【技术实现步骤摘要】
控制虚拟对象使用道具的方法、装置、终端及存储介质
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种控制虚拟对象使用道具的方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
第一人称射击类(First-PersonShooting,FPS)游戏是一种基于三维虚拟环境的应用程序,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。游戏过程中,虚拟对象可以使用虚拟道具(比如枪支),相应的,玩家可以控制虚拟对象使用虚拟道具对其他虚拟对象发起攻击,从而对其他虚拟对象造成伤害,该其他虚拟对象可以是其他玩家控制的虚拟对象,也可以是非人为控制的人工智能(ArtificialIntelligence,AI)虚拟对象。然而相关技术中,玩家只能控制虚拟对象使用虚拟道具对其他虚拟对象进行实时攻击,攻击模式单一,导致FPS游戏的真实性较差。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种控制虚拟对象使用道具的方法、装置、终端及存储介质,可以解决相关技术中玩家只能控制虚拟对象使用虚拟道具对其他虚 ...
【技术保护点】
1.一种控制虚拟对象使用道具的方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和道具放置控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;/n当接收到对所述道具放置控件的第一触发操作时,在所述虚拟环境画面中显示道具放置范围;/n当接收到对所述道具放置控件的第二触发操作时,在所述第二触发操作所指示的目标位置处显示虚拟道具,所述目标位置位于所述道具放置范围内;/n若所述虚拟道具被目标对象触发,则对所述目标对象的生命值进行减少,并降低所述目标对象的移动速度。/n
【技术特征摘要】
1.一种控制虚拟对象使用道具的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和道具放置控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;
当接收到对所述道具放置控件的第一触发操作时,在所述虚拟环境画面中显示道具放置范围;
当接收到对所述道具放置控件的第二触发操作时,在所述第二触发操作所指示的目标位置处显示虚拟道具,所述目标位置位于所述道具放置范围内;
若所述虚拟道具被目标对象触发,则对所述目标对象的生命值进行减少,并降低所述目标对象的移动速度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到对所述道具放置控件的第一触发操作时,在所述虚拟环境画面中显示道具放置范围,包括:
当接收到对所述道具放置控件的所述第一触发操作时,获取所述虚拟对象在所述虚拟环境中所处的第一位置;
根据所述第一位置在所述虚拟环境画面中显示道具放置范围贴图,所述道具放置范围贴图用于表征所述道具放置范围。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述道具放置范围是围合所述第一位置周侧的封闭范围;
所述根据所述第一位置在所述虚拟环境画面中显示道具放置范围贴图之前,所述方法还包括:
控制所述虚拟环境中摄像机模型由第一拍摄位移动至第二拍摄位,其中,所述摄像机模型位于所述第二拍摄位时,所述虚拟环境画面中所述虚拟对象的各个方向的区域可见;
所述在所述第二触发操作所指示的目标位置处显示虚拟道具之后,所述方法还包括:
控制所述虚拟环境中摄像机模型由所述第二拍摄位移动至所述第一拍摄位。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境画面中显示道具放置范围,还包括:
若所述道具放置范围内包含已放置虚拟道具,则在所述道具放置范围内显示显示已放置虚拟道具的触发范围。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述道具放置范围内显示有候选放置区域;
所述当接收到对所述道具放置控件的第二触发操作时,在所述第二触发操作所指示的目标位置处显示虚拟道具,包括:
接收对所述道具放置控件的拖动操作;
根据所述拖动操作调整所述候选放置区域在所述道具放置范围内的位置;
当对所述道具放置控件的触控操作停止时,确定接收到所述第二触发操作,并将所述候选放置区域当前所处的位置确定为所述目标位置;
在所述目标位置处显示所述虚拟道具。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述目标位置处显示所述虚拟道具,包括:
在所述目标位置处显示所述虚拟道具对应的道具模型;
在所述目标位置处设置所述道具模型对应的碰撞检测器,所述碰撞检测器用于在检测到发生碰撞时确定所述虚拟道具被触发,所述碰撞检测器不可见,且所述碰撞检测器的尺寸大于等于所述道具模型的尺寸。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述目标位置处显示所述虚拟道具对应的道具模型,包括:
在所述目标位置处显示所述虚拟道具对应的设置动画;
在所述设置动画显示完毕时,在所述目标位置出显示所述道具模型,其中,所述设置动画显示过程中所述虚拟道具未生效。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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