一种游戏手柄的摇杆结构制造技术

技术编号:38697583 阅读:9 留言:0更新日期:2023-09-07 15:35
本实用新型专利技术涉及游戏配件技术领域,尤其为一种游戏手柄的摇杆结构,包括游戏手柄主体,游戏手柄主体上靠近按键两侧设有控制摇杆,控制摇杆底端且位于游戏手柄主体内部设有底座,底座靠近控制摇杆设有内壳,控制摇杆靠近内壳处设有耐磨层,耐磨层远离控制摇杆的一侧设有第一橡胶层,内壳靠近控制摇杆的位置设有第二橡胶层,第二橡胶层与第一橡胶层之间等距设有多个弹簧,本实用新型专利技术通过在摇杆和手柄内部连接处设置的耐磨层来加强摇杆与手柄主体之间的耐磨性,一方面降低摇杆该处的磨损,另一方面手柄主体在受到摇杆撞击时,能够进行缓冲和保护效果,增设的两层橡胶层和弹簧在保证摇杆摇动灵活性的同时也加强缓冲保护作用,提高装置的实用性。置的实用性。置的实用性。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏手柄的摇杆结构


[0001]本技术涉及游戏配件
,具体为一种游戏手柄的摇杆结构。

技术介绍

[0002]随着智能手机等移动终端的不断发展,移动终端的功能越来越丰富,游戏种类也越来越多,特别是操控类的游戏,备受用户的喜爱。为了提升用户的操控体验,移动终端可以配合游戏摇杆使用,通过游戏摇杆上的实体摇杆和按键,提升用户的操控体验。
[0003]经检索,中国专利号CN212383193U公开了一种摇杆结构及游戏摇杆,摇杆结构包括固定座、手柄以及四个轻触开关,所述手柄与所述固定座活动连接,四个所述轻触开关均固定于所述固定座,且四个所述轻触开关分别设于所述手柄的四侧,所述轻触开关的触发片面向所述手柄设置。本申请提供的摇杆结构及游戏摇杆,采用四个轻触开关即可实现手柄的功能,而且轻触开关成本低,容易采购,可大幅降低游戏摇杆的生产成本,而且可以单独替换各个轻触开关,从而可以降低维修成本。
[0004]上述专利产品可大幅降低游戏摇杆的生产成本,而且可以单独替换各个轻触开关,从而可以降低维修成本,但在打游戏使用摇杆时,由于频繁转动摇杆,摇杆与四周发生撞击,长时间后会导致摇杆断裂,需要对摇杆进行整体更换,单品的实用性较差。

技术实现思路

[0005]本技术的目的在于提供一种游戏手柄的摇杆结构,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。
[0006]为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:
[0007]一种游戏手柄的摇杆结构,包括游戏手柄主体,所述游戏手柄主体上靠近按键两侧设有控制摇杆,所述控制摇杆底端且位于所述游戏手柄主体内部设有底座,所述底座靠近所述控制摇杆设有内壳,所述内壳与所述控制摇杆连接设有耐磨机构,所述耐磨机构包括耐磨层、第一橡胶层、弹簧以及第二橡胶层,所述控制摇杆靠近所述内壳处设有耐磨层,所述耐磨层远离所述控制摇杆的一侧设有第一橡胶层,所述内壳靠近所述控制摇杆的位置设有第二橡胶层,所述第二橡胶层与所述第一橡胶层之间等距设有多个弹簧。
[0008]作为本技术优选的方案,所述耐磨层与所述控制摇杆活动连接,所述第二橡胶层与所述内壳固定连接。
[0009]作为本技术优选的方案,所述耐磨层靠近所述控制摇杆的直径尺寸与所述控制摇杆外部直径尺寸一致。
[0010]作为本技术优选的方案,所述底座底端且位于所述内壳底端设有开关机构,所述开关机构包括轻触开关、触发片以及连接块,所述底座内部底端靠近所述控制摇杆的一侧四个方位均设有轻触开关,所述轻触开关靠近所述控制摇杆的一侧设有触发片,所述触发片呈倾斜设置,所述触发片其中一端与所述轻触开关铰接,所述轻触开关远离与所述触发片连接的一侧设有连接块。
[0011]作为本技术优选的方案,所述触发片远离所述轻触开关的一端靠近所述控制摇杆且不所述控制摇杆连接。
[0012]作为本技术优选的方案,所述控制摇杆靠近所述触发片位置处设有凸出环,所述游戏手柄主体外设有外壳,所述耐磨机构位于所述外壳内部。
[0013]与现有技术相比,本技术的有益效果是:针对在打游戏使用摇杆时,由于频繁转动摇杆,摇杆与四周发生撞击,长时间后会导致摇杆断裂,需要对摇杆进行整体更换,单品的实用性较差,本申请采用了安装组件,通过在摇杆和手柄内部连接处设置的耐磨层来加强摇杆与手柄主体之间的耐磨性,一方面降低摇杆该处的磨损,另一方面手柄主体在受到摇杆撞击时,能够进行缓冲和保护效果,增设的两层橡胶层和弹簧在保证摇杆摇动灵活性的同时也加强缓冲保护作用,提高装置的实用性。
附图说明
[0014]图1为本技术整体结构平面图;
[0015]图2为本技术摇杆结构剖面图;
[0016]图3为本技术耐磨机构结构平面图。
[0017]图中:1、游戏手柄主体;2、控制摇杆;201、底座;202、凸出环;203、外壳;204、内壳;3、开关机构;301、轻触开关;302、触发片;303、连接块;4、耐磨机构;401、耐磨层;402、第一橡胶层;403、弹簧;404、第二橡胶层。
具体实施方式
[0018]下面将结合本技术实施例,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
[0019]为了便于理解本技术,下面将参照相关附图对本技术进行更全面的描述。给出了本技术的若干实施例。但是,本技术可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本技术的公开内容更加透彻全面。
[0020]需要说明的是,当元件被称为“固设于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
[0021]除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本技术的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本技术的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本技术。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
[0022]请参阅图1

3,本技术提供一种技术方案:一种游戏手柄的摇杆结构,包括游戏手柄主体1,所述游戏手柄主体1上靠近按键两侧设有控制摇杆2,所述控制摇杆2底端且位于所述游戏手柄主体1内部设有底座201,所述底座201靠近所述控制摇杆2设有内壳204,
所述内壳204与所述控制摇杆2连接设有耐磨机构4,所述耐磨机构4包括耐磨层401、第一橡胶层402、弹簧403以及第二橡胶层404,所述控制摇杆2靠近所述内壳204处设有耐磨层401,所述耐磨层401远离所述控制摇杆2的一侧设有第一橡胶层402,所述内壳204靠近所述控制摇杆2的位置设有第二橡胶层404,所述第二橡胶层404与所述第一橡胶层402之间等距设有多个弹簧403,所述耐磨层401与所述控制摇杆2活动连接,所述第二橡胶层404与所述内壳204固定连接,所述耐磨层401靠近所述控制摇杆2的直径尺寸与所述控制摇杆2外部直径尺寸一致,所述控制摇杆2靠近所述触发片302位置处设有凸出环202,所述游戏手柄主体1外设有外壳203,所述耐磨机构4位于所述外壳203内部。
[0023]需要说明的是,本实施例中,在使用游戏手柄主体1玩游戏时,对虚拟游戏人物进行移动操作时需要利用控制摇杆2进行控制,在转动控制摇杆2时控制摇杆2底端的凸出环202会向四个方向进行按压,带动触发片302与连接块303连接触发轻触开关301,在控制摇杆2转动时,控制摇杆2会按压耐磨层401,带动第一橡胶层402进行形变,本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄的摇杆结构,包括游戏手柄主体(1),其特征在于:所述游戏手柄主体(1)上靠近按键两侧设有控制摇杆(2),所述控制摇杆(2)底端且位于所述游戏手柄主体(1)内部设有底座(201),所述底座(201)靠近所述控制摇杆(2)设有内壳(204),所述内壳(204)与所述控制摇杆(2)连接设有耐磨机构(4),所述耐磨机构(4)包括耐磨层(401)、第一橡胶层(402)、弹簧(403)以及第二橡胶层(404),所述控制摇杆(2)靠近所述内壳(204)处设有耐磨层(401),所述耐磨层(401)远离所述控制摇杆(2)的一侧设有第一橡胶层(402),所述内壳(204)靠近所述控制摇杆(2)的位置设有第二橡胶层(404),所述第二橡胶层(404)与所述第一橡胶层(402)之间等距设有多个弹簧(403)。2.根据权利要求1所述的一种游戏手柄的摇杆结构,其特征在于:所述耐磨层(401)与所述控制摇杆(2)活动连接,所述第二橡胶层(404)与所述内壳(204)固定连接。3.根据权利要求2所述的一种游戏手柄的摇杆结构,其特征在于:所述耐磨层(401)靠近所述控制摇杆(2)的直...

【专利技术属性】
技术研发人员:武林威
申请(专利权)人:安徽畅感网络科技有限公司
类型:新型
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1