【技术实现步骤摘要】
虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质
本申请涉及计算机
,特别是涉及一种虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
塔防游戏是指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。当敌人进入炮塔的攻击范围或者防御范围时,炮塔可以发射攻击物体攻击敌人,从而阻止敌人的进攻。然而,在相关技术中,当用户建造好炮塔之后,在炮塔的原属性上进行升级或者进化,存在普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率低的问题。
技术实现思路
基于此,有必要针对普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率低的技术问题,提供一种虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质。一种虚拟塔的生成方法,包括:显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟塔的生成方法,包括:/n显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;/n接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;/n接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟塔的生成方法,包括:
显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;
接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;
接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔,包括:
接收从所述虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作;
根据所述第一确定操作显示所述虚拟目标塔的候选位置;
接收从所述虚拟目标塔的候选位置中确定目标位置的第二确定操作,并根据所述第二确定操作,在所述虚拟环境画面的目标位置生成新的与所述虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一确定操作显示所述虚拟目标塔的候选位置之前,还包括:
获取所述虚拟目标塔的塔属性;
从所述虚拟环境画面中确定与所述虚拟目标塔的塔属性相对应的候选位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取剩余虚拟资源;
根据所述虚拟分裂塔的塔属性获取生成所述虚拟分裂塔所需的第一虚拟资源;
当所述剩余虚拟资源多于或等于所述第一虚拟资源时,执行所述接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔步骤;
当所述剩余虚拟资源少于所述第一虚拟资源时,将所述虚拟分裂塔显示为不可触发状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟塔达到升级条件时,获取所述虚拟塔升级的第一塔属性,以及所述虚拟塔升级至所述第一塔属性所需...
【专利技术属性】
技术研发人员:林滔,黄秋丽,张杰,李洋,赵翊辰,周裕超,臧勤,邓舒涵,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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