游戏场景内的物理结算方法和装置制造方法及图纸

技术编号:25077643 阅读:23 留言:0更新日期:2020-07-31 23:20
本发明专利技术公开了一种游戏场景内的物理结算方法和装置。其中,该方法包括:根据三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的关联关系确定约束类型,其中,约束类型用于限制每个虚拟三维模型在三维游戏场景内的活动范围;基于约束类型确定每个虚拟三维模型在三维游戏场景内的目标自由度信息;采用目标自由度信息进行物理结算。本发明专利技术解决了将每个虚拟三维模型按照全自由度进行结算造成的计算量大的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏场景内的物理结算方法和装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏场景内的物理结算方法和装置。
技术介绍
在三维游戏场景中,对游戏中的虚拟三维模型进行物理结算时需要基于该游戏对象的自由度信息,有些虚拟三维模型的自由度是全自由度,例如可以沿xyz轴移动和旋转,即有6个自由度,但有些物体由于存在约束,即有些自由度不能自由活动,相关技术中,对三维游戏场景内的虚拟三维模型进行物理结算时,对这些虚拟三维模型都是按照全自由度的方式进行结算的,计算量大。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏场景内的物理结算方法和装置,以至少解决将每个虚拟三维模型按照全自由度进行结算造成的计算量大的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏场景内的物理结算方法,包括:根据三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的关联关系确定约束类型,其中,所述约束类型用于限制每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的活动范围;基于所述约束类型确定每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的目标自由度信息;采用所述目标自由度信息进行物理结算。进一步地,根据所述三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的所述关联关系确定所述约束类型包括:根据所述三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的所述关联关系确定不同虚拟三维模型之间的相对位置和相互作用力;基于所述相对位置和所述相互作用力确定所述约束类型,其中,所述约束类型包括以下至少之一:方向约束、旋转约束。进一步地,基于所述约束类型确定每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的所述目标自由度信息包括:获取每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的初始自由度信息;依据所述约束类型从所述初始自由度信息中排除部分自由度信息,得到所述目标自由度信息。进一步地,所述初始自由度信息包括:第一方向、第二方向、第三方向、第一旋转、第二旋转和第三旋转,依据所述约束类型从所述初始自由度信息中排除所述部分自由度信息,得到所述目标自由度信息包括:当所述约束类型包括方向约束时,依据所述方向约束从所述第一方向、所述第二方向和所述第三方向中排除部分方向,得到目标方向信息;当所述约束类型包括旋转约束时,依据所述旋转约束从所述第一旋转、所述第二旋转和所述第三旋转中排除部分旋转,得到目标旋转信息;将所述目标方向信息和所述目标旋转信息确定为所述目标自由度信息。进一步地,采用所述目标自由度信息进行物理结算包括:确定待使用的约束算法模型;将所述目标自由度信息设置为所述约束算法模型的输入参数,计算得到物理结算结果。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏场景内的物理结算装置,包括:第一确定模块,用于根据三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的关联关系确定约束类型,其中,所述约束类型用于限制每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的活动范围;第二确定模块,用于基于所述约束类型确定每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的目标自由度信息;结算模块,用于采用所述目标自由度信息进行物理结算。进一步地,所述第一确定模块包括:第一确定单元,用于根据所述三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的所述关联关系确定不同虚拟三维模型之间的相对位置和相互作用力;第二确定单元,用于基于所述相对位置和所述相互作用力确定所述约束类型,其中,所述约束类型包括以下至少之一:方向约束、旋转约束。进一步地,所述第二确定模块包括:获取单元,用于获取每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的初始自由度信息;第三确定单元,用于依据所述约束类型从所述初始自由度信息中排除部分自由度信息,得到所述目标自由度信息。进一步地,所述初始自由度信息包括:第一方向、第二方向、第三方向、第一旋转、第二旋转和第三旋转,第三确定单元,用于当所述约束类型包括方向约束时,依据所述方向约束从所述第一方向、所述第二方向和所述第三方向中排除部分方向,得到目标方向信息;当所述约束类型包括旋转约束时,依据所述旋转约束从所述第一旋转、所述第二旋转和所述第三旋转中排除部分旋转,得到目标旋转信息;以及将所述目标方向信息和所述目标旋转信息确定为所述目标自由度信息。进一步地,所述结算模块包括:第四确定单元,用于确定待使用的约束算法模型;结算单元,用于将所述目标自由度信息设置为所述约束算法模型的输入参数,计算得到物理结算结果。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行本专利技术所述的游戏场景内的物理结算方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种处理器,用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行本专利技术所述的游戏场景内的物理结算方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行本专利技术所述的游戏场景内的物理结算方法。在本专利技术实施例中,根据三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的关联关系确定约束类型,其中,约束类型用于限制每个虚拟三维模型在三维游戏场景内的活动范围;基于约束类型确定每个虚拟三维模型在三维游戏场景内的目标自由度信息;采用目标自由度信息进行物理结算,达到了进行物理结算时排除缺失的自由度信息的目的,从而实现了减少物理结算时的计算量的技术效果,进而解决了将每个虚拟三维模型按照全自由度进行结算造成的计算量大的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的游戏场景内的物理结算方法的流程图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏场景内的物理结算装置的示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例,提供了一种游戏场景内的物理结算的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏场景内的物理结算方法,其特征在于,包括:/n根据三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的关联关系确定约束类型,其中,所述约束类型用于限制每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的活动范围;/n基于所述约束类型确定每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的目标自由度信息;/n采用所述目标自由度信息进行物理结算。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景内的物理结算方法,其特征在于,包括:
根据三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的关联关系确定约束类型,其中,所述约束类型用于限制每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的活动范围;
基于所述约束类型确定每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的目标自由度信息;
采用所述目标自由度信息进行物理结算。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的所述关联关系确定所述约束类型包括:
根据所述三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的所述关联关系确定不同虚拟三维模型之间的相对位置和相互作用力;
基于所述相对位置和所述相互作用力确定所述约束类型,其中,所述约束类型包括以下至少之一:方向约束、旋转约束。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述约束类型确定每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的所述目标自由度信息包括:
获取每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的初始自由度信息;
依据所述约束类型从所述初始自由度信息中排除部分自由度信息,得到所述目标自由度信息。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述初始自由度信息包括:第一方向、第二方向、第三方向、第一旋转、第二旋转和第三旋转,依据所述约束类型从所述初始自由度信息中排除所述部分自由度信息,得到所述目标自由度信息包括:
当所述约束类型包括方向约束时,依据所述方向约束从所述第一方向、所述第二方向和所述第三方向中排除部分方向,得到目标方向信息;
当所述约束类型包括旋转约束时,依据所述旋转约束从所述第一旋转、所述第二旋转和所述第三旋转中排除部分旋转,得到目标旋转信息;
将所述目标方向信息和所述目标旋转信息确定为所述目标自由度信息。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,采用所述目标自由度信息进行物理结算包括:
确定待使用的约束算法模型;
将所述目标自由度信息设置为所述约束算法模型的输入参数,计算得到物理结算结果。


6.一种游戏场景内的物理结算装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于根据三维游戏场景内不同虚拟三维模型之间的关联关系确定约束类型,其中,所述约束类型用于限制每个虚拟三维模型在所述三维游戏场景内的活动范围;
第二确...

【专利技术属性】
技术研发人员:邢山虎姜威
申请(专利权)人:北京代码乾坤科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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