【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的建造方法和装置
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏中的建造方法和一种游戏中的建造装置。
技术介绍
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。在移动终端运行的手游应用目前存在多种不同的题材与玩法类型,部分类型游戏中,提供了玩家建造建筑物的玩法,玩家可以在指定的可建造区域建造选择的建筑物。由于当前的游戏场景可能不包含可建造区域,需要玩家进行场景移动,将场景移动至包含有可建造区域才能建造建筑物。目前的一种方案是,在当前场景不包含可建造区域时,提供一提示信息(例如:箭头指引),提示玩家如何快速移动至包含可建造区域的场景,并建造选择的建筑物。但这种方案需要玩家通过对应操作移动游戏场景,影响玩家的操作效率。目前的另一种方案是,在当前场景不包含可建造区域时,玩家在列表中选择要建造的建筑物后,自动控制镜头移动至可以建造该建筑物的地点,玩家可以在该地点建造选择的建筑物。但这种方案需要玩家通过对应操作将镜头移回之前的场景,硬性玩家操作效率,并且镜头是随机移动,缺乏玩家可操作性,而由于镜头自动移动,会影响用户对当前游戏场景的在地图中定位。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的建造方法和相应的一种游戏中的建造装置。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏中的建造方法,通过第一终端设备的显示 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中的建造方法,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面包括当前游戏场景,其特征在于,所述方法包括:/n确定待建造虚拟对象;/n响应于其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,所述其余游戏场景为所述显示界面提供的所述图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,所述显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域;/n控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域;/n响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的建造方法,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面包括当前游戏场景,其特征在于,所述方法包括:
确定待建造虚拟对象;
响应于其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,所述其余游戏场景为所述显示界面提供的所述图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,所述显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域;
控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域;
响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成至少一个建造交互区域的步骤,包括:
确定所述可建造区域与所述当前场景的相对位置关系;
按照所述相对位置关系,在所述图形用户界面中生成所述建造交互区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述其余场景与所述当前场景的相对位置关系的步骤,包括:
在所述当前游戏场景的多个方位上,确定距离所述当前游戏场景最近的可建造区域;
确定所述最近的可建造区域对应的方位为其与所述当前游戏场景相对位置关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域的步骤,包括:
确定所述其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的一个或多个可建造点;
基于所述一个或多个可建造点,确定至少一个可建造区域;
在所述建造交互区域中展示所述可建造区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述建造区域中展示所述建造区域的步骤,包括:
生成与所述可建造点对应的代号控件;
在所述可建造区域中展示所述所述代号控件,其中,所述代号控件用于选定对应的所述可建造点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象的步骤,包括:
响应针对所述代号控件的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造点;
在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
在所述在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象之前,还包括:
生成与所...
【专利技术属性】
技术研发人员:李冰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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