The application discloses a map area control method, device, device and medium in a virtual environment, and relates to the field of virtual environment. The method comprises the following steps: displaying a user interface which displays a virtual environment screen generated by observing the virtual environment from the perspective of the master virtual role, which is a war environment for at least two virtual roles to seize a limited number of escape qualifications in the increasing ground map of the target map area; controlling the master virtual role in the The triggering event is completed in the virtual environment; the increase mode of the target map area in the map is changed according to the triggering event. So the indenting process of the target map area is not only limited to the periodic control of the system, but also increases the influence factors controlled by the user. Therefore, the whole game time of different opponents will change greatly, which can significantly reduce the whole game time of single opponent, thus reducing the pressure on the server.
【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中的地图区域控制方法、装置、设备及介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中的地图区域控制方法、装置、设备及介质。
技术介绍
战术竞技游戏是一种将虚拟对象置于虚拟环境中,提供一系列逃生规则,由玩家根据逃生规则制定逃生策略后,控制游戏中的虚拟对象实现逃生的游戏。在战术竞技游戏的虚拟环境中,地图上存在目标地图区域(也称危险区)和普通地图区域(也称安全区)。虚拟对象在目标地图区域中会处于持续减少生命值(直至淘汰)的状态。位于外圈的目标地图区域每隔预设周期都会缩小一圈,使得位于中央区域的普通地图区域变小。比如,在等到T1时长后,位于外圈的目标地图区域在T2时长内缩小20%;再等待T1时长后,位于外圈的目标地图区域在T2时长内再次缩小20%。T1时长可称为等待期,T2时长可称为增大期。由于目标地图区域在缩进2-7次后,普通地图区域就会变成最小,因此整局游戏的时长相对固定。当同时在线对局的人数较多(比如晚上或周末的上亿玩家同时在线)时,服务器上所承受的压力较大。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中的地图区域控制方法、装置、设备及介质,可以解决整局游戏的时长相对固定,当同时在线对局的人数较多时,服务器上所承受的压力较大的问题。所述技术方案如下:根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟环境中的地图区域控制方法,所述方法还包括:显示用户界面,所述用户界面显示有采用主控虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察时所产生的虚拟环境画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟环境中的地图区域控制方法,其特征在于,所述方法还包括:/n显示用户界面,所述用户界面显示有采用主控虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察时所产生的虚拟环境画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色在目标地图区域不断增大的地图中抢夺有限个数的逃生资格的对战环境;/n控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中完成触发事件;/n根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中的地图区域控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示用户界面,所述用户界面显示有采用主控虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察时所产生的虚拟环境画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色在目标地图区域不断增大的地图中抢夺有限个数的逃生资格的对战环境;
控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中完成触发事件;
根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式,包括:
根据所述触发事件缩短所述地图中的目标地图区域的等待期,所述等待期是从上一次增大期至下一次增大期之间需要等待的时长。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式,包括:
根据所述触发事件暂停所述地图中的目标地图区域的增大。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发事件改变所述地图中的目标地图区域的增大方式,包括:
根据所述触发事件增加所述地图中的目标地图区域的等待期,所述等待期是从上一次增大期至下一次增大期之间需要等待的时长。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中完成触发事件,包括:
控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中使用目标道具,所述目标道具是具有改变所述目标地图区域的增大方式的能力的道具。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中使用目标道具之前,还包括:
控制所述主控虚拟角色击杀其它虚拟角色后,获得所述目标道具。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中完成触发事件,包括:
控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中移动至目标地点;
或,
控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中获得目标物体;
或,
控制所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中击杀目标非玩家角色NPC。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示改变确认界面,所述改变确认界面用于接收是否改变所述目标地图区域的增大方式的确认信号;
在所述改变确认界面上...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘俊汐,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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