利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统技术方案

技术编号:15584587 阅读:59 留言:0更新日期:2017-06-13 19:39
本发明专利技术提供一种利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,包括:多个实物游戏机器人和虚拟游戏机器人,其能够安装有机器人游戏战斗中所使用的机器人游戏道具;机器人认证服务器,其执行机器人游戏道具的注册及认证作业;游戏服务器,其对机器人游戏整体进行控制;以及用户智能设备,其用于从游戏服务器接收数据,并显示于画面中,从而进行游戏。所述收益系统提供:实物游戏机器人;机器人认证服务器;游戏服务器;永久道具,其包括能够在线上和线下出售的装饰道具和功能性道具,所述功能性道具具有无线识别装置,所述无线识别装置包括RFID标签;限时道具,其是只在线上出售,并且只在线上游戏画面中显示的虚拟道具。

【技术实现步骤摘要】
利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统
本专利技术涉及利用增强现实(augmentedreality)的多人(multiplay)机器人游戏(robotgame)的收益系统(revenuesystem)。更为详细地,涉及一种利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,就利用增强现实的多人机器人游戏而言,通过线上(online)或线下(offline)来出售实物游戏机器人及安装于实物游戏机器人而能够在线上游戏中用于执行特定功能的永久道具(item)等硬件(hardware)性构成要素,并且只在线上出售作为只能在线上游戏中使用的虚拟道具的限时道具(item)等软件(software)性构成要素,从而所述系统通过合并了硬件性收益要素和软件性收益要素的新的融合型收益模型(model),能够创出游戏收益。
技术介绍
线上游戏将基本上现有的控制台(console)中心的游戏制作为可以在线上进行,由此很多用户能够同时进行游戏,由于最近几年间互联网基本建设的飞跃式发展,线上游戏以多种形态进化。尤其,传统形态的角色扮演游戏(RPG,RolePlayGames)进化为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame),从而仅在韩国国内已到同时在线人数(ConcurrentconnectedUser)达到数万人的大型MMORPG线上游戏得到了商用化的程度。线上游戏与一次出售并终止的套装(Package)市场不同,具有如下特征:提供持续的服务,从而一定程度上确保用户层,则能够创出固定的收益。线上游戏收益模型因互联网业务(internetbusiness)模型轻微改变而不同地适用,从线上游戏服务施行的初期开始作为最为广泛使用的方法,采用以使用时间为基准对将要使用的权限进行收费的定额收费制模型。在线上游戏市场占据最大比重的类型(genre)是MMORPG,其次有分类为休闲游戏(casualgame)的各种类型,并且在游戏的特征上,定额收费制模型游戏大部分集中于MMORPG。此方式为,在按照使用时间交纳一定的费用时,可在特定时间内使用游戏服务内所有的功能和内容(contents)。也可以称作是最简单也是收益性最高的模型。但是,最近所述定额收费制模型的缺点在于,在开放测试(OpenBeta)用户普及之后,热度消退,从而若不采用差别化的收费化模型,商用化的失败概率也随之增加,并且如今现状是,随着游戏的种类变多,且新的收费方式不断出现,现有定额收费制形态的游戏逐渐难以进入市场,尤其现有的以定额收费制提供服务的游戏也因经常发生现有用户的脱离而将收费制改为部分收费制,或者转换为完全免费制的事例也在增加。与此相反,现状是,虽然基本的游戏使用与免费服务一同提供,但是在游戏中所使用的道具或网络货币(cybermoney),通过现金出售而得到收益的部分收费制形态的游戏取得了长足发展。部分收费制方式也可以称作为着眼于针对附加服务收费的一般互联网服务的系统。此模型较多应用于具有赌博性质的投机性游戏中,但是因为不仅对投机性游戏的限制会加强,而且将虚拟货币转换为现实货币的兑换构成法律问题,所以可以预测到规模将要逐渐缩小。此外,采取部分收费制形态的收益模型的大部分游戏的现状是,仍然偏向于出售游戏本身的软件性内容(Contents)而取得收益的模型。此外,游戏内置广告(IGA,InGameAdvertisement)在线上游戏内提供广告,采用作为IGA形态的媒体(media)模型形式的游戏收益模型是指,以在游戏背景中利用广告的方式,将游戏广告游戏本身制作为一个媒体,从而将各种商品以植入式广告(PPL,productplacement)或品牌板(brandingboard)形态插入于其内。但是,具有如下缺点:每件广告需要分别将结构(texture)进行制作或需要通过更新(update)来替换,并且需要一一手动更替以及难以进行对品牌曝光程度的数值计算,并且大部分情况是仅限于在游戏中单纯的图像曝光,所以难以收到较大效果。虽然线上游戏产业的整体规模仍然在不断地成长,但是与从前不同,各个游戏公司的收益在大幅减少。这是因为随着进入市场的游戏企业的数量大幅增加而竞争更加激烈,并且游戏的开发费用正在激增。尤其收益减少的最大原因是游戏开发及流通费用正在增加,但是由于针对其的收益模型的有限性,所以收益无法大幅增加。另外,增强现实是指,在现实世界加入人为加工的信息,以一个影像呈现。最近提供智能手机或多功能终端机的同时,开发了很多利用增强现实概念(idea)的软件,并且近来,其中利用增强现实的游戏的开发有增加的趋势,并且通过内置于终端机的摄像机(camera)来获取现实世界的图像,并将特定的角色(character)、目标、或游戏效果等投影至所获取的现实世界的图像中,从而进行在游戏中反映的尝试。迄今为止,虽然所述增强现实游戏在一个终端机内以独立的形式实现,但是随着终端机的性能及终端机的通信能力得到改善,能够使得利用互联网的增强现实游戏得以开发,并且优点在于能够实现共享特定地域或特定时间的多个用户共享虚拟空间,从而具有如下趋势:利用增强现实的游戏的形态发展为新的游戏类型,所述新的游戏类型为将利用硬件的线下和利用软件的线上进行合并。最近,线上游戏的收益模型向单一系统变化的同时,正在尝试各种收益模型间的融合,并且如果与所述的将线下和线上游戏合并的新类型的游戏开发一同,将多种收益模型有效地融合,则将会给企业的持续创收带来很大贡献。先行技术文献:KR公开专利公报第10-2006-0022796号(2006.3.13公开)
技术实现思路
本专利技术为了解决所述问题而提出,目的在于提供一种利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,在利用增强现实的多人机器人游戏中,将实物游戏机器人及永久道具等硬件性构成要素通过线上和线下进行出售,而限时道具等软件性构成要素仅在线上进行出售,从而通过合并了硬件性收益要素和软件性收益要素的新的融合型收益模型能够进行游戏创收,所述永久道具安装于实物游戏机器人,从而在线上游戏中能够执行特定功能,所述限时道具是只能在线上游戏中使用的虚拟道具。为了达成所述目的而提出的根据本专利技术的利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统中,所述利用增强现实的多人机器人游戏包括:多个实物游戏机器人和虚拟游戏机器人,其能够安装有机器人游戏战斗中所使用的机器人游戏道具;机器人认证服务器,其执行机器人游戏道具的注册及认证作业;游戏服务器,其对机器人游戏整体进行控制;以及用户智能设备,其用于从游戏服务器接收数据,并显示于画面中,从而进行游戏,所述数据是将各个游戏机器人的视觉(Visual)渲染(Rendering)影像以增强现实的形式合成并能够显示已匹配的状态的数据。所述利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,对机器人游戏道具,在相应互联网网站上输入用户的会员信息并将用户购买的实物游戏机器人上所写的机器人固有号码进行线上注册之后,能够进行购买,所述机器人游戏道具包括永久道具和限时道具,所述永久道具包括装饰道具及功能性道具,所述装饰道具包括安装于实物游戏机器人而只能够给出外形变化的模型武器,所述功能性道具包括安装于实物游戏机器人而给出外形的本文档来自技高网
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利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统

【技术保护点】
一种利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,所述利用增强现实的多人机器人游戏包括:多个实物游戏机器人和虚拟游戏机器人,其能够安装有机器人游戏战斗中所使用的机器人游戏道具;机器人认证服务器,其执行机器人游戏道具的注册及认证作业;游戏服务器,其对机器人游戏全体进行控制;以及用户智能设备,其用于从游戏服务器接收数据,并显示于画面中,从而进行游戏,所述数据是将各个游戏机器人的视觉渲染影像以增强现实的形式合成并能够显示已匹配的状态的数据,在所述收益系统中,在相应互联网网站上输入用户的会员信息并将用户购买的实物游戏机器人上所写的机器人固有号码进行线上注册之后,能够进行购买机器人游戏道具,所述机器人游戏道具包括:永久道具,其包括装饰道具及功能性道具,所述装饰道具包括安装于实物游戏机器人而只能够给出外形变化的模型武器,所述功能性道具包括安装于实物游戏机器人而给出外形的变化和在游戏中实际驱动的武器;以及限时道具,其包括线上游戏中的虚拟道具,所述线上游戏中的虚拟道具不安装于实物游戏机器人,而只安装于线上游戏中的虚拟游戏机器人,所述线上游戏中的虚拟道具包括雷达、望远镜及红外线探测器。

【技术特征摘要】
2015.11.27 KR 10-2015-01672421.一种利用增强现实的多人机器人游戏的收益系统,所述利用增强现实的多人机器人游戏包括:多个实物游戏机器人和虚拟游戏机器人,其能够安装有机器人游戏战斗中所使用的机器人游戏道具;机器人认证服务器,其执行机器人游戏道具的注册及认证作业;游戏服务器,其对机器人游戏全体进行控制;以及用户智能设备,其用于从游戏服务器接收数据,并显示于画面中,从而进行游戏,所述数据是将各个游戏机器人的视觉渲染影像以增强现实的形式合成并能够显示已匹配的状态的数据,在所述收益系统中,在相应互联网网站上输入用户的会员信息并将用户购买的实物游戏机器人上所写的机器人固有号码进行线上注册之后,能够进行购买机器人游戏道具,所述机器人游戏道具包括:永久道具,其包括装饰道具及功能性道具,所述装饰道具包括安装于实物游戏机器人而只能够给出外形变化的模型武器,所述功能性道具包括安装于实物游戏机器人而给出外形的变化和在游戏中实际驱动的武器;以及限时道具,其包括线上游戏中的虚拟道具,所述线上游戏中的虚拟道具不安装于实物游戏机器人,而只安装于线上游戏中的虚拟游戏机器人,所述线上游戏中的虚拟道具包括雷达...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑滢峻
申请(专利权)人:Rhaon娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:韩国,KR

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