The application discloses a control method, a device and an electronic device for a virtual role in a game. The method includes: receiving the target moving operation, wherein, the target moving operation is one of the following: touch moving operation and non-contact moving operation, the touch moving operation is a touch operation on the screen with the control medium acting on the first preset condition, and the non-contact moving operation is a non-contact operation with the control medium acting on the preset distance range in front of the screen with the second preset condition Contact operation; the response target mobile operation is a touch mobile operation, according to the touch mobile operation, the virtual role is controlled by the first sensitivity to move; the response target mobile operation is a non-contact mobile operation, according to the non-contact mobile operation, the virtual role is controlled by the second sensitivity to move.
【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的控制方法及装置、电子设备
本申请涉及终端控制
,具体而言,涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法及装置、电子设备。
技术介绍
当前,移动端设备中,信息屏幕同时也是操控屏幕,功能的集合导致屏幕空间十分宝贵。同时各类游戏的功能越来越多、控件数量和种类也随之增长,界面的学习成本和操作成本也随之增加,玩家在游戏过程中会有不同的移动需求,如操控游戏中的虚拟角色的移动速度,包括:正常跑动、正常走动、加速跑动、持续跑动等,即需要不断调整移动速度,尤其是对于游戏中呈现视野的室内移动和室外移动,在移动速度方面会有明显的改变,如在室内移动时,一般会是正常走动,而在室外移动时,为了快速到达目的地,会选择跑动,相关技术中,游戏的交互界面中会提供多个移动速度的选择控件,每个控件指示一种移动速度,如在图形用户界面的左下角设置移动按钮调节正常走动,在图形用户界面的右上角和左上角分别设置快速跑动按钮和持续跑动按钮来实现虚拟角色的快速跑动和持续跑动。当前这种设置多个移动按钮实现虚拟角色的跑动,会使得狭小的图形用户界面上分布大量的操控按钮,占用 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,在所述图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,包括:/n接收目标移动操作,其中,所述目标移动操作为下述之一:触摸式移动操作和非接触式移动操作,所述触摸式移动操作是操控介质作用于所述屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,所述非接触式移动操作是所述操控介质作用于所述屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;/n响应所述目标移动操作为所述触摸式移动操作,根据所述触摸式移动操作以第一灵敏度控制虚拟角色进行移动;/n响应所述目标移动操作为所述非接触式移动操作,根据所述非接触式移动操作以第二 ...
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,在所述图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,包括:
接收目标移动操作,其中,所述目标移动操作为下述之一:触摸式移动操作和非接触式移动操作,所述触摸式移动操作是操控介质作用于所述屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,所述非接触式移动操作是所述操控介质作用于所述屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;
响应所述目标移动操作为所述触摸式移动操作,根据所述触摸式移动操作以第一灵敏度控制虚拟角色进行移动;
响应所述目标移动操作为所述非接触式移动操作,根据所述非接触式移动操作以第二灵敏度控制虚拟角色进行移动。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述操控介质与所述屏幕的距离值为第一预设距离值或所述屏幕接收到触摸操作时,确定所述目标移动操作为所述触摸式移动操作;
当所述距离值大于第一预设距离值且小于第二预设距离值时,确定所述目标移动操作为所述非接触式移动操作。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,接收目标移动操作之后,所述方法还包括:
响应所述目标移动操作为所述非接触式移动操作,通过预设显示方式在所述图形用户界面上显示标识区域,所述标识区域与接收非接触式移动操作的区域相对应,所述预设显示方式至少包括下述方式之一:高亮显示和描边显示。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面上至少包括:触摸式移动操作区域,则根据所述触摸式移动操作以第一灵敏度控制虚拟角色进行移动的步骤,包括:
获取作用于所述触摸式移动操作区域的触摸操作的初始接触点;
获取所述操控介质作用于触摸式移动操作区域的当前接触点;
根据所述当前接触点和所述初始接触点确定第一移动向量;
以第一灵敏度根据所述触摸式移动操作,沿着与第一移动向量所对应的方向,控制所述虚拟角色进行移动。
5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,根据所述触摸式移动操作以第一灵敏度控制虚拟角色进行移动的步骤,还包括:
获取所述操控介质作用于所述触摸式移动操作区域的预设操作点;
获取所述操控介质作用于所述触摸式移动操作区域的当前接触点;
根据所述预设操作点和所述当前接触点确定第二移动向量;
以第一灵敏度根据所述触摸式移动操作,沿着与所述第二移动向量所对应的方向,控制所述虚拟角色进行移动。
6.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到所述操控介质离开所述触摸式移动操作区域,控制所述虚拟角色停止移动。
7.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括:非接触式移动操作区域,则根据所述非接触式移动操作以第二灵敏度控制虚拟角色进行移动的步骤,包括:
获取作用于所述非接触式移动操作区域的非接触式操作的初始停滞点;
获取所述操控介质作用于所述非接触式移动操作区域的当前停滞点;
根据所述当前停滞点和所述初始停滞点确定第三移动向量;
以第二灵敏度根据所述非接触式移动操作,沿着与所述第三移动向量所对应的方向,控制所述虚拟角色进行移动。
8.根据权利要求7所述的控制方法,其特征在于,以第二灵敏度根据所述非接触式移...
【专利技术属性】
技术研发人员:戈瑾,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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