基于VR的自由活动方法、VR装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24995049 阅读:27 留言:0更新日期:2020-07-24 17:58
本发明专利技术涉及计算机视觉识别技术领域,公开了一种基于VR的自由活动方法、装置、设备及存储介质,通过根据真实空间中所有物体的第一位置信息,以及VR空间与真实空间的比例,设置VR体验者在VR空间对应虚拟角色的第二位置信息,当VR体验者与真实空间中的部件发生交互时,根据VR体验者的第一位置信息与各部件的第一位置信息计算两者之间的第一空间位置关系,并根据第一空间位置关系和VR空间中对应虚拟部件的第二位置信息,检测VR体验者在真实空间中的高度,并基于高度调整VR体验者对应虚拟角色的高度。用于在大空间VR场景中,在保留自由活动的运动方式的前提下,实现对VR场景进行空间扩展,获得最逼真的虚拟现实体验效果。

【技术实现步骤摘要】
基于VR的自由活动方法、VR装置、设备及存储介质
本专利技术涉及虚拟现实(VirtualReality,简称VR)
,尤其涉及一种基于VR的自由活动方法、VR装置、设备及存储介质。
技术介绍
在现有技术中,利用现有VR软件进行活动时,将自由活动机制与利用硬件指令的原地活动机制结合,致玩家在使用虚拟现实软件的过程中,无法同时使用两种活动机制进行活动,带来了体验感的割裂,同时,若利用身体指令的原地活动机制,那么只能在特定使用场景下发挥良好,使用范围较窄。无法满足在保留自由活动的运动方式的前提下,实现对可体验的VR场景进行空间扩展,无法使玩家在游戏中获得最逼真的虚拟现实体验效果。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于解决现有VR场景中保留自由活动的运动方式的前提下,对于角色和场景中的物体的显示和定位存在异常,导致用户体验不佳的技术问题。为实现上述目的,本专利技术第一方面提供了一种基于VR的自由活动方法,包括:获取真实空间中所有物体的第一位置信息,其中,所述物体包括VR体验者和所述真实空间中存在的所有部件;<本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于VR的自由活动方法,其特征在于,所述基于VR的自由活动方法包括:/n获取真实空间中所有物体的第一位置信息,其中,所述物体包括VR体验者和所述真实空间中存在的所有部件;/n根据所述VR体验者的第一位置信息,以及VR空间与所述真实空间的比例,设置所述VR体验者在所述VR空间对应虚拟角色的第二位置信息;/n判断所述VR体验者是否与所述真实空间中的部件发生交互;/n若是,则根据所述VR体验者的第一位置信息与所述部件的第一位置信息计算两者之间的第一空间位置关系,并根据所述第一空间位置关系和所述VR空间中对应虚拟角色的第二位置信息设置所述部件在所述VR空间中对应虚拟部件的第二位置信息;/n检测...

【技术特征摘要】
1.一种基于VR的自由活动方法,其特征在于,所述基于VR的自由活动方法包括:
获取真实空间中所有物体的第一位置信息,其中,所述物体包括VR体验者和所述真实空间中存在的所有部件;
根据所述VR体验者的第一位置信息,以及VR空间与所述真实空间的比例,设置所述VR体验者在所述VR空间对应虚拟角色的第二位置信息;
判断所述VR体验者是否与所述真实空间中的部件发生交互;
若是,则根据所述VR体验者的第一位置信息与所述部件的第一位置信息计算两者之间的第一空间位置关系,并根据所述第一空间位置关系和所述VR空间中对应虚拟角色的第二位置信息设置所述部件在所述VR空间中对应虚拟部件的第二位置信息;
检测所述VR体验者在所述真实空间中的高度,并基于所述高度调整所述VR体验者在所述VR空间中对应虚拟角色的高度。


2.根据权利要求1所述的基于VR的自由活动方法,其特征在于,所述VR空间中的角色由VR设备的头戴显示器、体感手柄和动作捕捉手套构建形成,其中,所述VR设备的头戴显示器、体感手柄和动作捕捉手套分别对应所述VR空间中对应虚拟角色的眼睛、四肢和躯干;
所述根据所述VR体验者的第一位置信息,以及VR空间与所述真实空间的比例,设置所述VR体验者在所述VR空间中对应虚拟角色的第二位置信息包括:
根据所述第一位置信息确定所述VR体验者的眼睛、四肢以及躯干在所述真实空间的第一位置信息;
根据所述VR体验者的眼睛、四肢和躯干的第一位置信息,以及所述VR空间与所述真实空间的比例和VR体验者眼睛、四肢以及躯干与所述VR设备部件之间的第一空间位置关系,计算所述VR空间中对应虚拟角色的第二位置信息。


3.根据权利要求2所述的基于VR的自由活动方法,其特征在于,所述根据所述VR体验者的眼睛、四肢和躯干的第一位置信息,以及所述VR空间与所述真实空间的比例和VR体验者眼睛、四肢以及躯干与所述VR设备部件之间的第一空间位置关系,计算所述VR空间中对应虚拟角色的第二位置信息包括:
根据所述VR体验者的眼睛、四肢和躯干的第一位置信息,以及所述VR空间与所述真实空间的比例和VR体验者眼睛、四肢和躯干与VR设备部件之间的第二空间位置关系,计算出所述头戴显示器、体感手柄和动作捕捉手套在所述VR空间中对应虚拟角色身体各部位的第二位置信息;
或者,
以所述头戴显示器作为角色的基点,将所述体感手柄和动作捕捉手套作为所述头戴显示器的子物体;
利用所述VR体验者的眼睛、四肢和躯干的第一位置信息,以及所述VR空间与所述真实空间的比例,计算所述VR体验者的眼睛与所述四肢和躯干的第二空间位置关系;
基于所述第二空间位置关系,计算所述VR空间中对应虚拟角色身体各部位的第二位置信息,其中,所述对应虚拟角色身体各部位为分别对应所述头戴显示器、体感手柄和动作捕捉手套。


4.根据权利要求1-3任一项所述的基于VR的自由活动方法,其特征在于,若所述判断所述VR体验者没有与所述真实空间中的部件发生交互时,所述基于VR的自由活动方法,还包括:
根据所述部件的第一位置信息,以及所述VR空间与真实空间的比例,设置所述部件在VR空间中对应虚拟部件的第二位置信息。


5.根据权利要求1所述的基于VR的自由活动方法,其特征在于,所述检测所述V...

【专利技术属性】
技术研发人员:师润乔罗威许秋子
申请(专利权)人:深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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