【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】经由眼睛跟踪扩大有效眼动范围的近眼显示器
本公开一般地涉及近眼显示器,并且更具体地,涉及近眼显示器中有效眼动范围(eyebox)大小的改善。
技术介绍
头戴式显示器(HMD)和其他近眼显示系统可以利用近眼光场显示器或其他计算显示器来提供三维(3D)图形的有效显示。通常,近眼光场显示器采用一个或多个显示面板以及覆盖在一个或多个显示面板上的小透镜、针孔或其他光学功能部件的阵列。渲染系统渲染元素图像的阵列,每个元素图像代表从相应的视角或虚拟相机位置的对象或场景的图像或视图。这样的近眼光场显示器通常在眼动范围大小和视场(FOV)之间呈现出折衷,因为眼动范围大小与出瞳距离(eyerelief)和小透镜焦距的比率成比例。因此,为了提供令人满意的FOV,采用近眼光场显示器的常规近眼显示系统通常具有相对有限的眼动范围,鉴于下述情况,这通常是有问题:潜在用户群体中的瞳孔间距(IPD)的可变性和相对于显示器的用户眼睛的准确定位的可变性,这两者都可能导致用户的瞳孔落在眼动范围的边界之外,从而导致遮挡了旨在显示给用户眼睛的图像的至少一部分。附图说明通过参考附图,可以更好地理解本公开,以及其许多特征和优点对于本领域技术人员变得显而易见。在不同的图中使用相同的参考符号表示相似或相同的项目。图1是示出根据一些实施例的采用眼睛跟踪和相应的元素图像移位以提供动态的眼动范围调整的近眼显示系统的图。图2是示出根据一些实施例的图1的近眼显示系统中的动态眼动范围调整的方法的流程图。图3是示出根据一些实施例的基于 ...
【技术保护点】
1.在近眼显示系统(100)中,一种方法包括:/n使用所述近眼显示系统的眼睛跟踪组件(106,108),确定用户眼睛的第一姿态(320);/n基于所述用户眼睛的所述第一姿态,确定用于形成近眼光场帧(120)的元素图像的阵列的位移矢量(324);/n在基于所述位移矢量的近眼光场帧内的位置(326)处,渲染所述元素图像(122)的阵列(120);以及/n在所述近眼显示系统的显示面板(118)处显示所述近眼光场帧。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170515 US 15/595,1471.在近眼显示系统(100)中,一种方法包括:
使用所述近眼显示系统的眼睛跟踪组件(106,108),确定用户眼睛的第一姿态(320);
基于所述用户眼睛的所述第一姿态,确定用于形成近眼光场帧(120)的元素图像的阵列的位移矢量(324);
在基于所述位移矢量的近眼光场帧内的位置(326)处,渲染所述元素图像(122)的阵列(120);以及
在所述近眼显示系统的显示面板(118)处显示所述近眼光场帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述位移矢量包括:
确定从由所述第一姿态表示的所述用户眼睛的默认姿态(302)起的位移(322);以及
基于从所述用户眼睛的所述默认姿态起的所述位移,将所述位移矢量确定为表示从所述近眼光场帧内的所述元素图像的阵列的默认位置(312)起的位移。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,确定所述位移矢量包括:
基于下述等式,确定所述位移矢量:
SV_ELEM=-EYE_SHIFT×(F_A/D_ER)
其中,SV_ELEM表示所述位移矢量,EYE_SHIFT表示从所述用户眼睛的所述默认姿态起的所述位移,F_A表示覆盖所述显示面板的小透镜阵列的小透镜的焦距,以及D_ER表示所述小透镜阵列与所述用户眼睛之间的距离。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述用户眼睛的所述第一姿态包括:使用被设置在所述显示面板和覆盖所述显示面板的小透镜阵列(124)之间的成像相机(708)来捕获所述用户眼睛的成像。
5.根据权利要求4所述的方法,其中:
所述成像相机从所述用户眼睛遮挡所述近眼光场帧的元素图像;以及
渲染所述元素图像的阵列包括:渲染所述元素图像的阵列,使得与被遮挡的元素图像相邻的一个或多个元素图像具有增加的强度,以补偿由被遮挡的元素图像引起的强度损失。
6.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
确定所述用户眼睛沿垂直于所述显示面板的轴的位置;以及
基于所述位置,缩放所述阵列的元素图像的大小。
7.在近眼显示系统(100)中,一种方法包括:
在第一时间,使用所述近眼显示系统的眼睛跟踪组件(106,108),确定用户眼睛相对于所述近眼显示系统的显示面板(118)的第一姿态(302);
渲染并且显示包括元素图像(122)的第一阵列的第一近眼光场帧(120),其中,所述第一阵列在所述第一近眼光场帧内具有基于所述用户眼睛的所述第一姿态的第一位置(312);
在第二时间,使用所述眼睛跟踪组件,确定所述用户眼睛相对于所述显示面板的第二姿态(320),所述第二姿态不同于所述第一姿态;以及
渲染并且显示包括元素图像(122)的第二阵列的第二近眼光场帧(120),其中,所述第二阵列在所述第二近眼光场帧内具有基于所述用户眼睛的所述第二姿态的第二位置(326),所述第二位置不同于所述第一位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其中:
所述第一姿态是默认姿态(302),以及所述第一位置是默认位置(312);以及
渲染并且显示所述第二近眼光场帧包括:
确定由所述第二姿态表示的从所述默认姿态起的位移(322);
基于从所述用户眼睛的所述默认姿态起的所述位移来确定位移矢量(324);以及
基于所述位移矢量,将所述第二位置确定为从所述第一位置起的位移。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,确定所述位移矢量包括:
基于下述等式来确定所述位移矢量:
SV_ELEM=-EYE_SHIFT×(F_A/D_ER)
其中,SV_ELEM表示所述位移矢量,EYE_SHIFT表示从所述用户眼睛的所述默认姿态起的所述位移,F_A表示覆盖所述显示面板的小透镜阵列的小透镜的焦距,以及D_ER表示所述小透镜阵列与所述用户眼睛之间的距离。
10.根据权利要求7所述的方法,其中,确定所述用户眼睛的所述第一姿态并且确定所述用户眼睛的所述第二姿态包括:使用设置在所述显示面板和覆盖所述显示面板的小透镜阵列之间的成像相机(708)来捕获所述用户眼睛的成像。
11.根据权利要求10所述的方法,其中:
渲染并且显示所述第一近眼光场帧包括:渲染所述第一近眼光场帧,使得与被所述成像相机遮挡的元素图像相邻的所述第一阵列的一个或多个元素图像具有增加的强度,以补偿由被遮挡的元素图像引起的强度损失;以及
渲染并且显示所述第二近眼光场帧包括:渲染所述第二近眼光场帧,使得与由所述成像相机遮挡的元素图像相邻的所述第二阵列的一个或多个元素图像具有增加的强度,以补偿由被遮挡的元素图像引起的强度损失。
12.一种近眼显示系统(100),包括:
显示面板(118),用于显示包括元素图像...
【专利技术属性】
技术研发人员:约翰·D·佩罗特,帕特里克·卢尔,
申请(专利权)人:谷歌有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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