虚拟对象的对局方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:24681739 阅读:35 留言:0更新日期:2020-06-27 07:34
本申请公开了一种虚拟对象的对局方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一用户界面,第一用户界面包括第一画面,第一画面是以属于第一阵营的虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,第一画面包括位于虚拟环境中的第一据点,第一阵营包括至少一个虚拟角色;响应于第一阵营中的第一虚拟角色占据第一据点,以第一速率增加第一阵营的第一积分;响应于第一积分达到胜利阈值,显示第一阵营获得本次对局的胜利的提示信息。该方法可以提高服务器的资源利用率。

Methods, devices, devices and media of virtual object matching

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的对局方法、装置、设备及介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对象的对局方法、装置、设备及介质。
技术介绍
在基于三维虚拟环境的应用程序中,如第一人称射击类游戏,用户可以操控虚拟环境中的虚拟角色进行行走、奔跑、攀爬、射击、格斗等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。相关技术中,一场对局有100个虚拟角色参与,虚拟角色需要在虚拟环境中寻找并击杀所有其他虚拟角色,在虚拟环境中存活,才能获取本次对局的胜利。相关技术中的对局方式,当虚拟角色在虚拟环境中采取消极的游戏方式,躲避其他虚拟角色,其他虚拟角色无法将其击杀,会导致本场对局持续时间过长,占用服务器逻辑运算资源,降低服务器的利用率。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟对象的对局方法、装置、设备及介质,可以提高服务器的资源利用率。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟对象的对局方法,所述方法包括:显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一画面,所述第一画面是以属于第一阵营的虚拟本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟对象的对局方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一画面,所述第一画面是以属于第一阵营的虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一画面包括位于虚拟环境中的第一据点,所述第一阵营包括至少一个虚拟角色;/n响应于所述第一阵营中的第一虚拟角色占据所述第一据点,以第一速率增加所述第一阵营的第一积分;/n响应于所述第一积分达到胜利阈值,显示所述第一阵营获得本次对局的胜利的提示信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的对局方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一画面,所述第一画面是以属于第一阵营的虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一画面包括位于虚拟环境中的第一据点,所述第一阵营包括至少一个虚拟角色;
响应于所述第一阵营中的第一虚拟角色占据所述第一据点,以第一速率增加所述第一阵营的第一积分;
响应于所述第一积分达到胜利阈值,显示所述第一阵营获得本次对局的胜利的提示信息。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一据点包括位于所述虚拟环境中的第一区域;所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟角色进入所述第一据点对应的所述第一区域,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括占据计时控件,所述占据计控件用于显示所述第一虚拟角色占据所述第一据点的第一计时进度;
响应于所述占据计时控件的所述第一计时进度满足占据时间阈值,确定所述第一阵营占据所述第一据点。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一区域设置有碰撞盒;所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟角色的三维模型与所述碰撞盒发生第一碰撞,产生第一碰撞信息,所述第一碰撞信息包括所述第一虚拟角色的三维模型进入所述碰撞盒;
根据所述第一碰撞信息确定所述第一虚拟角色进入所述第一区域。


4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟角色退出所述第一据点,终止所述占据计时控件的所述第一计时进度。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟角色的生存状态值小于状态阈值,终止所述占据计时控件的所述第一计时进度。


6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示第三用户界面,所述第三用户界面包括第二画面和位于所述第二画面上的据点指引标签,所述第二画面是以所述属于第一阵营的虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述据点指引标签用于指示所述第一据点与所述属于第一阵营的虚拟角色所在的第一位置的相对位置,所述据点指引标签在所述第二画面上的位置是根据所述第一位置和所述属于第一阵营的虚拟角色的视角方向中的至少一个信息确定的。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述据点指引标签在所述第二画面上的显示位置是根据偏移距离确定的,所述偏移距离是所述第一据点相对于所述属于第一阵营的虚拟角色的视角方向的距离。


8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述据点指引标签上还显示有第一距离,所述第一距离是所述第一据点...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭畅刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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