应用难度调整和策略确定方法、装置、系统、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:24656594 阅读:20 留言:0更新日期:2020-06-27 02:35
本公开实施例公开了一种应用难度调整方法和装置、应用难度调整策略确定方法和装置、系统、电子设备及存储介质,所述应用难度调整方法应用于线上实时应用场景,包括:获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标。本公开实施例的技术方案,实现了更细粒度的应用难度动态调整,并且应用难度调整过程平滑。

Application difficulty adjustment and strategy determination methods, devices, systems, equipment and media

【技术实现步骤摘要】
应用难度调整和策略确定方法、装置、系统、设备及介质
本公开实施例涉及计算机
,尤其涉及一种应用难度调整方法和装置、应用难度调整策略确定方法和装置、系统、电子设备及存储介质。
技术介绍
软件开发者通常期望他们开发的软件可以长时间吸引住用户。对于游戏软件更是如此,游戏软件的开发者期望他们开发的游戏软件可以长时间吸引住玩家。然而,若开发的游戏太难或者太容易均会给玩家带来不良体验,导致玩家兴趣的衰减,进而导致用户流失。针对上述问题,目前已存在动态调整游戏难度的策略,但是已有的动态调整游戏难度的策略在调整精细程度上一般比较粗略。例如,通过使用玩家模型预测玩家流失率,根据玩家流失率通过调整随机种子来调整玩家的游戏难度的策略,只能粗略地调整玩家最后游戏结果的平均值,而无法降低最后游戏结果的方差。一些实时调整游戏难度的策略普遍存在算力较大会导致玩家感觉到游戏变卡的问题,因此很难将该策略部署到移动端。
技术实现思路
本公开实施例提供一种应用难度调整方法和装置、应用难度调整确定方法和装置、系统、电子设备及存储介质,实现了更细粒度的应用难度动态调整,并且应用难度调整过程平滑。第一方面,本公开实施例提供了一种应用难度调整方法,应用于线上实时应用场景,该方法包括:获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标。第二方面,本公开实施例还提供了一种应用难度调整策略确定方法,该方法包括:针对预设应用的任意页面状态,基于用户模型预测用户针对当前页面状态所做出的操作行为;基于所述当前页面状态、所述操作行为以及预设页面显示策略模拟预设应用运行过程,得到设定步长之后的第一结果;当确定所述中间结果达到预设的第一成果目标时,建立所述当前页面状态以及所述操作行为,与模拟预设应用运行过程中所使用的预设页面显示策略之间的对应关系。第三方面,本公开实施例还提供了一种应用难度调整装置,所述装置包括:获取模块,用于获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;确定模块,用于根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;调整模块,用于执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标。第四方面,本公开实施例还提供了一种应用难度调整策略确定装置,所述装置包括:预测模块,用于针对预设应用的任意页面状态,基于用户模型预测用户针对当前页面状态所做出的操作行为;模拟模块,用于基于所述当前页面状态、所述操作行为以及预设页面显示策略模拟预设应用运行过程,得到设定步长之后的第一结果;建立模块,用于当确定所述第一结果达到预设的第一成果目标时,建立所述当前页面状态以及所述操作行为,与模拟预设应用运行过程中所使用的预设页面显示策略之间的对应关系。第五方面,本公开实施例还提供了一种应用难度调整系统,所述系统包括:应用难度调整装置和应用难度调整策略确定装置;所述应用难度调整装置用于线上实时应用场景,包括:获取模块,用于获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;确定模块,用于根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;调整模块,用于执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标;所述应用难度调整策略确定装置包括:预测模块,用于针对预设应用的任意页面状态,基于用户模型预测用户针对当前页面状态所做出的操作行为;模拟模块,用于基于所述当前页面状态、所述操作行为以及预设页面显示策略模拟预设应用运行过程,得到设定步长之后的第一结果;建立模块,用于当确定所述第一结果达到预设的第一成果目标时,建立所述当前页面状态以及所述操作行为,与模拟预设应用运行过程中所使用的预设页面显示策略之间的对应关系。第六方面,本公开实施例还提供了一种设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的应用难度调整方法以及应用难度调整策略确定方法。第七方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的应用难度调整方法以及应用难度调整策略确定方法。本公开实施例的技术方案,通过获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标的技术手段,实现了更细粒度的应用难度动态调整,并且应用难度调整过程平滑。附图说明结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。图1为本公开实施例一所提供的一种应用难度调整方法流程示意图;图2为本公开实施例二所提供的一种应用难度调整方法流程示意图;图3为本公开实施例三所提供的一种应用难度调整策略确定方法流程示意图;图4为本公开实施例三所提供的一种游戏难度调整算法的整体结构示意图;图5为本公开实施例四所提供的一种应用难度调整装置的结构示意图;图6为本公开实施例五所提供的一种应用难度调整策略确定装置的结构示意图;图7为本公开实施例六所提供的一种应用难度调整系统的结构示意图;图8为本公开实施例七所提供的一种电子设备结构示意图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种应用难度调整方法,用于线上实时应用场景,其特征在于,包括:/n获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;/n根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;/n执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标。/n

【技术特征摘要】
1.一种应用难度调整方法,用于线上实时应用场景,其特征在于,包括:
获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;
根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;
执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定步长小于相对于当前页面状态剩余的当前应用进程步长总数,所述第一成果目标低于当前应用进程设定的总体成果目标。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略,包括:
基于预设的页面状态以及用户行为,与页面显示策略之间的对应关系,查找与所述当前页面状态以及所述操作行为匹配的所述目标页面显示策略。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略,包括:
将所述当前页面状态以及所述操作行为输入至预先训练好的神经网络模型,得到匹配的所述目标页面显示策略;
所述神经网络模型基于样本数据集训练得到,所述样本数据集包括页面状态、用户行为以及页面显示策略之间的对应关系。


5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述目标页面显示策略包括至少一个应用进程步长的页面显示策略,所述执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的难度,包括:
执行所述目标页面显示策略中第一个应用进程步长的页面显示策略,得到相对于所述当前页面状态的下一页面状态;
接收用户基于所述下一页面状态所做出的操作行为;
执行所述目标页面显示策略中第二个应用进程步长的页面显示策略,得到相对于所述下一页面状态的另一页面状态;
按照上述方式依次执行剩余应用进程步长的页面显示策略,得到最终页面状态;
将所述最终页面状态确定为所述当前页面状态,并重复执行上述应用难度调整方法。


6.一种应用难度调整策略确定方法,其特征在于,包括:
针对预设应用的任意页面状态,基于用户模型预测用户针对当前页面状态所做出的操作行为;
基于所述当前页面状态、所述操作行为以及预设页面显示策略模拟预设应用运行过程,得到设定步长之后的第一结果;
当确定所述第一结果达到预设的第一成果目标时,建立所述当前页面状态以及所述操作行为,与模拟预设应用运行过程中所使用的预设页面显示策略之间的对应关系。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述设定步长小于相对于当前页面状态剩余的预设应用进程步长总数,所述第一成果目标低于当前应用进程设定的总体成果目标。


8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前页面状态、所述操作行为以及预设页面显示策略模拟预设应用运行过程,得到设定步长之后的第一结果,包括:
在所述当前页面状态下模拟所述操作行为;
执行预设第一个页面显示策略,得到相对于所述当前页面状态的下一页面状态;
基于用户模型预测用户针对所述下一页面状态所做出的下一操作行为;
在所述下一页面状态下模拟所述下一操作行为;
执行预设第二个页面显示策略,得到相对于所述下一页面状态的另一页面状态;
...

【专利技术属性】
技术研发人员:李超然
申请(专利权)人:北京字节跳动网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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