【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于游戏手柄,具体的,涉及一种基于体感游戏控制器的控制系统。
技术介绍
1、游戏手柄是一种电子游戏工具,其通过操作按钮对游戏中的虚拟人物等进行控制,而随着手机游戏行业的快速发展,以手机作为处理设备与显示设备的游戏数量与受众逐渐增多,而现有技术中,大量的手机游戏是通过虚拟摇杆进行游戏操纵,这种方式不符合人体工业设计的同时,还对手机屏幕的伤害较大,因此出现了能与手机进行通信连接的体感游戏手柄,通过手柄上的按键与游戏操作指令之间的映射关系实现对虚拟人物的控制,这就降低了对手机屏幕的伤害,且方便用户进行手持操作。
2、在通过体感游戏手柄与手机进行连接以进行游戏操作时,手柄一方面存在与手机之间的信息交互的电力消耗,一方面存在按键工作消耗、振动反馈消耗等,手柄的体积也限制了其续航,而现有技术中常用的是设定一个安全电量阈值,只有在达到或者低于该安全电量阈值时,才会进行电量提示,因此经常会在游戏进行过程中出现低电量提示,导致游戏体验较差,为了解决上述问题,及时的对手柄电量进行提示,保证用户有足够的时间及时的进行充电动作,本专利技术
...【技术保护点】
1.基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,确定游玩时段的方法为:
3.根据权利要求1所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,在步骤S2中,若不存在热点游玩时段,则获取未来最接近当前游玩时段的热点游玩时段,该热点游玩时段的第一个以及最后一个游玩时段均为热点时段,获取热点游玩时段对应的总时长T,进入步骤S3。
4.根据权利要求1所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,将对应热点游玩时段的总时长T与X*σ进行对比,判断对应热点游玩时段内体感游戏手
...【技术特征摘要】
1.基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,确定游玩时段的方法为:
3.根据权利要求1所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,在步骤s2中,若不存在热点游玩时段,则获取未来最接近当前游玩时段的热点游玩时段,该热点游玩时段的第一个以及最后一个游玩时段均为热点时段,获取热点游玩时段对应的总时长t,进入步骤s3。
4.根据权利要求1所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,将对应热点游玩时段的总时长t与x*σ进行对比,判断对应热点游玩时段内体感游戏...
【专利技术属性】
技术研发人员:王士花,武林威,李聪,
申请(专利权)人:安徽畅感网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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