【技术实现步骤摘要】
应用难度调整和策略确定方法、装置、系统、设备及介质
本公开实施例涉及计算机
,尤其涉及一种应用难度调整方法和装置、应用难度调整策略确定方法和装置、系统、电子设备及存储介质。
技术介绍
软件开发者通常期望他们开发的软件可以长时间吸引住用户。对于游戏软件更是如此,游戏软件的开发者期望他们开发的游戏软件可以长时间吸引住玩家。然而,若开发的游戏太难或者太容易均会给玩家带来不良体验,导致玩家兴趣的衰减,进而导致用户流失。针对上述问题,目前已存在动态调整游戏难度的策略,但是已有的动态调整游戏难度的策略在调整精细程度上一般比较粗略。例如,通过使用玩家模型预测玩家流失率,根据玩家流失率通过调整随机种子来调整玩家的游戏难度的策略,只能粗略地调整玩家最后游戏结果的平均值,而无法降低最后游戏结果的方差。一些实时调整游戏难度的策略普遍存在算力较大会导致玩家感觉到游戏变卡的问题,因此很难将该策略部署到移动端。
技术实现思路
本公开实施例提供一种应用难度调整方法和装置、应用难度调整确定方法和装置、系统、电子设备及存储介质,实现了更细粒度的应用难度动态调整,并且应用难度调整过程平滑。第一方面,本公开实施例提供了一种应用难度调整方法,应用于线上实时应用场景,该方法包括:获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步 ...
【技术保护点】
1.一种应用难度调整方法,用于线上实时应用场景,其特征在于,包括:/n获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;/n根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;/n执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标。/n
【技术特征摘要】
1.一种应用难度调整方法,用于线上实时应用场景,其特征在于,包括:
获取用户针对当前页面状态所做出的操作行为;
根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略;
执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的操作难度,使用户在当前应用进程基于所述当前页面状态以及所述操作行为运行设定步长之后达到设定的第一成果目标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定步长小于相对于当前页面状态剩余的当前应用进程步长总数,所述第一成果目标低于当前应用进程设定的总体成果目标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略,包括:
基于预设的页面状态以及用户行为,与页面显示策略之间的对应关系,查找与所述当前页面状态以及所述操作行为匹配的所述目标页面显示策略。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前页面状态以及所述操作行为确定目标页面显示策略,包括:
将所述当前页面状态以及所述操作行为输入至预先训练好的神经网络模型,得到匹配的所述目标页面显示策略;
所述神经网络模型基于样本数据集训练得到,所述样本数据集包括页面状态、用户行为以及页面显示策略之间的对应关系。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述目标页面显示策略包括至少一个应用进程步长的页面显示策略,所述执行所述目标页面显示策略,以调整当前应用的难度,包括:
执行所述目标页面显示策略中第一个应用进程步长的页面显示策略,得到相对于所述当前页面状态的下一页面状态;
接收用户基于所述下一页面状态所做出的操作行为;
执行所述目标页面显示策略中第二个应用进程步长的页面显示策略,得到相对于所述下一页面状态的另一页面状态;
按照上述方式依次执行剩余应用进程步长的页面显示策略,得到最终页面状态;
将所述最终页面状态确定为所述当前页面状态,并重复执行上述应用难度调整方法。
6.一种应用难度调整策略确定方法,其特征在于,包括:
针对预设应用的任意页面状态,基于用户模型预测用户针对当前页面状态所做出的操作行为;
基于所述当前页面状态、所述操作行为以及预设页面显示策略模拟预设应用运行过程,得到设定步长之后的第一结果;
当确定所述第一结果达到预设的第一成果目标时,建立所述当前页面状态以及所述操作行为,与模拟预设应用运行过程中所使用的预设页面显示策略之间的对应关系。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述设定步长小于相对于当前页面状态剩余的预设应用进程步长总数,所述第一成果目标低于当前应用进程设定的总体成果目标。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前页面状态、所述操作行为以及预设页面显示策略模拟预设应用运行过程,得到设定步长之后的第一结果,包括:
在所述当前页面状态下模拟所述操作行为;
执行预设第一个页面显示策略,得到相对于所述当前页面状态的下一页面状态;
基于用户模型预测用户针对所述下一页面状态所做出的下一操作行为;
在所述下一页面状态下模拟所述下一操作行为;
执行预设第二个页面显示策略,得到相对于所述下一页面状态的另一页面状态;
...
【专利技术属性】
技术研发人员:李超然,
申请(专利权)人:北京字节跳动网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。