虚拟环境中的地图区域控制方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:22620894 阅读:19 留言:0更新日期:2019-11-26 10:55
本申请公开了一种虚拟环境中的地图区域控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示用户界面,所述用户界面显示有采用主控虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察时所产生的虚拟环境画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色在目标地图区域不断增大的地图中抢夺有限个数的逃生资格的对战环境;控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中完成触发事件;根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式。使得目标地图区域的缩进过程不再仅仅局限于系统的周期性控制,而是增加了由用户来控制的影响因素,因此不同对局的整局时长会发生较大的变化,能够显著减小单局对战的整局时长,从而减轻服务器上所承受的压力。

Control method, device, equipment and medium of map area in virtual environment

The application discloses a map area control method, device, device and medium in a virtual environment, and relates to the field of virtual environment. The method comprises the following steps: displaying a user interface which displays a virtual environment screen generated by observing the virtual environment from the perspective of the master virtual role, which is a war environment for at least two virtual roles to seize a limited number of escape qualifications in the increasing ground map of the target map area; controlling the master virtual role in the The triggering event is completed in the virtual environment; the increase mode of the target map area in the map is changed according to the triggering event. So the indenting process of the target map area is not only limited to the periodic control of the system, but also increases the influence factors controlled by the user. Therefore, the whole game time of different opponents will change greatly, which can significantly reduce the whole game time of single opponent, thus reducing the pressure on the server.

【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中的地图区域控制方法、装置、设备及介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中的地图区域控制方法、装置、设备及介质。
技术介绍
战术竞技游戏是一种将虚拟对象置于虚拟环境中,提供一系列逃生规则,由玩家根据逃生规则制定逃生策略后,控制游戏中的虚拟对象实现逃生的游戏。在战术竞技游戏的虚拟环境中,地图上存在目标地图区域(也称危险区)和普通地图区域(也称安全区)。虚拟对象在目标地图区域中会处于持续减少生命值(直至淘汰)的状态。位于外圈的目标地图区域每隔预设周期都会缩小一圈,使得位于中央区域的普通地图区域变小。比如,在等到T1时长后,位于外圈的目标地图区域在T2时长内缩小20%;再等待T1时长后,位于外圈的目标地图区域在T2时长内再次缩小20%。T1时长可称为等待期,T2时长可称为增大期。由于目标地图区域在缩进2-7次后,普通地图区域就会变成最小,因此整局游戏的时长相对固定。当同时在线对局的人数较多(比如晚上或周末的上亿玩家同时在线)时,服务器上所承受的压力较大。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中的地图区域控制方法、装置、设备及介质,可以解决整局游戏的时长相对固定,当同时在线对局的人数较多时,服务器上所承受的压力较大的问题。所述技术方案如下:根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟环境中的地图区域控制方法,所述方法还包括:显示用户界面,所述用户界面显示有采用主控虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察时所产生的虚拟环境画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色在目标地图区域不断增大的地图中抢夺有限个数的逃生资格的对战环境;控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中完成触发事件;根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式。另一方面,提供了一种虚拟环境中的地图区域控制装置,所述装置包括:显示模块,用于显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括虚拟对象以普通观察方式对虚拟环境进行观察的第一画面,所述虚拟环境中包括指定虚拟元素,所述指定虚拟元素为存在于所述虚拟环境中的三维模型或二维贴面;接收模块,用于接收观察技能触发操作,所述观察技能触发操作用于触发对观察所述虚拟环境的方式进行切换;切换模块,用于根据所述观察技能触发操作将所述普通观察方式切换为对所述指定虚拟元素进行探测的探测观察方式,其中,所述探测观察方式是指将所述指定虚拟元素以突出表现形式显示在所述虚拟对象的视野范围内的方式;所述显示模块,还用于显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括所述虚拟对象以所述探测观察方式对所述虚拟环境进行观察的第二画面,所述第二画面中包括以所述突出表现形式突出显示的所述指定虚拟元素。另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟环境中的地图区域控制方法。另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟环境中的地图区域控制方法。另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中提供的虚拟环境中的地图区域控制方法。本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:通过控制主控虚拟角色在虚拟环境中完成触发事件,根据触发事件改变地图中的目标地图区域的增大方式,能够使得目标地图区域的缩进过程不再仅仅局限于系统的周期性控制,而是增加了由用户来控制的影响因素,因此不同对局的整局时长会发生较大的变化,比如用户多次缩短目标地图区域的等待期,能够显著减小单局对战的整局时长,从而减轻服务器上所承受的压力。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。图1是本申请一个示例性实施例提供的出生点选择过程的示意图;图2是本申请一个示例性实施例提供的观察技能的技能展示方式示意图;图3是本申请一个示例性实施例提供的观察视角转换方法的过程示意图;图4示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图;图5示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;图6是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的地图区域控制方法的流程图;图7是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的地图区域控制方法的流程图;图8是本申请另一个示例性实施例提供的目标地图区域周期性增大的示意图;图9是本申请另一个示例性实施例提供的目标地图区域的等待期被减少时的时间示意图;图10是本申请另一个示例性实施例提供的目标地图区域的等待期被减少时的时间示意图;图11是本申请另一个示例性实施例提供的目标地图区域的等待期被减少时的时间示意图;图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中的地图区域控制方法在实施时的界面示意图;图13是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中的地图区域控制方法在实施时的界面示意图;图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的地图区域控制方法的流程图;图15是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的地图区域控制装置的结构框图;图16是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中的地图区域控制装置的结构框图;图17是本申请另一个示例性实施例提供的终端的结构框图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:战术竞技游戏:是一种将虚拟对象置于虚拟环境中,并提供一系列逃生规则,由玩家根据逃生规则制定逃生策略后,控制游戏中的虚拟对象实现逃生的游戏。目标地图区域(也称危险区):在战术竞技游戏的地图中,会使虚拟角色受到环境伤害的地图区域。比如:当虚拟角色处于目标地图区域时,会持续掉血量直至死亡。普通地图区域(也称安全区):在战术竞技游戏的地图中,不会使虚拟角色受到环境伤害的地图区域。缩进:目标地图区域逐渐增大,导致普通地图区域逐渐变小的进程。可选地,本申请实施例中,战术竞技游戏所提供的逃生规则至少包括:出生规则、普通地图区域规则、身份规则、观察规则、逃生规则中的至少一种。针对上述四种规则分别进行说明:一、出生规则该出生规则用于表示虚拟角色进入游戏对局后所处位置的确定方式。可选地,该虚拟环境对应有地图,该地图中的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟环境中的地图区域控制方法,其特征在于,所述方法还包括:/n显示用户界面,所述用户界面显示有采用主控虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察时所产生的虚拟环境画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色在目标地图区域不断增大的地图中抢夺有限个数的逃生资格的对战环境;/n控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中完成触发事件;/n根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中的地图区域控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示用户界面,所述用户界面显示有采用主控虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察时所产生的虚拟环境画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色在目标地图区域不断增大的地图中抢夺有限个数的逃生资格的对战环境;
控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中完成触发事件;
根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式,包括:
根据所述触发事件缩短所述地图中的目标地图区域的等待期,所述等待期是从上一次增大期至下一次增大期之间需要等待的时长。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式,包括:
根据所述触发事件暂停所述地图中的目标地图区域的增大。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式,包括:
根据所述触发事件增加所述地图中的目标地图区域的等待期,所述等待期是从上一次增大期至下一次增大期之间需要等待的时长。


5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中完成触发事件,包括:
控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中使用目标道具,所述目标道具是具有改变所述目标地图区域的增大方式的能力的道具。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中使用目标道具之前,还包括:
控制所述主控虚拟角色击杀其它虚拟角色后,获得所述目标道具。


7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中完成触发事件,包括:
控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中移动至目标地点;
或,
控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中获得目标物体;
或,
控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中击杀目标非玩家角色NPC。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示改变确认界面,所述改变确认界面用于接收是否改变所述目标地图区域的增大方式的确认信号;
在所述改变确认界面上...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘俊汐
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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