The invention discloses a method, a device and a game device for controlling an object in a game. Among them, the method is applied to the electronic terminal that can present the GUI on the screen, including: detecting the first touch operation of the control medium acting on the GUI; controlling the virtual role movement according to the first operation information of the first touch operation; detecting the second control operation of the control medium within the preset distance range in front of the screen; controlling in response to the second control operation The virtual character stops moving and performs the limb action corresponding to the operation information of the second control operation in place. The invention solves the technical problem in the prior art that adding a right rocker on the Dodge control results in the control occupying a large screen space area and serious occlusion.
【技术实现步骤摘要】
游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备。
技术介绍
在游戏中,尤其是战斗或格斗类游戏中,原地闪避的方式可以增加战斗或格斗的丰富度,为用户提供更加真实的游戏场景。原地闪避与常规闪避的不同之处在于,进行原地闪避的虚拟角色(即游戏中的角色)不会进行大动作的位移,仅能通过虚拟角色部分肢体(例如,头部、上身)的晃动(例如,左右、前后晃动)来达到躲避敌人攻击的目的。在战斗或格斗类游戏中,用户需要控制虚拟角色的移动,也需要控制虚拟角色进行原地闪避动作。为使虚拟角色执行原地闪避动作,在现有技术中,通常是左摇杆控制虚拟角色的移动,在闪避控件上增加可触发的右摇杆,当用户点击右摇杆时,虚拟角色进行位移闪避;当用户拖动右摇杆时,虚拟角色进行原地闪避动作。然而,上述方案增加了新的虚拟控件,占据了显示屏的空间。由于用户的手指需要与显示屏接触,当用户在操作该虚拟控件时,可能造成对其他控件或游戏场景的遮挡。另外,在用户拖动右摇杆时,可能会误触发其他控件,如图1所示的游戏界面的显示示意图,在图1中,控件A为原地闪避控件,控件B为具有其他技能的控件(例如,射击控件),当用户沿箭头方向拖动控件A时,很可能触发控件B。针对上述现有技术中在闪避控件上增加右摇杆导致控件占用屏幕空间面积较大,遮挡严重的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备,以至少解决现有技术中在闪避 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中控制对象的方法,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,包括:/n检测操控介质作用于所述图形用户界面的第一触控操作;/n根据所述第一触控操作的第一操作信息,控制虚拟角色移动;/n检测所述操控介质在所述屏幕前方预设距离范围内的第二控制操作;/n响应所述第二控制操作,控制所述虚拟角色停止移动,并在原地执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏中控制对象的方法,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,包括:
检测操控介质作用于所述图形用户界面的第一触控操作;
根据所述第一触控操作的第一操作信息,控制虚拟角色移动;
检测所述操控介质在所述屏幕前方预设距离范围内的第二控制操作;
响应所述第二控制操作,控制所述虚拟角色停止移动,并在原地执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色停止移动,并在原地执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作,包括:
根据所述第二控制操作的方向控制所述虚拟角色执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第二控制操作的方向控制所述虚拟角色执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作,包括:
在所述操控介质与所述屏幕之间的距离满足第一预设距离范围,并且,所述第二控制操作的方向垂直于所述屏幕的情况下,控制所述虚拟角色在原地执行跳跃动作。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第二控制操作的方向控制所述虚拟角色执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作,包括:
在所述操控介质与所述屏幕之间的距离满足第二预设距离范围,并且,所述第二控制操作的方向平行于所述屏幕的情况下,控制所述虚拟角色在原地执行与所述方向对应的闪避动作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述第二控制操作,控制所述虚拟角色停止移动,包括:
检测预设时长内所述操控介质与所述屏幕前方所述预设距离范围内的移动距离;
在所述移动距离大于第三预设距离的情况下,响应所述第二控制操作,并控制所述虚拟角色停止移动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述第二控制操作,控制所述虚拟角色停止移动,包...
【专利技术属性】
技术研发人员:鲍慧翡,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。