虚拟环境中道具的设置方法、装置、设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:24062046 阅读:36 留言:0更新日期:2020-05-08 23:03
本申请公开了一种虚拟环境中道具的设置方法、装置、设备及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境界面,虚拟环境中包括目标道具箱;响应于第一虚拟对象位于目标道具箱的第一距离范围内,显示道具设置控件;响应于接收对道具设置控件的道具设置操作,将攻击道具设置于目标道具箱中,攻击道具用于在第二虚拟对象对目标道具箱执行奖励获取操作时,对第二虚拟对象进行攻击。通过对虚拟环境中的道具箱进行攻击道具的设置,当第二虚拟对象对该道具箱中的道具进行获取时,由该攻击道具对该第二虚拟对象实现攻击,增加了虚拟对象之间进行攻击的多样性。

Setting methods, devices, devices and readable storage media of props in virtual environment

【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中道具的设置方法、装置、设备及可读存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中道具的设置方法、装置、设备及可读存储介质。
技术介绍
在包括虚拟环境的应用程序中,通常需要通过控制虚拟环境中的第一虚拟对象在虚拟环境中进行活动,如:步行、驾驶、游泳、作战、捡拾物品等,其中,在作战过程中,该第一虚拟对象可以通过虚拟枪械、虚拟弓箭等远距离攻击道具,或虚拟刀具等近距离攻击道具对敌对的虚拟对象进行攻击。相关技术中,虚拟环境中包括与第一虚拟对象处于敌对状态的第二虚拟对象,该第二虚拟对象通过上述虚拟道具与该第一虚拟对象之间展开对战,也即,第一虚拟对象通过上述虚拟道具对该第二虚拟对象进行攻击,第二虚拟对象通过上述虚拟道具对第一虚拟对象进行攻击。然而,上述攻击方式仅能通过虚拟环境中提供的近距离攻击道具或者远距离攻击道具对敌对虚拟对象进行攻击,攻击方式单一,且通过近距离攻击道具或者远距离攻击道具对敌对虚拟对象进行攻击时,攻击精准度较低,攻击效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中道本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟环境中道具的设置方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括以第一虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括目标道具箱,所述目标道具箱为所述虚拟环境中提供的用于向虚拟对象投递奖励道具的道具箱;/n响应于所述第一虚拟对象位于所述目标道具箱的第一距离范围内,在所述虚拟环境界面上显示道具设置控件;/n响应于接收对所述道具设置控件的道具设置操作,将攻击道具设置于所述目标道具箱中,所述攻击道具用于在第二虚拟对象对所述目标道具箱执行奖励获取操作时,对所述第二虚拟对象进行攻击。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中道具的设置方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括以第一虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括目标道具箱,所述目标道具箱为所述虚拟环境中提供的用于向虚拟对象投递奖励道具的道具箱;
响应于所述第一虚拟对象位于所述目标道具箱的第一距离范围内,在所述虚拟环境界面上显示道具设置控件;
响应于接收对所述道具设置控件的道具设置操作,将攻击道具设置于所述目标道具箱中,所述攻击道具用于在第二虚拟对象对所述目标道具箱执行奖励获取操作时,对所述第二虚拟对象进行攻击。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述攻击道具设置于所述目标道具箱中,包括:
获取所述攻击道具的道具标识;
将所述道具标识对应绑定至所述目标道具箱的箱体内容中,所述道具标识用于指示所述箱体内容中包括所述攻击道具。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象位于所述目标道具箱的第一距离范围内,在所述虚拟环境界面上显示道具设置控件,包括:
响应于所述第一虚拟对象位于所述目标道具箱的所述第一距离范围内,从所述目标道具箱中获取所述奖励道具;
响应于所述目标道具箱的箱体处于空体状态,在所述虚拟环境界面上显示所述道具设置控件,所述空体状态用于表示所述目标道具箱中不包括所述奖励道具或所述攻击道具。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象位于所述目标道具箱的所述第一距离范围内,从所述目标道具箱中获取所述奖励道具,包括:
响应于所述第一虚拟对象位于所述目标道具箱的所述第一距离范围内,在所述虚拟环境界面上显示奖励获取控件;
响应于接收到对所述奖励获取控件的所述奖励获取操作,从所述目标道具箱中获取所述奖励道具。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象位于所述目标道具箱的所述第一距离范围内,在所述虚拟环境界面上显示奖励获取控件,包括:
响应于所述第一虚拟对象位于所述目标道具箱的所述第一距离范围内,确定所述目标道具箱的箱体内容,所述箱体内容包括所述奖励道具和所述攻击道具中的任意一种;
响应于所述目标道具箱的所述箱体内容中包括所述奖励道具,在所述虚拟环境界面上显示所述奖励获取控件。


6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟环境界面之前,还包括:
显示技能装备界面,所述技能装备界面用于对所述第一虚拟对象参与虚拟对战时的技能进行设置;
接收对目标技能的装备操作,所述目标技能用于向所述第一虚拟对象提供在所述目标道具箱中设置所述攻击道具的能力。


7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述攻击道具包括虚拟炸弹;
所述虚拟炸弹用于在所述第二虚拟对象对所述目标道具箱执行所述奖励获取操作时,对位于所述目标道具箱第二距离范围内的目标虚拟对象进行攻击,所述目标虚拟对象中包括所述第二虚拟对象;
其中,所述目标虚拟对象与所述目标道具箱之间的距离,与所述目标虚拟对象受到的伤害值呈负相关。


8.一种虚拟环境中道...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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