【技术实现步骤摘要】
基于动态场景游戏桌的信息发布系统
本技术涉及娱乐装置领域,具体地,涉及一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统。
技术介绍
随着百姓生活质量的提高,外出景点游玩、就餐、看电影、演唱会等社会活动中,免不了排队等候,特别针对餐饮行业。就餐等候时间往往比较长,而排队等候问题一直是店家和群众最痛苦难以解决的痛点问题。为了留住目标用户耐心等待,提高商家的服务水平,商家提出了丰富多样化的办法,以减缓排队等候就餐用户的焦虑。比如向用户提供多样化的茶水饮料,小吃,小游戏等。即便如此,对于大多数就餐用户仍然会感觉无聊、焦急和无奈。时间过长,有些就餐用户便离开选择其他商家就餐,久而久之造成商家客户的流逝,业绩的下滑。围绕着行业背景的痛点,为商家提供适用于摆放在餐厅门口的休息小茶几,茶几上携带的简单的游戏,如五子棋、国际象棋、跳棋等游戏内容,用户就餐排队等待时为了消磨等待时间,用户可随机选择其中的游戏,既为商家赢得了客户,又提升了商家的服务水平和客户体验。但现有的桌面棋牌机不能满足客户及商家多样化的需求,还有待于进一步改进。专利文献CN109966728A公开了一种多功能下棋桌,包括桌架,桌架的上表面设有多块组合成棋盘面的翻转板,翻转板的侧面设有从动翻转带轮;所述桌架内固定设有带轮安装架,带轮安装架内设有主动带轮和从动带轮;所述主动带轮的中心转轴一端连接有摇柄,另一端设有主动翻转带轮;所述从动带轮的中心转轴刚性连接有联动轴,联动轴的两端分别设有曲柄连杆机构;所述桌架的上表面设有位于翻转板两侧的棋盒口;所述桌架上设有位于棋盒口的下方两侧 ...
【技术保护点】
1.一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,包括游戏桌桌面(100)、游戏桌本体(200)、MCU中央控制系统(300)、游戏桌智能游戏系统(400)以及广告系统(500);/n所述游戏桌桌面(100)安装在游戏桌本体(200)上;/n所述游戏桌桌面(100)中设置有第一容纳空间(110);/n所述MCU中央控制系统(300)、游戏桌智能游戏系统(400)安装在第一容纳空间(110)中;/n所述广告系统(500)包括第一广告装置(501);/n所述游戏桌本体(200)中设置有第二容纳空间(210);/n所述第一广告装置(501)安装在第二容纳空间(210)中。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,包括游戏桌桌面(100)、游戏桌本体(200)、MCU中央控制系统(300)、游戏桌智能游戏系统(400)以及广告系统(500);
所述游戏桌桌面(100)安装在游戏桌本体(200)上;
所述游戏桌桌面(100)中设置有第一容纳空间(110);
所述MCU中央控制系统(300)、游戏桌智能游戏系统(400)安装在第一容纳空间(110)中;
所述广告系统(500)包括第一广告装置(501);
所述游戏桌本体(200)中设置有第二容纳空间(210);
所述第一广告装置(501)安装在第二容纳空间(210)中。
2.根据权利要求1所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第一广告装置(501)包括第一驱动装置(510)、第一导向装置(520)以及第一广告布(530);
所述第一驱动装置(510)能够驱使第一广告布(530)沿第一导向装置(520)运动。
3.根据权利要求2所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第一导向装置(520)包括第一导向轴(521)、第二导向轴(522)、第三导向轴(523)、第四导向轴(524)以及第五导向轴(525);
所述第二容纳空间(210)中周向均匀或非均匀布置的四个安装空间依次平行设置有:
第一导向轴(521);
第二导向轴(522);
第三导向轴(523);
第四导向轴(524)和第五导向轴(525);
其中,第四导向轴(524)和第五导向轴(525)之间设置广告布间隙(531)。
4.根据权利要求3所述的基于动态场景游戏桌的信息发布系统,其特征在于,所述第一驱动装置(510)包括第一驱动轴(511)以及第二驱动轴(512);
所述第一广告布(530)的一端与第一驱动轴(511)紧固连接;
所述第一广告布(530)的另一端穿过广告布间隙(531)依次经过并压紧第一导向轴(521)、第二导向轴(522)、第三导向轴(523)、第四导向轴(524)、第五导向轴(525)后再次从广告布间隙(531)穿过后与第二驱动轴(512)紧固连接;
当第一驱动轴(511)和/或第二驱...
【专利技术属性】
技术研发人员:马科峰,
申请(专利权)人:上海纪烨物联网科技有限公司,
类型:新型
国别省市:上海;31
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