游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备制造方法及图纸

技术编号:22556412 阅读:16 留言:0更新日期:2019-11-16 00:44
本发明专利技术公开了一种游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备。其中,该方法应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,包括:检测操控介质作用于图形用户界面的第一触控操作;根据第一触控操作的第一操作信息,控制虚拟角色移动;检测操控介质在屏幕前方预设距离范围内的第二控制操作;响应第二控制操作,控制虚拟角色停止移动,并在原地执行与第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。本发明专利技术解决了现有技术中在闪避控件上增加右摇杆导致控件占用屏幕空间面积较大,遮挡严重的技术问题。

Methods, devices and game devices for controlling objects in games

The invention discloses a method, a device and a game device for controlling an object in a game. Among them, the method is applied to the electronic terminal that can present the GUI on the screen, including: detecting the first touch operation of the control medium acting on the GUI; controlling the virtual role movement according to the first operation information of the first touch operation; detecting the second control operation of the control medium within the preset distance range in front of the screen; controlling in response to the second control operation The virtual character stops moving and performs the limb action corresponding to the operation information of the second control operation in place. The invention solves the technical problem in the prior art that adding a right rocker on the Dodge control results in the control occupying a large screen space area and serious occlusion.

【技术实现步骤摘要】
游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备。
技术介绍
在游戏中,尤其是战斗或格斗类游戏中,原地闪避的方式可以增加战斗或格斗的丰富度,为用户提供更加真实的游戏场景。原地闪避与常规闪避的不同之处在于,进行原地闪避的虚拟角色(即游戏中的角色)不会进行大动作的位移,仅能通过虚拟角色部分肢体(例如,头部、上身)的晃动(例如,左右、前后晃动)来达到躲避敌人攻击的目的。在战斗或格斗类游戏中,用户需要控制虚拟角色的移动,也需要控制虚拟角色进行原地闪避动作。为使虚拟角色执行原地闪避动作,在现有技术中,通常是左摇杆控制虚拟角色的移动,在闪避控件上增加可触发的右摇杆,当用户点击右摇杆时,虚拟角色进行位移闪避;当用户拖动右摇杆时,虚拟角色进行原地闪避动作。然而,上述方案增加了新的虚拟控件,占据了显示屏的空间。由于用户的手指需要与显示屏接触,当用户在操作该虚拟控件时,可能造成对其他控件或游戏场景的遮挡。另外,在用户拖动右摇杆时,可能会误触发其他控件,如图1所示的游戏界面的显示示意图,在图1中,控件A为原地闪避控件,控件B为具有其他技能的控件(例如,射击控件),当用户沿箭头方向拖动控件A时,很可能触发控件B。针对上述现有技术中在闪避控件上增加右摇杆导致控件占用屏幕空间面积较大,遮挡严重的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备,以至少解决现有技术中在闪避控件上增加右摇杆导致控件占用屏幕空间面积较大,遮挡严重的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏中控制对象的方法,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,包括:检测操控介质作用于图形用户界面的第一触控操作;根据第一触控操作的第一操作信息,控制虚拟角色移动;检测操控介质在屏幕前方预设距离范围内的第二控制操作;响应第二控制操作,控制虚拟角色停止移动,并在原地执行与第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。进一步地,游戏中控制对象的方法还包括:根据第二控制操作的方向控制虚拟角色执行与第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。进一步地,游戏中控制对象的方法还包括:在操控介质与屏幕之间的距离满足第一预设距离范围,并且,第二控制操作的方向垂直于屏幕的情况下,控制虚拟角色在原地执行跳跃动作。进一步地,游戏中控制对象的方法还包括:在操控介质与屏幕之间的距离满足第二预设距离范围,并且,第二控制操作的方向平行于屏幕的情况下,控制虚拟角色在原地执行与方向对应的闪避动作。进一步地,游戏中控制对象的方法还包括:检测预设时长内操控介质与屏幕前方预设距离范围内的移动距离;在移动距离大于第二预设距离的情况下,响应第二控制操作,并控制虚拟角色停止移动。进一步地,游戏中控制对象的方法还包括:检测操控介质作用于图形用户界面的第三触控操作;在第三触控操作的触控频率大于预设频率的情况下,响应第二控制操作,并控制虚拟角色停止移动。进一步地,游戏中控制对象的方法还包括:响应第三控制操作,控制虚拟角色停止肢体动作。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏中控制对象的装置,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,包括:第一检测模块,用于检测操控介质作用于图形用户界面的第一触控操作;第一控制模块,用于根据第一触控操作的第一操作信息,控制虚拟角色移动;第二检测模块,用于检测操控介质在屏幕前方预设距离范围内的第二控制操作;第二控制模块,用于响应第二控制操作,控制虚拟角色停止移动,并在原地执行与第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏设备,包括应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其中,游戏设备还包括:感应器,用于检测操控介质作用于图形用户界面的第一触控操作以及检测操控介质在屏幕前方预设距离范围内的第二控制操作;处理器,用于根据第一触控操作的第一操作信息,控制虚拟角色移动,并在检测到第二控制操作的情况下,响应第二控制操作,控制虚拟角色停止移动,并在原地执行与第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,程序执行游戏中控制对象的方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行游戏中控制对象的方法。在本专利技术实施例中,采用非接触交互的方式,通过检测操控介质作用于图形用户界面的第一触控操作,并根据第一触控操作的第一操作信息,控制虚拟角色移动,然后在检测操控介质在屏幕前方预设距离范围内的第二控制操作的情况下,响应第二控制操作,控制虚拟角色停止移动,并在原地执行与第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。在上述过程中,由于是在屏幕前方的预设距离范围内控制虚拟角色,操控介质(例如,手指)并未与屏幕直接接触,因此,当用户控制游戏中的虚拟角色完成对应的动作时,可以避免对游戏场景以及屏幕中的控件的遮挡。另外,在接触式操作模式下的第一触控操作和非接触式操作模式下的第二控制操作不同时进行,即虚拟角色的移动动作与肢体动作不能同时进行操作,从而避免了虚拟角色的移动动作与肢体动作的误触发,防止了误操作的发生。由此可见,本申请所提供的方案可以解决现有技术中在闪避控件上增加右摇杆导致控件占用屏幕空间面积较大,遮挡严重的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据现有技术的一种游戏界面的显示示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种游戏中控制对象的方法流程图;图3是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏中控制对象的示意图;以及图4是根据本专利技术实施例的一种游戏中控制对象的装置结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。实施例1根据本专利技术实施例,本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏中控制对象的方法,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,包括:/n检测操控介质作用于所述图形用户界面的第一触控操作;/n根据所述第一触控操作的第一操作信息,控制虚拟角色移动;/n检测所述操控介质在所述屏幕前方预设距离范围内的第二控制操作;/n响应所述第二控制操作,控制所述虚拟角色停止移动,并在原地执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中控制对象的方法,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,包括:
检测操控介质作用于所述图形用户界面的第一触控操作;
根据所述第一触控操作的第一操作信息,控制虚拟角色移动;
检测所述操控介质在所述屏幕前方预设距离范围内的第二控制操作;
响应所述第二控制操作,控制所述虚拟角色停止移动,并在原地执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色停止移动,并在原地执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作,包括:
根据所述第二控制操作的方向控制所述虚拟角色执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第二控制操作的方向控制所述虚拟角色执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作,包括:
在所述操控介质与所述屏幕之间的距离满足第一预设距离范围,并且,所述第二控制操作的方向垂直于所述屏幕的情况下,控制所述虚拟角色在原地执行跳跃动作。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第二控制操作的方向控制所述虚拟角色执行与所述第二控制操作的操作信息对应的肢体动作,包括:
在所述操控介质与所述屏幕之间的距离满足第二预设距离范围,并且,所述第二控制操作的方向平行于所述屏幕的情况下,控制所述虚拟角色在原地执行与所述方向对应的闪避动作。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述第二控制操作,控制所述虚拟角色停止移动,包括:
检测预设时长内所述操控介质与所述屏幕前方所述预设距离范围内的移动距离;
在所述移动距离大于第三预设距离的情况下,响应所述第二控制操作,并控制所述虚拟角色停止移动。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述第二控制操作,控制所述虚拟角色停止移动,包...

【专利技术属性】
技术研发人员:鲍慧翡
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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