【技术实现步骤摘要】
虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在游戏应用中常常会存在很多不同的游戏应用模式,以丰富游戏内容,吸引更多的用户玩家参与进来。其中,有一种游戏应用模式是将预设类型的虚拟操作对象增加至游戏应用场景中,例如,将预设类型的虚拟操作对象设置为虚拟僵尸,玩家可以通过击杀虚拟僵尸的方式,获取游戏的最终胜利。目前,相关技术提供的上述游戏应用模式中,通常需要玩家通过不断地击杀虚拟僵尸的方式进入下一关卡或场景。其中,随着关卡或场景的等级提升,击杀虚拟僵尸的难度也会随之提升,因此,存在玩家难以有效在短时间内击杀所有虚拟僵尸的问题,玩家只能通过不断的击杀虚拟僵尸,进而难以执行其他的玩法操作,并且击杀上述虚拟僵尸的效率非常低,换言之,现有技术中,上述游戏应用的玩法过于单一,用户难以控制虚拟操作对象执行除击杀虚拟僵尸以外的其他相关游戏操作,并且玩家击杀虚拟僵尸的效率低。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。r>专利技术本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中获取第一操作,其中,所述第一操作用于指示所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象释放目标虚拟技能;/n响应于所述第一操作,在目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作释放所述目标虚拟技能;/n在所述目标虚拟技能被释放之后的预定时长内,控制预定范围内的第一类型的虚拟操作对象将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象,其中,所述第一类型的虚拟操作对象是由所述目标游戏应用的程序控制的虚拟操作对象,所述第一类型的虚拟操作对象被设置为在将第二类型的虚拟操作对象锁定为攻击对象的情况下向所述第二类型的虚拟操作对象移动并执行攻击操作,所述 ...
【技术特征摘要】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中获取第一操作,其中,所述第一操作用于指示所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象释放目标虚拟技能;
响应于所述第一操作,在目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作释放所述目标虚拟技能;
在所述目标虚拟技能被释放之后的预定时长内,控制预定范围内的第一类型的虚拟操作对象将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象,其中,所述第一类型的虚拟操作对象是由所述目标游戏应用的程序控制的虚拟操作对象,所述第一类型的虚拟操作对象被设置为在将第二类型的虚拟操作对象锁定为攻击对象的情况下向所述第二类型的虚拟操作对象移动并执行攻击操作,所述第二类型的虚拟操作对象包括所述第一虚拟操作对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制预定范围内的第一类型的虚拟操作对象将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象,包括:
在第二虚拟操作对象已将第三虚拟操作对象锁定为所述攻击对象的情况下,将所述第二虚拟操作对象的攻击对象由所述第三虚拟操作对象更改为所述第一虚拟操作对象,其中,所述预定范围内的所述第一类型的虚拟操作对象包括所述第二虚拟操作对象,所述第二类型的虚拟操作对象包括所述第三虚拟操作对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述第二虚拟操作对象的攻击对象由所述第三虚拟操作对象更改为所述第一虚拟操作对象的情况下,所述方法还包括:
在所述第二虚拟操作对象向所述第三虚拟操作对象移动的过程中,控制所述第二虚拟操作对象由向所述第三虚拟操作对象移动转为向所述第一虚拟操作对象移动;或
在所述第二虚拟操作对象与所述第三虚拟操作对象的距离小于第一预定距离阈值、且所述第二虚拟操作对象向所述第三虚拟操作对象执行攻击操作的情况下,控制所述第二虚拟操作对象停止向所述第三虚拟操作对象执行所述攻击操作,并控制所述第二虚拟操作对象向所述第一虚拟操作对象移动。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制预定范围内的第一类型的虚拟操作对象将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象,包括:
在第四虚拟操作对象尚未将所述第二类型的虚拟操作对象锁定为所述攻击对象的情况下,控制所述第四虚拟操作对象将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象,其中,所述预定范围内的所述第一类型的虚拟操作对象包括所述第四虚拟操作对象。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在控制预定范围内的第一类型的虚拟操作对象将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象的情况下,所述方法还包括:
在所述预定范围内的所述第一类型的虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象的距离大于或等于第一预定距离阈值的情况下,控制所述预定范围内的所述第一类型的虚拟操作对象向所述第一虚拟操作对象移动;
在所述预定范围内的所述第一类型的虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象的距离小于所述第一预定距离阈值的情况下,控制所述预定范围内的所述第一类型的虚拟操作对象向所述第一虚拟操作对象执行攻击操作。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述控制预定范围内的第一类型的虚拟操作对象将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象,包括:
将所述第一虚拟操作对象的位置发送给所述预定范围内的所述第一类型的虚拟操作对象,其中,所述预定范围内的所述第一类型的虚拟操作对象被设置为在获取到所述位置的情况下将所述第一虚拟操作对象锁定为所述攻击对象。
7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在目标游戏应用中获取第一操作之前,所述方法还包括:
在所述第一虚拟操作对象对所述第一类型的虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象;
在所述第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于第二预定距离阈值、且所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于预定数量阈值的情况下,显示所述目标虚拟道具为所述第一虚拟操作对象选择的所述目标虚拟技能的虚拟标识,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述预定数量阈值的虚拟资源;
在获取到的第二操作指示将所述目标虚拟技能配置给所述第一虚拟操作对象的情况下,将所述目标...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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