用于游戏的位置或分数指示器及游戏设备套件制造技术

技术编号:23060446 阅读:23 留言:0更新日期:2020-01-10 19:53
一种用于游戏的位置或分数指示器,例如摇摆球,包括:壳体;移动的分数指示器(8,9),所述分数指示器位于所述壳体的相对外侧上;内部齿轮驱动系统;和外部臂(5),玩游戏的设备附接到该外部臂,并且所述外部臂在旋转时驱动所述内部齿轮驱动系统以移动所述分数指示器,从而指示游戏者的分数。

Location or score indicators and game device kits for games

【技术实现步骤摘要】
用于游戏的位置或分数指示器及游戏设备套件
本技术包括用于游戏的位置或分数指示器及游戏设备套件,游戏例如摇摆球。
技术介绍
摇摆球是一种通常随意玩耍的野地游戏,其中两名游戏者使用球拍击打球(通常像网球),该球由处于大约肩部高度的系绳系接到两个游戏者之间的直立杆上。特别地,系绳可以系接到在垂直螺旋元件上移动的环上。如果每个游戏者在游戏周期期间击球次数相同,即如果在一名游戏者围绕杆和螺旋线(例如,顺时针)在一个方向上击打球之后,然后另一名游戏者在逆时针等的相反方向上击打球,则任一游戏者都不会比另一名游戏者更具有优势。然而,如果一名游戏者比另一名游戏者更频繁地击打球,通常因为另一名游戏者试图击打球但是未命中,使得球围绕杆在一个方向上旋转的次数比在另一个方向上旋转的次数更多,则环将沿螺旋线上升或下降。当在任何游戏周期期间,环比螺旋线的底部更靠近螺旋线的顶部时或反之环比螺旋线的顶部更靠近螺旋线的底部时,这表示一名游戏者在游戏中的分数或位置领先于另一名游戏者。当系接球的环到达螺旋线的顶部或底部并且不能再进一步前进时,一名游戏者便赢得了游戏。
技术实现思路
在一个方面,从广义上讲,本技术包括一种用于游戏的位置或分数指示器,包括:壳体;分数指示器,从所述壳体的相对侧的每一侧能见至少一个分数指示器;驱动系统,所述驱动系统包括:位于所述壳体内的相对的标记件齿轮,一个标记件齿轮与所述分数指示器中的每一个分数指示器相关联;驱动齿轮,所述驱动齿轮与所述相对的标记件齿轮啮合以反向旋转所述相对的齿轮从而移动所述分数指示器;和位于所述壳体外部或者能够从所述壳体的外部接合的部件,所述部件与所述驱动齿轮相关联,用于玩游戏的设备的一部分能够附接到该部件,并且该部件在旋转时使得所述驱动齿轮旋转。通常,位于所述壳体外部的所述部件包括位于所述壳体外部的臂,所述臂相对于所述驱动齿轮的旋转轴线以非零角度延伸。通常,位于所述壳体外部或者能够从所述壳体的外部接合的所述部件位于所述指示器的所述壳体的顶侧,并且所述壳体包括下侧。在至少一些实施例中,所述分数指示器包括标记件,所述标记件在所述壳体的相对侧反向旋转通过相似的有限的弧线。在一些实施例中,所述驱动系统被布置成使所述分数指示器逐步地移动。然而,在其他实施例中,所述驱动系统可以被布置成以非步进运动的方式来移动所述分数指示器。优选地,当所述分数指示器位于该分数指示器的移动终点时,所述驱动系统被布置成在内部滑动。在至少一些实施例中,所述驱动齿轮包括驱动齿轮旋转轴线,所述驱动齿轮旋转轴线延伸穿过所述壳体的顶部和下侧,所述相对的标记件齿轮被布置成围绕横向于所述驱动齿轮旋转轴线的公共轴线反向旋转,并且所述相对的标记件齿轮包括由所述驱动齿轮啮合的齿轮齿的相面对的弧线或环。在另一方面,从广义上讲,本技术包括一种用于游戏的位置或分数指示器,包括:壳体;分数指示器,从所述壳体的相对侧的每一侧能见至少一个分数指示器;位于所述壳体外部的部件,在游戏期间所述部件由球和系绳旋转;以及位于所述壳体内的机构,所述机构与所述分数指示器相关联,以在相反方向上移动所述分数指示器,从而在游戏期间指示游戏者的相对位置。在另一方面,从广义上讲,本技术包括一种游戏设备套件,包括:安装到杆的顶部的、前述的用于游戏的位置或分数指示器;球拍;球;和用于将所述球附接到所述用于游戏的位置或分数指示器的系绳。在本说明书中,术语“包括”意指“至少部分地由......组成”。当解释本说明书和权利要求中包含“包括”的陈述时,也可以存在除该术语引导的那个或那些特征之外的特征。诸如“包括”和“包含”的相关术语将被类似地解释。附图说明参照附图通过示例的方式并且不旨在限制的情况下进一步描述本技术,附图示出了本技术的位置或分数指示器的实施例,并且在附图中:图1示出了两个人利用包括本技术的位置或分数指示器的实施例的设备玩摇摆球;图2是与绳球游戏设备的其他部分分开的位置或分数指示器的立体图;图3是位置或分数指示器的俯视图;图4是位置或分数指示器的一个侧视图(另一个侧视图类似);图5是位置或分数指示器的仰视图;图6是位置或分数指示器的分解图;图7是壳体上部被移除的位置或分数指示器的视图;以及图8和8A是内部机构的部件的示意性剖视图以及类似部件的单独视图。具体实施方式图1示出了两个人玩的绳球,该绳球具有包括本技术的位置或分数指示器1(“分数指示器”)的设备。分数指示器1安装在杆2的顶部,杆2通常被压入将要进行游戏的地面中。球3通过系绳4系接到分数指示器1的旋转臂5上。在游戏期间,当游戏者在他们之间来回击打球时,臂5围绕杆和分数指示器1顺时针和逆时针旋转。如图所示,在壳体的相对两侧的每一侧上可以看到标记件8和9,并且在游戏期间标记件8和9移动通过弧线F(参见图2和图4)。标记件8和9反向旋转,使得当在分数指示器的那一侧的游戏者在游戏中比另一名游戏者玩得更好或更差时图4中所示的标记件8将向左或向右移动,而在分数指示器的另一侧上的标记件9将沿相反方向移动,即向右或向左。反之亦然,即:如果相对的游戏者开始做得较好,则标记件8和9的移动方向将反向。当任一游戏者都没有比另一名游戏者具有优势时,标记件8和9都将处于所有图中所示的顶部位置中,即两个标记件都将处于相同的位置中。相反,当一名游戏者“赢”时,标记件将移动通过弧线以尽可能彼此远离。因此,在游戏期间,标记件将通过相似的弧线但是在相反的方向上移动到类似程度,来回移动以指示游戏者在任何时间的彼此相对的位置,或者在绳球游戏中的“分数”。优选地,标记件是对比色,例如,一个标记件可以是红色而另一个标记件例如是蓝色。在图中所示的实施例中,驱动系统被布置成使标记件8和9逐步地移动,即以步进运动方式移动。例如,对一名游戏者有利的球围绕杆/分数指示器的每个完整回路(即球不被另一名游戏者返回)可以使得一个标记件在一个方向上移动一步而使另一个标记件在相反方向上移动一步,以使得所指示的分数对一名游戏者有利地增加一分,并且对另一名游戏者不利地将分数减少一分。分数表(例如数字或其他标记或变化的彩条)可以设置在壳体上的标记件后面。标记件齿轮18和19安装在壳体内,以围绕共同的横向轴线反向旋转,如图所示并且如箭头M所示。每个标记件齿轮18和19均包括如图所示的齿轮齿18a和19a的环(或者备选地,也可以是较小的弧)。如箭头D所示,齿轮20围绕竖直轴线但是如将要描述的那样逐步地与臂5一起旋转,该齿轮20与标记件齿轮18和19啮合并使得标记件齿轮18和19逐步反向旋转,标记件齿轮18和19继而驱动在两侧上在壳体1的外部的标记件8和9逐步移动。齿轮20的旋转轴线在标记件齿轮18和19之间延伸穿过壳体的顶部和下侧。标记件8和9包括销8a和9a,销8a和9a延伸穿过在两侧上在壳体的上部中的弧形孔,并且插入在两侧上在标本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于游戏的位置或分数指示器,其特征在于,包括:/n壳体;/n分数指示器,从所述壳体的相对侧的每一侧能见至少一个分数指示器;/n驱动系统,所述驱动系统包括:/n位于所述壳体内的相对的标记件齿轮,一个标记件齿轮与所述分数指示器中的每一个分数指示器相关联;/n中心驱动齿轮,所述中心驱动齿轮与所述相对的标记件齿轮啮合以反向旋转所述相对的齿轮,从而移动所述分数指示器;和/n位于所述壳体外部或者能够从所述壳体的外部接合的部件,所述部件与所述驱动齿轮相关联,用于玩游戏的设备的一部分能够附接到该部件,并且该部件在旋转时使所述驱动齿轮旋转。/n

【技术特征摘要】
20171206 NZ 7381051.一种用于游戏的位置或分数指示器,其特征在于,包括:
壳体;
分数指示器,从所述壳体的相对侧的每一侧能见至少一个分数指示器;
驱动系统,所述驱动系统包括:
位于所述壳体内的相对的标记件齿轮,一个标记件齿轮与所述分数指示器中的每一个分数指示器相关联;
中心驱动齿轮,所述中心驱动齿轮与所述相对的标记件齿轮啮合以反向旋转所述相对的齿轮,从而移动所述分数指示器;和
位于所述壳体外部或者能够从所述壳体的外部接合的部件,所述部件与所述驱动齿轮相关联,用于玩游戏的设备的一部分能够附接到该部件,并且该部件在旋转时使所述驱动齿轮旋转。


2.根据权利要求1所述的用于游戏的位置或分数指示器,其特征在于,位于所述壳体外部的所述部件包括位于所述壳体外部的臂,所述臂相对于所述驱动齿轮的旋转轴线以非零角度延伸。


3.根据权利要求1或2所述的用于游戏的位置或分数指示器,其特征在于,位于所述壳体外部或能够从所述壳体的外部接合的所述部件位于所述指示器的所述壳体的顶侧,并且所述壳体在下侧包括一体配件,所述一体配件布置成使得分数指示器能够被安装在杆上。


4.根据权利要求1或2所述的用于游戏的位置或分数指示器,其特征在于,所述分数指示器包括标记件,所述标记件在所述壳体的相对侧反向旋转通过相似的有限的弧线。


5.根据权利要求1或2所述的用于游戏的位置或分数指示器,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:C·保罗·哈里斯
申请(专利权)人:木板板条国际公司
类型:新型
国别省市:开曼群岛;KY

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