游戏组队方法与装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24482712 阅读:49 留言:0更新日期:2020-06-12 22:40
本公开涉及一种直播中的游戏组队方法与装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:接收游戏组队请求,游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,多个游戏参与者包含直播主播用户和至少一个直播观众用户,直播观众用户满足指定的直播组队条件;将游戏组队请求发送至游戏平台;显示游戏平台返回的游戏组队指示,以使多个游戏参与者按照游戏组队指示进入游戏平台。本公开可以提高游戏组队的效率。

Game formation methods and devices, electronic equipment and storage media

【技术实现步骤摘要】
游戏组队方法与装置、电子设备及存储介质
本公开涉及计算机
,尤其涉及一种直播中的游戏组队方法与装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
当前各直播平台尤其是以游戏直播内容为主的直播平台,都在做陪玩、约玩、开黑组队等活动。相关技术中,游戏组队方法为:用户前往主播直播间,打开开黑组队活动页,申请和主播进行组队。主播和用户互相添加社交账号好友或直播平台好友后进入游戏,在游戏中互相添加好友,再进行游戏内的组队要求,最终完成开黑。然而,该游戏组队方法路径较长(步骤繁琐),效率较低。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏组队方法与装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于现有技术的限制和缺陷而导致的游戏组队效率较低的问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种直播中的游戏组队方法,包括:接收游戏组队请求,所述游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,所述多个游戏参与者包含直播主播用户和至少一个直播观本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播中的游戏组队方法,其特征在于,所述方法包括:/n接收游戏组队请求,所述游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,所述多个游戏参与者包含直播主播用户和至少一个直播观众用户,所述直播观众用户满足指定的直播组队条件;/n将所述游戏组队请求发送至游戏平台;/n显示所述游戏平台返回的游戏组队指示,以使所述多个游戏参与者按照所述游戏组队指示进入所述游戏平台。/n

【技术特征摘要】
1.一种直播中的游戏组队方法,其特征在于,所述方法包括:
接收游戏组队请求,所述游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,所述多个游戏参与者包含直播主播用户和至少一个直播观众用户,所述直播观众用户满足指定的直播组队条件;
将所述游戏组队请求发送至游戏平台;
显示所述游戏平台返回的游戏组队指示,以使所述多个游戏参与者按照所述游戏组队指示进入所述游戏平台。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户信息,判断所述多个游戏参与者是否满足指定的游戏组队条件;
在所述多个游戏参与者满足所述游戏组队条件时,向直播平台发送所述游戏组队指示。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取游戏结果信息;
根据所述游戏结果信息向所述多个游戏参与者分配直播平台中的指定虚拟资源。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏平台自动将所述多个游戏参与者添加为所述游戏平台中的好友。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏组队请求是所述直播主播用户在确定所述直播观众用户满足所述直播组队条件后向直播平台发送的。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述使所述多个游戏参与者按照所述游戏组队指示进入所述游戏平台,包括:
使所述多个游戏参与者在预设倒计时时长内打开游戏客户端。


7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个游戏参与者的用户信息包括:该游戏参与者的游戏角色信息;
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户信息,判断...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴劼夫陈志坚
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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