虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24388205 阅读:24 留言:0更新日期:2020-06-06 01:30
本发明专利技术公开了一种虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用中获取第一操作,并响应于第一操作,在目标游戏应用中控制第一虚拟操作对象向目标类型的虚拟操作对象施放目标虚拟技能,以及在目标虚拟技能被施放之后的预定时长内,控制目标类型的虚拟操作对象禁止将第一虚拟操作对象锁定为攻击对象。本发明专利技术解决了针对虚拟操作对象的操作方式较为单一的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在游戏应用中常常会存在很多不同的游戏应用模式,以丰富游戏内容,吸引更多的用户玩家参与进来。其中,有一种游戏应用模式是将预设类型的虚拟操作对象增加至游戏应用场景中,例如,将预设类型的虚拟操作对象设置为虚拟僵尸,玩家可以通过击杀虚拟僵尸的方式,获取游戏的最终胜利。目前,相关技术提供的上述游戏应用模式中,通常需要玩家通过不断地击杀虚拟僵尸的方式进入下一关卡或场景。其中,随着关卡或场景的等级提升,击杀虚拟僵尸的难度也会随之提升,玩家便难以在短时间内击杀所有虚拟僵尸,并且在虚拟僵尸过于强大的情况下,现有技术中针对虚拟僵尸的射击、躲避等操作,仅能帮助玩家暂时性的抵御或躲避虚拟僵尸的攻击,但在执行上述操作的情况下,玩家就难以执行其他的操作(如加血、购买装备、救助队友等)。换言之,现有技术中,存在针对虚拟操作对象的操作方式较为单一的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。<本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中获取第一操作,其中,所述第一操作用于指示所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象向目标类型的虚拟操作对象施放目标虚拟技能,所述目标类型的虚拟操作对象是由所述目标游戏应用的程序控制的虚拟操作对象,所述目标类型的虚拟操作对象被设置为在将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象的情况下向所述第一虚拟操作对象移动并执行攻击操作;/n响应于所述第一操作,在目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象向所述目标类型的虚拟操作对象施放所述目标虚拟技能;/n在所述目标虚拟技能被施放之后的预定时长内,控制所述目标类型的虚拟操作对象禁止将所述第一虚拟操作对象锁...

【技术特征摘要】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中获取第一操作,其中,所述第一操作用于指示所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象向目标类型的虚拟操作对象施放目标虚拟技能,所述目标类型的虚拟操作对象是由所述目标游戏应用的程序控制的虚拟操作对象,所述目标类型的虚拟操作对象被设置为在将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象的情况下向所述第一虚拟操作对象移动并执行攻击操作;
响应于所述第一操作,在目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象向所述目标类型的虚拟操作对象施放所述目标虚拟技能;
在所述目标虚拟技能被施放之后的预定时长内,控制所述目标类型的虚拟操作对象禁止将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标类型的虚拟操作对象禁止将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象,包括:
在第二虚拟操作对象已将所述第一虚拟操作对象锁定为所述攻击对象的情况下,控制所述第二虚拟操作对象取消将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象,其中,所述目标类型的虚拟操作对象包括所述第二虚拟操作对象。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在第二虚拟操作对象已将所述第一虚拟操作对象锁定为所述攻击对象的情况下,所述方法还包括:
在所述第二虚拟操作对象向所述第一虚拟操作对象移动的过程中,控制所述第二虚拟操作对象停止向所述第一虚拟操作对象移动;或
在所述第二虚拟操作对象移动到与所述第一虚拟操作对象的距离小于预定距离阈值、且所述第二虚拟操作对象向所述第一虚拟操作对象执行所述攻击操作的情况下,控制所述第二虚拟操作对象停止向所述第一虚拟操作对象执行所述攻击操作。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第二虚拟操作对象停止向所述第一虚拟操作对象移动的情况下,所述方法还包括:
控制所述第二虚拟操作对象停留在第一目标位置上,其中,所述第一目标位置为所述目标虚拟技能被施放时所述第二虚拟操作对象所在的位置。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标类型的虚拟操作对象禁止将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象,包括:
在第三虚拟操作对象尚未将所述第一虚拟操作对象锁定为所述攻击对象的情况下,控制所述第三虚拟操作对象取消执行锁定操作,其中,所述锁定操作用于将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象,其中,所述目标类型的虚拟操作对象包括所述第三虚拟操作对象。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第三虚拟操作对象取消执行锁定操作的情况下,所述方法还包括:
控制所述第三虚拟操作对象停留在第二目标位置上,其中,所述第二目标位置为所述目标虚拟技能被施放时所述第三虚拟操作对象所在的位置。


7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标类型的虚拟操作对象禁止将所述第一虚拟操作对象锁定为攻击对象,包括:
在所述目标类型的虚拟操作对象尚未将所述第一虚拟操作对象锁定为所述攻击对象的情况下,取消将所述第一虚拟操作对象的位置发送给所述目标类型的虚拟操作对象,其中,所述目标类型的虚拟操作对象被设置为在获取到所述位置的情况下将所述第一虚拟操作对象锁定为所述攻击对象,并向所述第一虚拟操作对象移动;
在所述目标类型的虚拟操作对象已将所述第一虚拟操作对象锁定为所述攻击对象的情况下,清除所述目标类型的虚拟操作对象获取到的所述第一虚拟操作对象的位置。


8.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,在目标游戏应用中获取第一操作之前,所述方法还包括:
在所述第一虚拟操作对象对所述目标类型的虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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