拉伸弹簧(12),左顶壳(1)和右顶壳(2)凸起面的内侧均贴设有用于固定手机的硅胶垫(3);所述左顶壳(1)的背部开设有两条用于限位的限位槽(9),限位槽(9)内设置有固定扣(10),固定扣(10)设置在右顶壳(2)的背部;所述左顶壳(1)的左侧设置有用于操控的操作按键(4)和通过摇臂盖(5)设置的摇杆(6),左顶壳(1)的下方设置有用于开关游戏手柄的开关按键(8)和用于给游戏手柄充电的USB充电接口(16);所述左顶壳(1)的内部设置有用于处理信号的控制器(15)和用于与手机进行通信的蓝牙模块,操作按键(4)、摇杆(6)、USB充电接口(16)和开关按键(8)的输出端分别连接控制器(15)的输入端,控制器(15)的输出端连接蓝牙模块的输入端,蓝牙模块与手机之间通过蓝牙进行通信。/n

【技术特征摘要】
1.非对称拉伸式游戏手柄,其特征在于:包括通过滑槽穿设连接的L型左顶壳(1)和L型右顶壳(2),左顶壳(1)和右顶壳(2)的内部连接有用于拉伸的拉伸弹簧(12),左顶壳(1)和右顶壳(2)凸起面的内侧均贴设有用于固定手机的硅胶垫(3);所述左顶壳(1)的背部开设有两条用于限位的限位槽(9),限位槽(9)内设置有固定扣(10),固定扣(10)设置在右顶壳(2)的背部;所述左顶壳(1)的左侧设置有用于操控的操作按键(4)和通过摇臂盖(5)设置的摇杆(6),左顶壳(1)的下方设置有用于开关游戏手柄的开关按键(8)和用于给游戏手柄充电的USB充电接口(16);所述左顶壳(1)的内部设置有用于处理信号的控制器(15)和用于与手机进行通信的蓝牙模块,操作按键(4)、摇杆(6)、USB充电接口(16)和开关按键(8)的输出端分...

【专利技术属性】
技术研发人员:武林威
申请(专利权)人:安徽畅感网络科技有限公司
类型:新型
国别省市:安徽;34

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