一种游戏中的建造方法和装置制造方法及图纸

技术编号:24576133 阅读:90 留言:0更新日期:2020-06-21 00:24
本发明专利技术实施例提供了一种游戏中的建造方法和装置,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,图形用户界面包括当前游戏场景,方法包括:确定待建造虚拟对象;响应于其余游戏场景中存在与待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,其余游戏场景为显示界面提供的图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和至少一个建造交互区域;控制建造交互区域展示至少一个可建造区域;响应针对建造交互区域的触控指令,在可建造区域中建造待建造虚拟对象。本发明专利技术实施例可以实现用户在避免图形用户界面镜头切换的同时,建造虚拟对象。

A game building method and device

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的建造方法和装置
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏中的建造方法和一种游戏中的建造装置。
技术介绍
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。在移动终端运行的手游应用目前存在多种不同的题材与玩法类型,部分类型游戏中,提供了玩家建造建筑物的玩法,玩家可以在指定的可建造区域建造选择的建筑物。由于当前的游戏场景可能不包含可建造区域,需要玩家进行场景移动,将场景移动至包含有可建造区域才能建造建筑物。目前的一种方案是,在当前场景不包含可建造区域时,提供一提示信息(例如:箭头指引),提示玩家如何快速移动至包含可建造区域的场景,并建造选择的建筑物。但这种方案需要玩家通过对应操作移动游戏场景,影响玩家的操作效率。目前的另一种方案是,在当前场景不包含可建造区域时,玩家在列表中选择要建造的建筑物后,自动控制镜头移动至可以建造该建筑物的地点,玩家可以在该地点建造选择的建筑物。但这种方案需要玩家通过对应操作将镜头移回之前的场景,硬性玩家操作效率,并且镜头是随机移动,缺乏玩家可操作性,而由于镜头自动移动,会影响用户对当前游戏场景的在地图中定位。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的建造方法和相应的一种游戏中的建造装置。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏中的建造方法,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面包括当前游戏场景,所述方法包括:确定待建造虚拟对象;响应于其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,所述其余游戏场景为所述显示界面提供的所述图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,所述显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域;控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域;响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象。可选地,所述生成至少一个建造交互区域的步骤,包括:确定所述可建造区域与所述当前场景的相对位置关系;按照所述相对位置关系,在所述图形用户界面中生成所述建造交互区域。可选地,所述确定所述其余场景与所述当前场景的相对位置关系的步骤,包括:在所述当前游戏场景的多个方位上,确定距离所述当前游戏场景最近的可建造区域;确定所述最近的可建造区域对应的方位为其与所述当前游戏场景相对位置关系。可选地,所述控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域的步骤,包括:确定所述其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的一个或多个可建造点;基于所述一个或多个可建造点,确定至少一个可建造区域;在所述建造交互区域中展示所述可建造区域。可选地,所述在所述建造区域中展示所述建造区域的步骤,包括:生成与所述可建造点对应的代号控件;在所述可建造区域中展示所述所述代号控件,其中,所述代号控件用于选定对应的所述可建造点。可选地,所述响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象的步骤,包括:响应针对所述代号控件的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造点;在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。可选地,在所述在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象之前,还包括:生成与所述目标可建造点对应的确认控件;所述在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象的步骤,包括:响应针对所述与所述目标可建造点对应的确认控件,在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。可选地,所述响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象的步骤,包括:响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造区域;在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象。可选地,在所述在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象之前,还包括:生成与所述目标建造区域对应的确认控件;所述在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象的步骤,包括:响应针对所述与所述目标建造区域对应的确认控件的触控指令,在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象。可选地,所述方法还包括:在所述建造交互区域中展示所述待建造虚拟对象的建造效果或者建造进度。本专利技术实施例还公开了一种游戏中的建造装置,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面包括当前游戏场景,所述装置包括:对象确定模块,用于确定待建造虚拟对象;交互区域生成模块,用于响应于其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,所述其余游戏场景为所述显示界面提供的所述图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,所述显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域;交互区域展示模块,用于控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域;建造模块,用于响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象。可选地,所述交互区域生成模块包括:关系子模块,用于确定所述可建造区域与所述当前场景的相对位置关系;生成子模块,用于按照所述相对位置关系,在所述图形用户界面中生成所述建造交互区域。可选地,所述关系子模块包括:第一确定单元,用于在所述当前游戏场景的多个方位上,确定距离所述当前游戏场景最近的可建造区域;第二确定单元,用于确定所述最近的可建造区域对应的方位为其与所述当前游戏场景相对位置关系。可选地,交互区域展示模块3包括:建造点确定子模块,用于确定所述余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的一个或多个可建造点;可建造区域确定子模块,用于基于所述一个或多个可建造点,确定至少一个可建造区域;可建造区域展示子模块,用于在所述建造交互区域中展示所述可建造区域。可选地,所述可建造区域展示子模块包括:代号控件生成单元,用于生成与所述可建造点对应的代号控件;标识控件展示单元,用于在所述可建造区域中展示所述所述代号控件,其中,所述代号控件用于选定对应的所述可建造点。可选地,所述建造模块包括:目标可建造点子模块,用于响应针对所述代号控件的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造点;目标可建造点建造子模块,用于在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。可选地,所述建造模块还包括:第一确认子模块,用于生成与所述目标可建造点对应的确认控件;所述目标可建造点建造子模块,用于响应针对所述与所述目标可建造点对应的确认控件,在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。<本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的建造方法,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面包括当前游戏场景,其特征在于,所述方法包括:/n确定待建造虚拟对象;/n响应于其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,所述其余游戏场景为所述显示界面提供的所述图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,所述显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域;/n控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域;/n响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的建造方法,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面包括当前游戏场景,其特征在于,所述方法包括:
确定待建造虚拟对象;
响应于其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,所述其余游戏场景为所述显示界面提供的所述图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,所述显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域;
控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域;
响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成至少一个建造交互区域的步骤,包括:
确定所述可建造区域与所述当前场景的相对位置关系;
按照所述相对位置关系,在所述图形用户界面中生成所述建造交互区域。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述其余场景与所述当前场景的相对位置关系的步骤,包括:
在所述当前游戏场景的多个方位上,确定距离所述当前游戏场景最近的可建造区域;
确定所述最近的可建造区域对应的方位为其与所述当前游戏场景相对位置关系。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域的步骤,包括:
确定所述其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的一个或多个可建造点;
基于所述一个或多个可建造点,确定至少一个可建造区域;
在所述建造交互区域中展示所述可建造区域。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述建造区域中展示所述建造区域的步骤,包括:
生成与所述可建造点对应的代号控件;
在所述可建造区域中展示所述所述代号控件,其中,所述代号控件用于选定对应的所述可建造点。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象的步骤,包括:
响应针对所述代号控件的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造点;
在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
在所述在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象之前,还包括:
生成与所...

【专利技术属性】
技术研发人员:李冰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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