游戏切换方法、电子设备及存储介质技术

技术编号:23655231 阅读:54 留言:0更新日期:2020-04-04 12:12
本发明专利技术实施例提供一种游戏切换方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:在第二客户端采集到游戏存档指令之后,第一客户端接收游戏存档标识;所述第一客户端根据所述游戏存档标识,下载目标游戏的游戏存档并运行所述游戏存档,以使所述目标游戏从所述第二客户端切换到所述第一客户端。本发明专利技术实施例提供的游戏切换方法、电子设备及存储介质,将云游戏及其相应的本地游戏,或者不同终端上的本地游戏的游戏存档,进行统一保存和管理,客户端处只保存游戏存档标识,并通过游戏存档标识加载游戏存档,保证了游戏切换时游戏进度的连续,同时减少了对移动客户端的资源占用,提高了游戏流畅度。

Game switching methods, electronic devices and storage media

【技术实现步骤摘要】
游戏切换方法、电子设备及存储介质
本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种游戏切换方法、电子设备及存储介质。
技术介绍
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。实际应用中,用户在体验同一款游戏时,经常会在云游戏和本地游戏之间进行切换,例如,用户通过手机初次体验跳跳球这款云游戏,用户在通过云游戏的方式体验并喜欢上该款游戏之后,会手动下载这款游戏到本地并安装,当本地游戏包安装完成后,用户可以从云游戏方式切换到本地游戏方式。但是,现有技术中,将同一款游戏的云版和本地版,视为两款独立的游戏,例如,将跳跳球(云版)和跳跳球(本地版)视为两款独立的游戏,用户在云游戏和本地游戏之间进行切换时,必须重新开始游戏,无法保证云游戏和本地游戏之间的游戏进度等信息的连续性,从而导致用户体验差的技术问题。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种游戏切换方法、本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏切换方法,其特征在于,包括:/n在第二客户端采集到游戏存档指令之后,第一客户端接收游戏存档标识;/n所述第一客户端根据所述游戏存档标识,下载目标游戏的游戏存档并运行所述游戏存档,以使所述目标游戏从所述第二客户端切换到所述第一客户端。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏切换方法,其特征在于,包括:
在第二客户端采集到游戏存档指令之后,第一客户端接收游戏存档标识;
所述第一客户端根据所述游戏存档标识,下载目标游戏的游戏存档并运行所述游戏存档,以使所述目标游戏从所述第二客户端切换到所述第一客户端。


2.根据权利要求1所述的游戏切换方法,其特征在于,所述游戏存档标识是由游戏存档服务器发送的或者由所述第二客户端发送的。


3.根据权利要求1所述的游戏切换方法,其特征在于,所述游戏存档标识为二维码;
所述游戏存档标识是在所述第二客户端采集到游戏存档指令之后,由游戏存档服务器或者所述第二客户端生成的。


4.根据权利要求1所述的游戏切换方法,其特征在于,所述游戏存档标识为如下内容中的任一种或多种组合:图案、语音和文字;
所述游戏存档标识是在所述第二客户端采集到游戏存档指令之后,由所述第二客户端采集的。


5.根据权利要求1-4任一项所述的游戏切换方法,其特征在于,所述第一客户端为云游戏客户端,所述第二客户端为本地游戏客户端;或者,所述第一客户端为本地游戏客户端,所述第二客户端为云游戏客户端;或者,所述第一客户端为第一终端上的本地客户端,所述第二客户端为第二终端上的本地客户...

【专利技术属性】
技术研发人员:张连生周骏朱梦雅许平陈萌杜欧杰
申请(专利权)人:咪咕互动娱乐有限公司咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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