一种多人游戏的组队方法、装置及服务器制造方法及图纸

技术编号:24656653 阅读:48 留言:0更新日期:2020-06-27 02:35
本发明专利技术属于游戏技术领域,公开了一种多人游戏的组队方法、装置及服务器,所述方法包括:获取第一游戏玩家所发送的第一组队请求,且第一组队请求中包括队员数量限制、组队标识、第一游戏玩家等级以及第一游戏玩家所设置的最低队员等级限制;识别已登录的多个游戏玩家中未组队的游戏玩家;基于第一组队请求从未组队的游戏玩家中筛选出N个意向游戏玩家;基于意向游戏玩家等级生成第二组队请求,并分别向N个意向游戏玩家发送第二组队请求,且第二组队请求中包括请求响应限时、第一游戏玩家等级以及第二组队请求的显示方式;综上,基于组队请求进行多个陌生意向游戏玩家的自动匹配,有效避免了组队时提前搜索游戏玩家的操作。

A team forming method, device and server of multiplayer game

【技术实现步骤摘要】
一种多人游戏的组队方法、装置及服务器
本专利技术属于游戏
,具体涉及一种多人游戏的组队方法、装置及服务器。
技术介绍
在现有游戏中,游戏玩家的组队方式主要包括:(1)向好友列表中的游戏玩家直接发送组队请求;(2)基于游戏玩家信息进行查找,然后在向对应的游戏玩家发送组队请求;(3)借助QQ、微信、微博等其他社交设备向游戏玩家发送组队请求。对于上述几种组队方式,在组队前均需定向找到相应的游戏玩家,一方面存在组队操作较为麻烦的问题,另一方面使得队伍成员大多限制为相互认识的游戏玩家中,不利于进行陌生游戏玩家的组队和交流,大大限制了游戏过程中的组队形式。
技术实现思路
鉴于此,本专利技术提供了一种多人游戏的组队方法、装置及服务器,用以快速实现陌生游戏玩家的组队操作,并保证组队成员之间的相互匹配,从而提高组队游戏体验。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种多人游戏的组队方法,所述游戏安装于移动终端内,且游戏中包括多个需组队完成的游戏任务,所述组队方法应用于服务器中,且组队方本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种多人游戏的组队方法,其特征在于,所述游戏安装于移动终端内,且游戏中包括多个需组队完成的游戏任务,所述组队方法应用于服务器中,且组队方法包括如下步骤:/nS1.获取第一游戏玩家所发送的第一组队请求,且第一组队请求中包括队员数量限制、组队标识、第一游戏玩家等级、以及第一游戏玩家所设置的最低队员等级限制;/nS2.识别已登录的多个游戏玩家中未组队的游戏玩家;/nS3.基于第一组队请求从未组队的游戏玩家中筛选出N个意向游戏玩家;/nS4.基于意向游戏玩家等级生成第二组队请求,并分别向N个意向游戏玩家发送第二组队请求,且第二组队请求中包括请求响应限时、第一游戏玩家等级、以及第二组队请求的显示方式...

【技术特征摘要】
1.一种多人游戏的组队方法,其特征在于,所述游戏安装于移动终端内,且游戏中包括多个需组队完成的游戏任务,所述组队方法应用于服务器中,且组队方法包括如下步骤:
S1.获取第一游戏玩家所发送的第一组队请求,且第一组队请求中包括队员数量限制、组队标识、第一游戏玩家等级、以及第一游戏玩家所设置的最低队员等级限制;
S2.识别已登录的多个游戏玩家中未组队的游戏玩家;
S3.基于第一组队请求从未组队的游戏玩家中筛选出N个意向游戏玩家;
S4.基于意向游戏玩家等级生成第二组队请求,并分别向N个意向游戏玩家发送第二组队请求,且第二组队请求中包括请求响应限时、第一游戏玩家等级、以及第二组队请求的显示方式;
其中,所述队员数量限制、响应限时和第二组队请求的显示方式均基于预设形成,且队员数量限制与当前组队所执行的游戏任务向对应。


2.根据权利要求1所述的一种多人游戏的组队方法,其特征在于,在步骤S3中,所述从未组队的游戏玩家中筛选出意向游戏玩家的方式为:
获取未组队的游戏玩家的等级,并基于等级由高至低形成排序;
获取第一组队请求中的最低队员等级限制;
删除排序中低于最低队员等级限制的游戏玩家,剩余游戏玩家即意向游戏玩家。


3.根据权利要求1所述的一种多人游戏的组队方法,其特征在于,所述第二组队请求的显示方式至少包括两种,且每种显示方式均具有不同明显程度的显示效果。


4.根据权利要求3所述的一种多人游戏的组队方法,其特征在于,在步骤S4中,所述第二组队请求的生成步骤为:
S41.获取N个意向游戏玩家等级,并计算意向游戏玩家等级与第一游戏玩家等级之差,并取其绝对值记为显示标准值;
S42.基于预设的显示方式数量,对N个显示标准值进行分类,并建立显示方式与显示标准值之间的对应关系;
S43.依据对应关系,获取意向游戏玩家的第二组队请求的显示方式;
S44.获取第二组队请求的响应限时和第一游戏玩家等级,并结合第二组队请求的显示方式形成请求数据包。


5.根据权利要求4所述的一种多人游戏的组队方法,其特征在于,在步骤S42中:
关于N个显示标准值分类的方式为:对N个显示标准值进行由低至高的排序,并基于显示方式的数量依次分为多个显示类别;
关于显示方式与显示标准值之间对应关系的建立方式为:按照显示明显程度的...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪汇川高运
申请(专利权)人:北京智明星通科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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