【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】与娱乐和筹码游戏活动有关的合成通道式/基于筹码的游戏方面相关申请根据35U.S.C.§119的规定,本申请要求以Washington等人作为专利技术人,于2015年11月4日提交的标题为“HYBRIDARCADE/WAGER-BASEDGAMINGASPECTSRELATINGTOENTERTAINMENTANDWAGERINGGAMINGACTIVITIES”的美国临时申请系列No.62/250,946(代理人案号No.SYNBP003P)的权益,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。根据35U.S.C.§119的规定,本申请要求以Washington等人作为专利技术人,于2014年12月12日提交的标题为“HYBRIDARCADE-TYPE,WAGER-BASEDGAMINGTECHNIQUES”的美国临时申请系列No.62/091,451(代理人案号No.SYNBP001P)的权益,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。根据35U.S.C.§119的规定,本申请要求以Washington等人作为专利技术人,于2015年3月3日提交的标题为“RPGANDSPORTSTHEMEDHYBRIDARCADE-TYPE,WAGER-BASEDGAMINGTECHNIQUES”的美国临时申请系列No.62/127,821(代理人案号No.SYNBP001P2)的权益,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。根据35U.S.C.§120的规定,本申请是Washington等人于2
【技术保护点】
1.一种在游戏网络中实施的计算机实施的游戏方法,所述的游戏网络包括第一电子的基于筹码的游戏装置(“第一EGD”),所述的方法包括使至少一个处理器执行多种指令,从而:/n在所述的第一EGD中,使第一玩家能够参与合成通道式/基于筹码的游戏的互动游戏中,所述的合成通道式/基于筹码的游戏包括基于非筹码的游戏部分和基于筹码的游戏部分;/n在所述的基于非筹码的游戏部分的进行过程中,检测第一游戏中的事件的发生;/n确定所述的第一游戏中的事件的发生是否描述为基于筹码的引发事件;/n如果确定所述的第一游戏中的事件的发生描述为基于筹码的引发事件,则开始第一基于筹码的游戏事件;/n自动地为在所述的第一基于筹码的游戏事件上筹码的量提供资金;/n识别第一结果作为所述的第一基于筹码的游戏事件的结果;/n基于所述的第一基于筹码的游戏事件的结果,确定游戏币支付是否分配给所述的第一玩家;/n如果确定游戏币支付将提供给所述的第一玩家,则自动地分配所述的游戏币支付;/n基于所述的第一基于筹码的游戏事件的结果,确定非游戏币支付是否分配或奖励给所述的第一玩家,其中所述的非游戏币支付包括至少一个游戏中的资源或者特性,其与所述的基 ...
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20151104 US 62/250,9461.一种在游戏网络中实施的计算机实施的游戏方法,所述的游戏网络包括第一电子的基于筹码的游戏装置(“第一EGD”),所述的方法包括使至少一个处理器执行多种指令,从而:
在所述的第一EGD中,使第一玩家能够参与合成通道式/基于筹码的游戏的互动游戏中,所述的合成通道式/基于筹码的游戏包括基于非筹码的游戏部分和基于筹码的游戏部分;
在所述的基于非筹码的游戏部分的进行过程中,检测第一游戏中的事件的发生;
确定所述的第一游戏中的事件的发生是否描述为基于筹码的引发事件;
如果确定所述的第一游戏中的事件的发生描述为基于筹码的引发事件,则开始第一基于筹码的游戏事件;
自动地为在所述的第一基于筹码的游戏事件上筹码的量提供资金;
识别第一结果作为所述的第一基于筹码的游戏事件的结果;
基于所述的第一基于筹码的游戏事件的结果,确定游戏币支付是否分配给所述的第一玩家;
如果确定游戏币支付将提供给所述的第一玩家,则自动地分配所述的游戏币支付;
基于所述的第一基于筹码的游戏事件的结果,确定非游戏币支付是否分配或奖励给所述的第一玩家,其中所述的非游戏币支付包括至少一个游戏中的资源或者特性,其与所述的基于非筹码的游戏部分有关;以及
如果确定非游戏币支付被分配或奖励给所述的第一玩家,则通过修改所述的基于非筹码的游戏部分中,所述的至少一个游戏中资源或特性而自动地分配给所述的第一非游戏币支付。
2.权利要求1所述的计算机实施的游戏方法,其中所述的第一EGD包含第一纸币或票据识别器,所述的方法进一步包括使得所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:
使用通过所述的第一纸币或票据识别器接收的至少一部分游戏币或信用建立账户余额;以及
使用所述的账户余额,自动地为在所述的第一基于筹码的游戏事件筹码的量提供资金。
3.权利要求1-2的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使得所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:
使所述的第一基于筹码的游戏事件结果与所述的第一游戏中的事件关联,然后发生所述的第一游戏中的事件。
4.权利要求1-3的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:
预定所述的第一游戏中的事件的、第一基于筹码的游戏事件结果,然后开始所述的第一基于筹码的游戏事件。
5.权利要求1-4的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:
预定所述的第一游戏中的事件的、第一基于筹码的游戏事件结果,然后开始所述的第一基于筹码的游戏事件;
在所述的第一基于筹码的游戏事件开始之前,预定根据所述的基于筹码的游戏事件的预定结果,任何游戏币支付是否分配给所述的第一玩家;以及
在所述的第一基于筹码的游戏事件开始之前,预定基于所述的基于筹码的游戏事件的预定结果,任何非游戏币支付是否分配给所述的第一玩家。
6.权利要求1-5的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其中:
所述的第一基于筹码的游戏事件的结果使得所述的游戏币支付和非游戏币支付被分配。
7.权利要求1-6的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:
分析所述的第一基于筹码的游戏事件结果,从而确定是否自动地修改所述的基于非筹码的游戏部分的至少一个资源或特性的可利用性;
如果所述的第一基于筹码的游戏事件结果满足第一组条件,则自动地修改所述的基于非筹码的游戏部分的至少一个资源或特性的可利用性;以及
如果所述的第一基于筹码的游戏事件结果不满足所述的第一组条件,则不能响应于所述的第一基于筹码的游戏事件结果,对所述的基于非筹码的游戏部分的至少一个资源或特性进行修改。
8.权利要求1-7的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:使所述的第一玩家在执行所述的第一基于筹码的游戏事件的过程中,同时参与所述的合成通道式/基于筹码的游戏的、基于非筹码的游戏部分的继续进行。
9.权利要求1-8的任意一项所述的计算机实施的游戏方法:
其中所述的第一基于筹码的游戏事件相当于基于筹码的机会游戏事件;以及
其中使用随机数量生成器(RNG)预定所述的第一基于筹码的游戏事件的结果。
10.一种在游戏网络中实施的计算机实施的游戏系统,所述的游戏网络包括第一电子的基于筹码的游戏装置(“第一EGD”),所述的系统包括可操作地执行多种指令的至少一个处理器,从而:
在所述的第一EGD中,使第一玩家能够参与合成通道式/基于筹码的游戏的互动游戏中,所述的合成通道式/基于筹码的游戏包括基于非筹码的游戏部分和基于筹码的游戏部分;
在所述的基于非筹码的游戏部分的进行过程中,检测第一游戏中的事件的发生;
确定所述的第一游戏中的事件的发生是否描述为基于筹码的引发事件;
如果确定所述的第一游戏中的事件的发...
【专利技术属性】
技术研发人员:G·华盛顿,J·塞拉,
申请(专利权)人:斯尼吉布兰有限公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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