与基于技巧的游戏有关的游戏以及筹码技术制造技术

技术编号:22392567 阅读:39 留言:0更新日期:2019-10-29 08:00
本发明专利技术同开了游戏和筹码技术,其与基于技巧的基于筹码的游戏有关。可以将筹码放置在特定成交计量的结果上,其中所述的成交计量与基于技巧的筹码游戏有关。一个或多个游戏中的目标的完成或取得可以用于确定奖励给玩家的货币和/或非货币支付量(多个)。

Game and chip technology related to skill based games

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】与基于技巧的游戏有关的游戏以及筹码技术相关申请的数据根据35U.S.C.§119的规定,本申请要求以Washington等人作为专利技术人,于2015年11月19日提交的标题为“GAMINGANDWAGERINGTECHNIQUESRELATINGTO基于技巧的GAMING”的美国临时申请系列No.62/257,323(代理人案号No.SYNBP005P)的权益,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。根据35U.S.C.§120的规定,本申请是Washington等人于2015年8月20日提交的标题为“FIRSTPERSONSHOOTER,RPGANDSPORTSTHEMED合成游戏场-TYPE,WAGER-BASEDGAMINGTECHNIQUES”的现有美国专利申请系列No.14/831,823(代理人案号No.SYNBP001US)的部分延续(CIP)申请,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。根据35U.S.C.§120的规定,本申请是Washington等人于2015年9月25日提交的标题为“合成游戏场-TYPE,WAGER-BASEDGAMINGTECHNIQUESANDPREDETERMINEDRNGOUTCOMEBATCHRETRIEVALTECHNIQUES”的现有美国专利申请系列No.14/865,538(代理人案号No.SYNBP001X1US)的部分延续(CIP)申请,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。根据35U.S.C.§119的规定,美国专利申请系列No.14/865,538要求以Washington等人作为专利技术人,于2015年3月3日提交的标题为“RPGANDSPORTSTHEMED合成游戏场-TYPE,WAGER-BASEDGAMINGTECHNIQUES”的美国临时申请系列No.62/127,821(代理人案号No.SYNBP001P2)的权益,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。根据35U.S.C.§119的规定,美国专利申请系列No.14/865,538要求以Washington等人作为专利技术人,于2014年12月12日提交的标题为“合成游戏场-TYPE,WAGER-BASEDGAMINGTECHNIQUES”的美国临时申请系列No.62/091,451(代理人案号No.SYNBP001P)的权益,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。
技术介绍
传统上,目前多种游戏的管辖条例的许多条例都禁止在基于技巧的游戏(例如街机游戏、视频控制游戏,例如XBOX,PlayStation,Wii等)和/或其他游戏平台上筹码,其中在进行所述的游戏时,玩家的相关技巧会影响游戏的支付和/或影响玩家接收获胜游戏币的可能性。美国专利申请系列No.14/865,538(在本专利技术中称为“专利申请”)公开了在游戏场游戏网络中,用于实施基于合成游戏场/筹码的游戏技术的多个方面,其中基于合成游戏场/筹码的游戏可以包括基于非筹码的游戏部分和基于筹码的游戏部分。参与进行基于合成游戏场/筹码的游戏的玩家能够在执行基于筹码的游戏事件过程中,同时参与基于非筹码游戏部分的连续进行的游戏,其中所述的基于筹码的游戏事件是基于在进行基于非筹码游戏部分的过程中发生的事件自动引发的。在专利申请中公开的基于合成游戏场/筹码的游记技术的一个益处在于可以构造或设计多种基于合成游戏场/筹码的游戏的实施方案,使得基于筹码的游戏事件的结果和/或支付不取决于玩家的技巧水平或者不受玩家的技巧水平影响。因此,在专利申请中公开的许多基于合成游戏场/筹码的游戏的实施方案可以表征为(例如从管理角度)机会游戏,这是因为例如在至少一些实施方案中,基于筹码的游戏事件是作为基于RNG的机会游戏实施的。然而,最近,一些游戏管理条例(例如包括Nevada州)开始引入新的规则和规定,允许基于技巧的基于筹码的游戏。这种基于技巧的基于筹码的游戏(在本专利技术中称为“基于技巧的筹码游戏”)可以表征为技巧游戏,这是因为例如基于筹码的游戏事件的结果和/或支付取决于玩家的技巧水平或者受玩家的技巧水平影响。附图简述图1示出游戏网络100的特定示例性实施方案的简化框图,其可以被构造或设计成实施本专利技术所述的和/或本专利技术所参照的多种基于合成游戏场/筹码的技术。图2示出根据特定的实施方案的电子游戏系统200的示例性框图。图3示出游戏网络300的示例性实施方案的网络图,其可以被构造或设计成实施本专利技术所述的和/或本专利技术所参照的多种基于合成游戏场/筹码的游戏技术。图4示出根据特定的实施方案的电子游戏系统400的框图。图5为根据特定的实施方案的示例性智能电子游戏系统500的简化框图。图6为根据特定的实施方案的示例性移动游戏装置600的简化框图。图7示出系统服务器780的示例性实施方案,其可以用于实施本专利技术所述的多个方面/特征。图8示出根据特定的实施方案的游戏系统服务器的功能框图的实例。图9示出显示游戏系统900的部件的框图,其可以用于实施示例性实施方案的多个方面。图10-13示出不同的基于合成游戏场/筹码的游戏过程和/或程序流程的多个示例性实施方案,其可以用于帮助与本专利技术公开的一个或多个基于筹码的游戏方面的活动。图14示出根据特定的实施方案的电子游戏机(例如EGM)的框图。图15示出基于合成游戏场/筹码的游戏GUI的示例性屏幕截图,其用于帮助与本专利技术公开的一个或多个基于筹码的游戏方面的活动。在至少一个实施方案中,至少一部分GUI可以被构造或设计用于一个或多个移动装置和/或一个或多个游戏场游戏机。图16-17示出不同的基于成就的游戏和筹码过程和/或程序流程的多个示例性实施方案,其可以用于帮助与本专利技术公开的一个或多个基于筹码的游戏方面的活动。专利技术详述综述本专利技术所述的或本专利技术所参照的多个方面涉及通过计算机网络(包括一个或多个游戏场游戏网络)实施并帮助多种基于合成游戏场/筹码(“HAWG”)技术的不同的方法、系统和计算机程序产品。在至少一个实施方案中,多种方法(多个)、系统(多个)和/或计算机程序产品(多个)可以是可操作的,从而使至少一个处理器执行多个指令,从而:使玩家在第一EGD能够参与进行基于合成游戏场/筹码的游戏的互动游戏,其中所述的基于合成游戏场/筹码的游戏包括基于非筹码的游戏部分和基于筹码的游戏部分;将第一预定的基于筹码的游戏事件结果与第一游戏中事件关联,该事件可以在基于非筹码的游戏部分的进行过程中发生;在基于非筹码的游戏部分中检测第一游戏中事件的发生;确定第一游戏中事件的发生是否有资格作为引发基于筹码的事件;如果确定第一游戏中事件的发生有资格作为引发基于筹码的事件,则开始第一基于筹码的游戏事件;自动地为在第一基于筹码的游戏事件上筹码的量提供资金;以及在开始第一基于筹码的游戏事件后,表明第一预定的基于筹码的游戏事件结果作为第一基于筹码的游戏事件的结果。其他的方法(多个)、系统(多个)和/或计算机程序产品(多个)可以是进一步可操作的,从而使至少一个处理器执行其他的指令,从而:使玩家在执行第一基于筹码的游戏事件的过程中,能够同时参与合成游戏场/基于筹码的游戏的基于非筹码游戏部分的连续进行中。其他的方法(多个)、本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种在游戏网络中实施的、计算机实施的游戏方法,所述的游戏网络包括第一电子的基于筹码的游戏装置(“第一EGD”),所述的方法包括使至少一个处理器执行多种指令,从而:在用于参与基于技巧的筹码游戏的互动游戏进行的第一EGD中,使第一玩家能够开始第一基于技巧的游戏会话,所述的第一EGD包括第一输入接口,其是可操作的,从而由所述的第一玩家接收输入;使所述的第一玩家在第一成就计量的结果上放置第一筹码,其中所述的第一成就计量与所述的第一基于技巧的游戏会话有关;在所述的第一基于技巧的游戏会话的虚拟化游戏世界中,生成第一游戏条件,用于使所述的第一玩家能够在所述的第一基于技巧的游戏会话中参与第一互动游戏中的活动;通过所述的第一输入接口,由所述的第一玩家接收第一输入,其中所述的第一玩家与在所述的第一互动游戏中的活动中所述的第一玩家的参与有关;使用所述的第一输入,使所述的第一互动游戏中的活动的第一结果被影响或确定;在所述的第一基于技巧的游戏会话的虚拟化游戏世界中,生成第二游戏条件,用于使所述的第一玩家能够在所述的第二互动游戏中的活动;通过所述的第一输入接口,由所述的第一玩家接收第二输入,其中所述的第一玩家与在所述的第一基于技巧的游戏会话中,在所述的第二互动游戏中的活动中所述的第一玩家的参与有关;使用所述的第二输入,使所述的第二互动游戏中的活动的第二结果被影响或确定;至少基于以下方面,确定所述的第一成就计量的更新值:所述的第一互动游戏中的活动的所述的第一结果;以及所述的第二互动游戏中的活动的所述的第二结果;基于所述的第一成就计量的更新值,确定支付是否分配给所述的第一玩家;以及如果确定支付被提供给所述的第一玩家,则自动地分配所述的支付。...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种在游戏网络中实施的、计算机实施的游戏方法,所述的游戏网络包括第一电子的基于筹码的游戏装置(“第一EGD”),所述的方法包括使至少一个处理器执行多种指令,从而:在用于参与基于技巧的筹码游戏的互动游戏进行的第一EGD中,使第一玩家能够开始第一基于技巧的游戏会话,所述的第一EGD包括第一输入接口,其是可操作的,从而由所述的第一玩家接收输入;使所述的第一玩家在第一成就计量的结果上放置第一筹码,其中所述的第一成就计量与所述的第一基于技巧的游戏会话有关;在所述的第一基于技巧的游戏会话的虚拟化游戏世界中,生成第一游戏条件,用于使所述的第一玩家能够在所述的第一基于技巧的游戏会话中参与第一互动游戏中的活动;通过所述的第一输入接口,由所述的第一玩家接收第一输入,其中所述的第一玩家与在所述的第一互动游戏中的活动中所述的第一玩家的参与有关;使用所述的第一输入,使所述的第一互动游戏中的活动的第一结果被影响或确定;在所述的第一基于技巧的游戏会话的虚拟化游戏世界中,生成第二游戏条件,用于使所述的第一玩家能够在所述的第二互动游戏中的活动;通过所述的第一输入接口,由所述的第一玩家接收第二输入,其中所述的第一玩家与在所述的第一基于技巧的游戏会话中,在所述的第二互动游戏中的活动中所述的第一玩家的参与有关;使用所述的第二输入,使所述的第二互动游戏中的活动的第二结果被影响或确定;至少基于以下方面,确定所述的第一成就计量的更新值:所述的第一互动游戏中的活动的所述的第一结果;以及所述的第二互动游戏中的活动的所述的第二结果;基于所述的第一成就计量的更新值,确定支付是否分配给所述的第一玩家;以及如果确定支付被提供给所述的第一玩家,则自动地分配所述的支付。2.权利要求1所述的计算机实施的游戏方法,其中所述的第一EGD包含第一纸币或票据识别器,所述的方法进一步包括使得所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:使用通过所述的第一纸币或票据识别器接收的至少一部分现金或信用建立账户余额;以及使用所述的账户余额,自动地为所述的第一筹码提供资金。3.权利要求1-2的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使得所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:使用第一RNG机,构造第一随机化的属性,其与所述的第一基于技巧的游戏会话的虚拟化游戏世界的第一方面有关;使得所述的基于技巧的游戏会话使用所述的虚拟化游戏世界的第一方面的第一随机化属性,从而使得所述的第一基于技巧的游戏会话的第一成就计量的更新值处于预定值的第一范围内。4.权利要求1-3的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:使用第一RNG机,构造第一随机化的属性,其与所述的第一基于技巧的游戏会话的虚拟化游戏世界的第一方面有关;使所述的基于技巧的游戏会话使用所述的虚拟化游戏世界的第一方面的第一随机化属性,从而使所述的第一基于技巧的游戏会话的第一成就计量的更新值符合可行的第一成就计量值的第一指定可能性分布。5.权利要求1-4的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:使用第一RNG机,构造第一随机化的属性,其与所述的第一基于技巧的游戏会话的虚拟化游戏世界的第一方面有关;使所述的基于技巧的游戏会话使用所述的虚拟化游戏世界的第一方面的第一随机化属性,从而使所述的第一基于技巧的游戏会话的第一成就计量的更新值符合支付的第一指定可能性分布。6.权利要求1-5的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其中:所述的第一成就计量的更新值在第一时间区间中在取得第一系列游戏中的目标中代表所述的第一玩家的性能。7.权利要求1-6的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其中所述的第一成就计量的更新值在第一时间区间中,在取得第一系列的游戏中的目标中代表所述的第一玩家的性能;所述的方法进一步包括使所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:使用第一RNG机,构造第一随机化的属性,其与所述的第一基于技巧的游戏会话的虚拟化游戏世界的第一方面有关;使所述的基于技巧的游戏会话使用所述的虚拟化游戏世界的第一方面的第一随机化属性,从而影响难度水平,其中所述的难度与在第一时间区间中取得所述的第一系列的游戏中的目标有关。8.一种在游戏网络中实施的计算机实施的游戏系统,所述的游戏网络包括第一电子的基于筹码的游戏装置(“第一EGD”),所述的系统包括使至少一个处理器执行多种指令,从而:在用于参与基于技巧的筹码游戏的互动游戏进行的第一EGD中,使第一玩家能够开始第一基于技巧的游戏会话,所述的第一EGD包括第一输入接口,其是可操作的,从而由所述的第一玩家接收输入;使所述的第一玩家在第一成就计量的结果上放置第一筹码,其中所述的第一成就计量与所述的第一基于技巧的游戏会话有关;在所述的第一基于技巧的游戏会话的虚拟化游戏世界中,生成第一游戏条件,用于使所述的第一玩家能够在所述的第一基于技巧的游戏会话中参与第一互动游戏中的活动;通过所述的第一输入接口,由所述的第一玩家接收第一输入,其中所述的第一玩家与在所述的第一互动游戏中的活动中所述的第一玩家的参与有...

【专利技术属性】
技术研发人员:G·华盛顿J·塞拉M·欧博贝戈
申请(专利权)人:斯尼吉布兰有限公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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