基于动态场景游戏桌的信息发布系统技术方案

技术编号:25557757 阅读:20 留言:0更新日期:2020-09-08 19:33
本实用新型专利技术提供了一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统,包括游戏桌桌面、游戏桌本体、MCU中央控制系统、游戏桌面场景切换系统以及广告系统,所述游戏桌桌面紧固安装在游戏桌本体上;所述MCU中央控制系统、游戏桌面场景切换系统安装在游戏桌桌面中;所述广告系统包括第一广告装置以及第二广告装置,第一广告装置安装在游戏桌本体中,第二广告装置安装在游戏桌桌面中,本实用新型专利技术基于动态场景游戏桌中游戏桌面场景切换系统,一方面能够使排队就餐人员等待就餐过程中享受游戏的乐趣,消除排队等待的无聊,另一方面通过广告系统又起到了信息发布的作用,本实用新型专利技术设计巧妙,功能强大,实用性强,适合推广使用。

【技术实现步骤摘要】
基于动态场景游戏桌的信息发布系统
本技术涉及娱乐装置领域,具体地,涉及一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统。
技术介绍
随着百姓生活质量的提高,外出景点游玩、就餐、看电影、演唱会等社会活动中,免不了排队等候,特别针对餐饮行业。就餐等候时间往往比较长,而排队等候问题一直是店家和群众最痛苦难以解决的痛点问题。为了留住目标用户耐心等待,提高商家的服务水平,商家提出了丰富多样化的办法,以减缓排队等候就餐用户的焦虑。比如向用户提供多样化的茶水饮料,小吃,小游戏等。即便如此,对于大多数就餐用户仍然会感觉无聊、焦急和无奈。时间过长,有些就餐用户便离开选择其他商家就餐,久而久之造成商家客户的流逝,业绩的下滑。围绕着行业背景的痛点,为商家提供适用于摆放在餐厅门口的休息小茶几,茶几上携带的简单的游戏,如五子棋、国际象棋、跳棋等游戏内容,用户就餐排队等待时为了消磨等待时间,用户可随机选择其中的游戏,既为商家赢得了客户,又提升了商家的服务水平和客户体验。但现有的桌面棋牌机不能满足客户及商家多样化的需求,还有待于进一步改进。专利文献CN109966728A公开了一种多功能下棋桌,包括桌架,桌架的上表面设有多块组合成棋盘面的翻转板,翻转板的侧面设有从动翻转带轮;所述桌架内固定设有带轮安装架,带轮安装架内设有主动带轮和从动带轮;所述主动带轮的中心转轴一端连接有摇柄,另一端设有主动翻转带轮;所述从动带轮的中心转轴刚性连接有联动轴,联动轴的两端分别设有曲柄连杆机构;所述桌架的上表面设有位于翻转板两侧的棋盒口;所述桌架上设有位于棋盒口的下方两侧设有固定板,固定板的下端安装有滑轨,滑轨上设有与曲柄连杆机构连接的曲柄滑块,曲柄滑块上设有由多个空腔组成的棋盒,棋盒的开口与棋盒口相重合,但该设计仍然不能满足客户和商家多样化的需求。
技术实现思路
针对现有技术中的缺陷,本技术的目的是提供一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统。根据本技术提供的一种一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统,包括游戏桌桌面100、游戏桌本体200、MCU中央控制系统300、游戏桌智能游戏系统400以及广告系统500;所述游戏桌桌面100安装在游戏桌本体200上;所述游戏桌桌面100中设置有第一容纳空间110;所述MCU中央控制系统300、游戏桌智能游戏系统400安装在第一容纳空间110中;所述广告系统500包括第一广告装置501;所述游戏桌本体200中设置有第二容纳空间210;所述第一广告装置501安装在第二容纳空间210中。优选地,所述第一广告装置501包括第一驱动装置510、第一导向装置520以及第一广告布530;所述第一驱动装置510能够驱使第一广告布530沿第一导向装置520运动。优选地,所述第一导向装置520包括第一导向轴521、第二导向轴522、第三导向轴523、第四导向轴524以及第五导向轴525;所述第二容纳空间210中周向均匀或非均匀布置的四个安装空间依次平行设置有:第一导向轴521;第二导向轴522;第三导向轴523;第四导向轴524和第五导向轴525;其中,第四导向轴524和第五导向轴525之间设置广告布间隙531。优选地,所述第一驱动装置510包括第一驱动轴511以及第二驱动轴512;所述第一广告布530的一端与第一驱动轴511紧固连接;所述第一广告布530的另一端穿过广告布间隙531依次经过并压紧第一导向轴521、第二导向轴522、第三导向轴523、第四导向轴524、第五导向轴525后再次从广告布间隙531穿过后与第二驱动轴512紧固连接;当第一驱动轴511和/或第二驱动轴512转动时,第一驱动轴511和/或第二驱动轴512驱使第一广告布530依次带动第一导向轴521、第二导向轴522、第三导向轴523、第四导向轴524、第五导向轴525转动。优选地,所述第一广告装置501还包括第一传动装置540以及第一动力装置550;所述第一动力装置550转动时能够通过第一传动装置540带动第一驱动轴511和/或第二驱动轴512从而使第一广告布530绕第一导向装置520的外侧运动。优选地,所述广告系统500还包括第二广告装置502;所述第二广告装置502安装在第一容纳空间110中。优选地,所述第二广告装置502包括第二驱动装置570、第二导向装置580以及第二广告布590;所述第二驱动装置570能够驱使第二广告布590沿第二导向装置580运动。优选地,所述第二广告装置502还包括第二传动装置610以及第二动力装置620;优选地,所述第一广告布530、第二广告布590都采用亚光表面的广告布;所述游戏桌桌面100和/或游戏桌本体200的周向均匀或非均匀布置多个透明视窗220。优选地,所述广告系统500还包括照明系统560;所述照明系统560包括第一照明装置561以及第二照明装置562;所述第一照明装置561安装在游戏桌本体200的透明视窗220与第一广告布530之间;所述第二照明装置562安装在游戏桌桌面100的透明视窗220和第二广告布590之间。与现有技术相比,本技术具有如下的有益效果:1、本技术通过游戏桌智能游戏系统400以及MCU中央控制系统300的设置既能让就餐人员选择喜爱的游戏,解决了就餐人群排队过程中的无聊,又通过广告系统500能够发布各种信息,设计巧妙,实用性强,适合推广使用。2、结构简单,设计灵活,操作便捷。附图说明通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本技术的其它特征、目的和优点将会变得更明显:图1为本技术的结构示意图;图2为游戏桌场景切换子系统的结构示意图;图3为第一导向装置520的结构示意图;图4为第一导向装置520与第一驱动装置510的结构示意图;图5为传动装置540与动力装置550的结构示意图;图6为第二广告装置502的结构示意图;图7为第二传动装置610和第二动力装置620的结构示意图。图中示出:具体实施方式下面结合具体实施例对本技术进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本技术,但不以任何形式限制本技术。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本技术的保护范围。根据本技术提供的一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统,如图1、图2所示,包括游戏桌桌面100、游戏桌本体200、MCU中央控制系统300、游戏桌智能游戏系统400以及广告系统500,所述游戏桌桌面100紧固安装在游戏桌本体200上,所述游戏桌桌面100安装在游戏桌本体200上,所述游戏桌桌面100中设置有第一容纳空间110,所述MCU中央控制系统本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,包括游戏桌桌面(100)、游戏桌本体(200)、MCU中央控制系统(300)、游戏桌智能游戏系统(400)以及广告系统(500);/n所述游戏桌桌面(100)安装在游戏桌本体(200)上;/n所述游戏桌桌面(100)中设置有第一容纳空间(110);/n所述MCU中央控制系统(300)、游戏桌智能游戏系统(400)安装在第一容纳空间(110)中;/n所述广告系统(500)包括第一广告装置(501);/n所述游戏桌本体(200)中设置有第二容纳空间(210);/n所述第一广告装置(501)安装在第二容纳空间(210)中。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,包括游戏桌桌面(100)、游戏桌本体(200)、MCU中央控制系统(300)、游戏桌智能游戏系统(400)以及广告系统(500);
所述游戏桌桌面(100)安装在游戏桌本体(200)上;
所述游戏桌桌面(100)中设置有第一容纳空间(110);
所述MCU中央控制系统(300)、游戏桌智能游戏系统(400)安装在第一容纳空间(110)中;
所述广告系统(500)包括第一广告装置(501);
所述游戏桌本体(200)中设置有第二容纳空间(210);
所述第一广告装置(501)安装在第二容纳空间(210)中。


2.根据权利要求1所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第一广告装置(501)包括第一驱动装置(510)、第一导向装置(520)以及第一广告布(530);
所述第一驱动装置(510)能够驱使第一广告布(530)沿第一导向装置(520)运动。


3.根据权利要求2所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第一导向装置(520)包括第一导向轴(521)、第二导向轴(522)、第三导向轴(523)、第四导向轴(524)以及第五导向轴(525);
所述第二容纳空间(210)中周向均匀或非均匀布置的四个安装空间依次平行设置有:
第一导向轴(521);
第二导向轴(522);
第三导向轴(523);
第四导向轴(524)和第五导向轴(525);
其中,第四导向轴(524)和第五导向轴(525)之间设置广告布间隙(531)。


4.根据权利要求3所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第一驱动装置(510)包括第一驱动轴(511)以及第二驱动轴(512);
所述第一广告布(530)的一端与第一驱动轴(511)紧固连接;
所述第一广告布(530)的另一端穿过广告布间隙(531)依次经过并压紧第一导向轴(521)、第二导向轴(522)、第三导向轴(523)、第四导向轴(524)、第五导向轴(525)后再次从广告布间隙(531)穿过后与第二驱动轴(512)紧固连接;
当第一驱动轴(511)和/或第二驱...

【专利技术属性】
技术研发人员:马科峰
申请(专利权)人:上海纪烨物联网科技有限公司
类型:新型
国别省市:上海;31

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