一种对抗型3D游戏制作模拟系统及其方法技术方案

技术编号:24388207 阅读:23 留言:0更新日期:2020-06-06 01:30
本发明专利技术公开了游戏制作技术领域的一种对抗型3D游戏制作模拟系统及其方法,所述一种对抗型3D游戏制作模拟系统,包括虚拟人物设定模块、移动跟踪模块、模拟器模块和伤害量计算模块;所述虚拟人物设定模块,用于建立虚拟人物在3D虚拟环境中的坐标位置;所述模拟器模块,用于模拟人物的对抗动作并在虚拟环境中释放对应动作的特效,本发明专利技术通过利用在模拟器与虚拟人物之间设定固定距离,在进行体验玩家的游戏对抗过程中,体验玩家进行移动时,虚拟人物在虚拟环境中做对应坐标位置的调整,且体验玩家之间通过设定的固定距离,可以防止在对抗过程中发生碰撞,并且通过根据模拟器对释放动作招式的熟练度,来触发技能招式,可以便于根据招式难度出发技能特效,提高游戏体验。

A 3D game simulation system and its method

【技术实现步骤摘要】
一种对抗型3D游戏制作模拟系统及其方法
本专利技术涉及游戏制作
,特别是涉及一种对抗型3D游戏制作模拟系统及其方法。
技术介绍
随着3D游戏行业的不断发展,可以在3D游戏中进行任务类或闯关类游戏的体验,给游戏玩家带来模拟环境中的游戏体验,缓解了游戏玩家的精神疲劳。现有的3D游戏在进行游戏体验时,一般只能够进行任务类游戏或闯关类游戏的游戏体验,而且在进行对抗类游戏体验时,由于佩戴3D眼镜,在进行招式攻击时,很容易出现游戏玩家之间的距离靠近,而导致的玩家之间出现碰撞,造成游戏体验中的身体伤害。基于此,本专利技术设计了一种对抗型3D游戏制作模拟系统及其方法,以解决上述问题。
技术实现思路
为了解决目前3D游戏在进行游戏体验时,一般只能够进行任务类游戏或闯关类游戏的游戏体验,而且在进行对抗类游戏体验时,由于佩戴3D眼镜,在进行招式攻击时,很容易出现游戏玩家之间的距离靠近,而导致的玩家之间出现碰撞,造成游戏体验中的身体伤害的问题,本专利技术的目的是提供一种对抗型3D游戏制作模拟系统及其方法。<br>为了实现上述目本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种对抗型3D游戏制作模拟系统,其特征在于:包括虚拟人物设定模块、移动跟踪模块、模拟器模块和伤害量计算模块;/n所述虚拟人物设定模块,用于建立虚拟人物在3D虚拟环境中的坐标位置;/n所述模拟器模块,用于模拟人物的对抗动作并在虚拟环境中释放对应动作的特效,以及向所述移动跟踪模块发出距离信号;/n所述移动跟踪模块,用于预先设定虚拟人物与模拟器之间的固定距离,并根据所述模拟器模块所在位置对所述虚拟人物设定模块中虚拟人物的坐标位置做对应调整;/n所述伤害量计算模块,用于在所述模拟器模块发出对抗动作后,对其触发特效的范围进行计算,并计算特效对被作用单位的伤害量数据。/n

【技术特征摘要】
1.一种对抗型3D游戏制作模拟系统,其特征在于:包括虚拟人物设定模块、移动跟踪模块、模拟器模块和伤害量计算模块;
所述虚拟人物设定模块,用于建立虚拟人物在3D虚拟环境中的坐标位置;
所述模拟器模块,用于模拟人物的对抗动作并在虚拟环境中释放对应动作的特效,以及向所述移动跟踪模块发出距离信号;
所述移动跟踪模块,用于预先设定虚拟人物与模拟器之间的固定距离,并根据所述模拟器模块所在位置对所述虚拟人物设定模块中虚拟人物的坐标位置做对应调整;
所述伤害量计算模块,用于在所述模拟器模块发出对抗动作后,对其触发特效的范围进行计算,并计算特效对被作用单位的伤害量数据。


2.根据权利要求1所述的一种对抗型3D游戏制作模拟系统及其方法,其特征在于:所述模拟器模块包括武器模拟模块、动作施展识别模块、准确度对比模块、特效招式存储模块和制定特效触发模块;
所述武器模拟模块,用于模拟虚拟人物所配备的对应武器;
所述动作施展识别模块,用于识别通过模拟武器施展武器所能施展的招式;
所述特效招式存储模块,用于存储模拟武器各招式所对应的特效;
所述准确度对比模块,用于将通过所述动作施展识别模块施展招式与所述特效招式存储模块存储的特效招式进行准确度对比;
所述制定特效触发模块,用于所述准确度对比模块测出的对比达到指定准确度时触发招式所对应的特效。


3.根据权利要求1所述的一种对抗型3D游戏制作模拟系统及其方法,其特征在于:所述伤害量计算模块包括特效触发范围接收模块、被作用单位特效处...

【专利技术属性】
技术研发人员:张培嘉李雅雯黄志鸿
申请(专利权)人:上海怪力猫网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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