游戏中的信息处理方法和装置制造方法及图纸

技术编号:22556407 阅读:13 留言:0更新日期:2019-11-16 00:44
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法和装置。该方法应用于可呈现图形用户界面的电子终端,包括:响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息。通过本申请,解决了相关技术中进行非定向装备时,难以准确判断目标虚拟资源与被准备对象的属性信息是否匹配,装备效果不佳的问题。

Information processing methods and devices in games

The application discloses an information processing method and device in a game. The method is applied to the electronic terminal that can present the GUI, including: responding to the first operation of the control medium acting on the first virtual resource, determining the first virtual resource as the target virtual resource; detecting the non-contact operation of the first preset distance range of the control medium in front of the screen; in the non-contact operation process, when the control medium meets the preset position conditions, the display Property information of the target virtual resource. Through the application, the problem that it is difficult to accurately determine whether the attribute information of the target virtual resource and the prepared object matches when conducting non directional equipment in related technologies is solved, and the equipment effect is not good.

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法和装置
本申请涉及游戏中虚拟资源的装备
,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法和装置。
技术介绍
在游戏中,常常需要玩家对游戏角色、配饰等虚拟资源进行装备或更新装备,为了在装备时便于玩家做出最佳决策,可以显示提示信息。例如,在定向装备中,待装备的对象确定,玩家可以通过点击预选的装备的图标查看其属性,或查看预选的装备的属性与已存在的装备的属性的对比,直接进行装备,而在非定向装备中,由于待装备对象的位置不确定,难以确定选定的装备与待装备对象是否匹配。例如,羁绊卡的装备为非定向装备时,通常采用从右侧卡库拖动羁绊卡到用户需要的羁绊卡槽进行装备,替换,卸下等操作进行装备。然而,在进行装备时,玩家仅能在卡库所在位置点击预选的羁绊卡,查看属性,再确定将其拖动至哪个羁绊卡槽,难以确定其与非定向的羁绊卡槽是否匹配,而且,在替换装备时,需要分别点开当前已装备的羁绊卡和卡库里预选的羁绊卡,只能通过记忆和装备之后的属性变化提示确定是否需要替换装备。针对相关技术中进行非定向装备时,难以准确判断目标虚拟资源与被准备对象的属性信息是否匹配,装备效果不佳的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本申请的主要目的在于提供一种游戏中的信息处理方法和装置,以解决相关技术中进行非定向装备时,难以准确判断目标虚拟资源与被准备对象的属性信息是否匹配,装备效果不佳的问题。为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏中的信息处理方法,该方法应用于可呈现图形用户界面的电子终端,包括:响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息。进一步地,操控介质满足预设位置条件包括:操控介质位于图形用户界面中预设区域前方的第二预设距离范围。进一步地,显示目标虚拟资源的属性信息,包括:若预设区域包含第二虚拟资源,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息。进一步地,显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息,包括:显示目标虚拟资源的属性信息与第二虚拟资源的属性信息的对比信息。进一步地,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,该方法还包括:检测操控介质是否接触第一虚拟资源;在操控介质接触第一虚拟资源的情况下,若第一虚拟资源发生移动,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。进一步地,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,该方法还包括:检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围;在检测操控介质是否位于第一虚拟资源前方的第三预设距离范围的情况下,若操控介质悬停的时间大于预设时间段,确定产生操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作。进一步地,在显示目标虚拟资源的属性信息之后,该方法还包括:根据作用于预设区域的第二操作,装备目标虚拟资源。进一步地,作用于预设区域的第二操作,包括:操控介质接触图形用户界面中的预设区域。进一步地,装备目标虚拟资源,包括:若预设区域不包含虚拟资源,将目标虚拟资源装配至预设区域内;若预设区域包含第二虚拟资源,利用目标虚拟资源替换第二虚拟资源。为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种游戏中的信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的电子终端。该装置包括:第一确定单元,用于响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;第一检测单元,用于检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;显示单元,用于在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息。通过本申请,采用以下步骤:响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息,解决了相关技术中进行非定向装备时,难以准确判断目标虚拟资源与被准备对象的属性信息是否匹配,装备效果不佳的问题。通过在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时显示目标虚拟资源的属性信息,进而达到了在预设位置条件下获取目标虚拟资源的属性,为准确装配提供信息支持的效果。附图说明构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:图1是根据本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法的流程图;图2是根据本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法的图形用户界面的示意图;图3是根据本申请实施例提供的游戏程序的装备方法的非接触式操作的示意图以及图4是根据本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置的示意图。具体实施方式需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。为了便于描述,以下对本申请实施例涉及的部分名词或术语进行说明:定向装备:即武器只能装备到武器,饰品只能装备到饰品,通过点击装备图标查看装备的属性或者属性对比弹窗,选择装备或者替换进行装备。非定向装备:即装备的位置不确定,用户可以自行选择装备的位置,此时可以通过选中待装备位置,再选择需要的装备;或者先选择需要的装备,再选中待装备位置。若不确定装备的属性,可先查看属性,然后进行装备。根据本申请的实施例,提供了一种游戏中的信息处理方法。图1是根据本申请实施例的游戏中的信息处理方法的流程图,该方法应用于可呈现图形用户界面的电子终端。如图1所示,该方法包括以下步骤:步骤S101,响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源。例如,操控介质可以为感应触控笔,可以为用户的手指,第一虚拟资源为可以选用并装配到待装备对象上的衣物、配饰、角色卡片等虚拟资源,例如,虚拟资源为游戏角色羁绊本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏中的信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,所述方法包括:/n响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定所述第一虚拟资源为目标虚拟资源;/n检测所述操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;/n在所述非接触式操作过程中,当所述操控介质满足预设位置条件时,显示所述目标虚拟资源的属性信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,所述方法包括:
响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定所述第一虚拟资源为目标虚拟资源;
检测所述操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;
在所述非接触式操作过程中,当所述操控介质满足预设位置条件时,显示所述目标虚拟资源的属性信息。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操控介质满足所述预设位置条件包括:
所述操控介质位于所述图形用户界面中预设区域前方的第二预设距离范围。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标虚拟资源的属性信息,包括:
若所述预设区域包含第二虚拟资源,显示所述目标虚拟资源的属性信息与所述第二虚拟资源的属性信息。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标虚拟资源的属性信息与所述第二虚拟资源的属性信息,包括:
显示所述目标虚拟资源的属性信息与所述第二虚拟资源的属性信息的对比信息。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,所述方法还包括:
检测所述操控介质是否接触所述第一虚拟资源;
在所述操控介质接触所述第一虚拟资源的情况下,若所述第一虚拟资源发生移动,确定产生所述操控介质作用于所述第一虚拟资源的所述第一操作。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作之前,所述方法还包括:
检测所述操控介质是否位于所述第一虚拟资源前方的第三预设距离范围;
在检测所述操控介...

【专利技术属性】
技术研发人员:鲍慧翡
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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