与娱乐和筹码游戏活动有关的合成通道式/基于筹码的游戏方面制造技术

技术编号:23862873 阅读:36 留言:0更新日期:2020-04-18 14:54
本发明专利技术描述了通过计算机网络实施合成通道式/基于筹码的游戏技术的多个方面,包括一个或多个街机游戏网络。所述的合成通道式/基于筹码的游戏可以包括基于非筹码的游戏部分和基于筹码的游戏部分。一个或多个玩家能在执行基于筹码的游戏事件的过程中,同时参与基于非筹码的游戏部分的连续进行,其中所述的基于筹码的游戏事件是根据在基于非筹码的游戏部分的进行过程中发生的事件自动引发的。对于给定的基于筹码的游戏事件结果的支付可以包括游戏币支付和非游戏币支付。

Synthetic channel / chip based game aspects related to entertainment and chip game activities

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】与娱乐和筹码游戏活动有关的合成通道式/基于筹码的游戏方面相关申请根据35U.S.C.§119的规定,本申请要求以Washington等人作为专利技术人,于2015年11月4日提交的标题为“HYBRIDARCADE/WAGER-BASEDGAMINGASPECTSRELATINGTOENTERTAINMENTANDWAGERINGGAMINGACTIVITIES”的美国临时申请系列No.62/250,946(代理人案号No.SYNBP003P)的权益,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。根据35U.S.C.§119的规定,本申请要求以Washington等人作为专利技术人,于2014年12月12日提交的标题为“HYBRIDARCADE-TYPE,WAGER-BASEDGAMINGTECHNIQUES”的美国临时申请系列No.62/091,451(代理人案号No.SYNBP001P)的权益,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。根据35U.S.C.§119的规定,本申请要求以Washington等人作为专利技术人,于2015年3月3日提交的标题为“RPGANDSPORTSTHEMEDHYBRIDARCADE-TYPE,WAGER-BASEDGAMINGTECHNIQUES”的美国临时申请系列No.62/127,821(代理人案号No.SYNBP001P2)的权益,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。根据35U.S.C.§120的规定,本申请是Washington等人于2015年8月20日提交的标题为“FIRSTPERSONSHOOTER,RPGANDSPORTSTHEMEDHYBRIDARCADE-TYPE,WAGER-BASEDGAMINGTECHNIQUES”的现有美国专利申请系列No.14/831,823(代理人案号No.SYNBP001US)的部分延续(CIP)申请,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。根据35U.S.C.§120的规定,本申请是Washington等人于2015年9月25日提交的标题为“HYBRIDARCADE-TYPE,WAGER-BASEDGAMINGTECHNIQUESANDPREDETERMINEDRNGOUTCOMEBATCHRETRIEVALTECHNIQUES”的现有美国专利申请系列No.14/865,538(代理人案号No.SYNBP001X1US)的部分延续(CIP)申请,就所有目的而言,该申请的全部内容以引用方式并入本文。
技术介绍
传统上,当玩家在基于筹码的游戏中实施基于筹码的游戏事件时,其会在特定的基于筹码的游戏事件中放置筹码(表示一定量的值),然后基于筹码的游戏事件开始,并确定基于筹码的游戏事件的结果。如果基于筹码的游戏事件的结果对于玩家而言,相当于“获胜”,则支付通常以的形式分配给玩家。许多目前的基于筹码的游戏通常是基于长远的传统观点设计的:从事和参与基于筹码的游戏的玩家的原始动机涉及玩家希望接收净正金融收益。考虑到这种传统的观点,大部分的基于筹码的游戏被构造或设计成主要为基于筹码的游戏事件结果提供类型的支付。此外,这种类型的支付通常无关于、并且无影响或支配基于筹码的游戏的游戏部分。对于合成通道式/基于筹码的游戏而言,也是如此。例如在合成通道式/基于筹码的游戏(其包含娱乐(例如通道式类型的)游戏部分和基于筹码的游戏部分)中,与基于筹码的游戏部分有关的类型的支付通常无关于、并且无影响或支配合成通道式/基于筹码的游戏的娱乐(例如通道式类型)游戏部分的游戏。附图简述图1示出游戏网络100的具体示例性实施方案的简化框图,其可以被构造或设计成实施本专利技术所述的和/或本专利技术所参照的多种合成通道式/基于筹码的游戏技术。图2示出根据具体的实施方案的电子游戏系统200的示例性框图。图3示出游戏网络300的示例性实施方案的网络图,其可以被构造或设计成实施本专利技术所述的和/或本专利技术所参照的多种合成通道式/基于筹码的游戏技术。图4示出根据具体的实施方案的电子游戏装置400的框图。图5为根据具体的实施方案的示例性智能电子游戏系统500的简化框图。图6为根据具体的实施方案的示例性移动游戏装置600的简化框图。图7示出系统服务器780的示例性实施方案,其可以用于实施本专利技术所述的多个方面/特征。图8示出根据具体的实施方案的游戏系统服务器的功能框图的示例。图9示出显示游戏系统900的部件的框图,其可以用于实施示例性实施方案的多个方面。图10-13示出不同的合成通道式/基于筹码的游戏程序和/或程序流程的多个示例性实施方案,其可以用于帮助与本专利技术公开的一个或多个合成通道式/基于筹码的游戏方面的活动。图14示出根据具体的实施方案的电子游戏机(例如EGM)的框图。图15-20示出合成通道式/基于筹码的游戏GUI的示例性屏幕截图的不同的示例性实施方案,其可以用于帮助与本专利技术公开的一个或多个合成通道式/基于筹码的游戏方面的活动。在至少一个实施方案中,至少一部分GUI可以被构造或设计用于一个或多个移动装置和/或一个或多个街机游戏机。示例性实施方案的详细描述综述本专利技术所述的或本专利技术所参照的多个方面涉及通过计算机网络(包括一个或多个街机游戏网络)实施多种合成通道式/基于筹码的游戏(“HAWG”)技术的不同的方法、系统和计算机程序产品。此外,本专利技术公开的多个方面涉及实施基于筹码的游戏事件“支付”的技术,其可以被玩家用于影响和/或支配合成通道式/基于筹码的游戏的非基于筹码的游戏部分和/或基于筹码的游戏部分的游戏。在至少一个实施方案中,多种方法(多个)、系统(多个)和/或计算机程序产品(多个)可以是可操作的,从而使至少一个处理器执行多个指令,从而:使玩家在第一EGD能够参与进行合成通道式/基于筹码的游戏的互动游戏,其中所述的合成通道式/基于筹码的游戏包括基于非筹码的游戏部分和基于筹码的游戏部分;将第一预定的基于筹码的游戏事件结果与第一游戏中事件关联,该事件可以在基于非筹码的游戏部分的进行过程中发生;在基于非筹码的游戏部分中检测第一游戏中事件的发生;确定第一游戏中事件的发生是否有资格作为基于筹码的引发事件;如果确定第一游戏中事件的发生有资格作为基于筹码的引发事件,则开始第一基于筹码的游戏事件;自动地为在第一基于筹码的游戏事件上筹码的量提供资金;以及在开始第一基于筹码的游戏事件后,表明第一预定的基于筹码的游戏事件结果作为第一基于筹码的游戏事件的结果。在至少一个实施方案中,第一基于筹码的游戏事件相当于基于筹码的机会游戏的事件,并且使用随机数量生成器(RNG)确定第一基于筹码的游戏事件的结果。其他的方法(多个)、系统(多个)和/或计算机程序产品(多个)可以是进一步可操作的,从而使至少一个处理器执行其他的指令,从而:使玩家在执行第一基于筹码的游戏事件的过程中,能够同时参与合成通道式/基于筹码的游戏的基于非筹码游戏部分的连续进行中。...

【技术保护点】
1.一种在游戏网络中实施的计算机实施的游戏方法,所述的游戏网络包括第一电子的基于筹码的游戏装置(“第一EGD”),所述的方法包括使至少一个处理器执行多种指令,从而:/n在所述的第一EGD中,使第一玩家能够参与合成通道式/基于筹码的游戏的互动游戏中,所述的合成通道式/基于筹码的游戏包括基于非筹码的游戏部分和基于筹码的游戏部分;/n在所述的基于非筹码的游戏部分的进行过程中,检测第一游戏中的事件的发生;/n确定所述的第一游戏中的事件的发生是否描述为基于筹码的引发事件;/n如果确定所述的第一游戏中的事件的发生描述为基于筹码的引发事件,则开始第一基于筹码的游戏事件;/n自动地为在所述的第一基于筹码的游戏事件上筹码的量提供资金;/n识别第一结果作为所述的第一基于筹码的游戏事件的结果;/n基于所述的第一基于筹码的游戏事件的结果,确定游戏币支付是否分配给所述的第一玩家;/n如果确定游戏币支付将提供给所述的第一玩家,则自动地分配所述的游戏币支付;/n基于所述的第一基于筹码的游戏事件的结果,确定非游戏币支付是否分配或奖励给所述的第一玩家,其中所述的非游戏币支付包括至少一个游戏中的资源或者特性,其与所述的基于非筹码的游戏部分有关;以及/n如果确定非游戏币支付被分配或奖励给所述的第一玩家,则通过修改所述的基于非筹码的游戏部分中,所述的至少一个游戏中资源或特性而自动地分配给所述的第一非游戏币支付。/n...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20151104 US 62/250,9461.一种在游戏网络中实施的计算机实施的游戏方法,所述的游戏网络包括第一电子的基于筹码的游戏装置(“第一EGD”),所述的方法包括使至少一个处理器执行多种指令,从而:
在所述的第一EGD中,使第一玩家能够参与合成通道式/基于筹码的游戏的互动游戏中,所述的合成通道式/基于筹码的游戏包括基于非筹码的游戏部分和基于筹码的游戏部分;
在所述的基于非筹码的游戏部分的进行过程中,检测第一游戏中的事件的发生;
确定所述的第一游戏中的事件的发生是否描述为基于筹码的引发事件;
如果确定所述的第一游戏中的事件的发生描述为基于筹码的引发事件,则开始第一基于筹码的游戏事件;
自动地为在所述的第一基于筹码的游戏事件上筹码的量提供资金;
识别第一结果作为所述的第一基于筹码的游戏事件的结果;
基于所述的第一基于筹码的游戏事件的结果,确定游戏币支付是否分配给所述的第一玩家;
如果确定游戏币支付将提供给所述的第一玩家,则自动地分配所述的游戏币支付;
基于所述的第一基于筹码的游戏事件的结果,确定非游戏币支付是否分配或奖励给所述的第一玩家,其中所述的非游戏币支付包括至少一个游戏中的资源或者特性,其与所述的基于非筹码的游戏部分有关;以及
如果确定非游戏币支付被分配或奖励给所述的第一玩家,则通过修改所述的基于非筹码的游戏部分中,所述的至少一个游戏中资源或特性而自动地分配给所述的第一非游戏币支付。


2.权利要求1所述的计算机实施的游戏方法,其中所述的第一EGD包含第一纸币或票据识别器,所述的方法进一步包括使得所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:
使用通过所述的第一纸币或票据识别器接收的至少一部分游戏币或信用建立账户余额;以及
使用所述的账户余额,自动地为在所述的第一基于筹码的游戏事件筹码的量提供资金。


3.权利要求1-2的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使得所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:
使所述的第一基于筹码的游戏事件结果与所述的第一游戏中的事件关联,然后发生所述的第一游戏中的事件。


4.权利要求1-3的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:
预定所述的第一游戏中的事件的、第一基于筹码的游戏事件结果,然后开始所述的第一基于筹码的游戏事件。


5.权利要求1-4的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:
预定所述的第一游戏中的事件的、第一基于筹码的游戏事件结果,然后开始所述的第一基于筹码的游戏事件;
在所述的第一基于筹码的游戏事件开始之前,预定根据所述的基于筹码的游戏事件的预定结果,任何游戏币支付是否分配给所述的第一玩家;以及
在所述的第一基于筹码的游戏事件开始之前,预定基于所述的基于筹码的游戏事件的预定结果,任何非游戏币支付是否分配给所述的第一玩家。


6.权利要求1-5的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其中:
所述的第一基于筹码的游戏事件的结果使得所述的游戏币支付和非游戏币支付被分配。


7.权利要求1-6的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:
分析所述的第一基于筹码的游戏事件结果,从而确定是否自动地修改所述的基于非筹码的游戏部分的至少一个资源或特性的可利用性;
如果所述的第一基于筹码的游戏事件结果满足第一组条件,则自动地修改所述的基于非筹码的游戏部分的至少一个资源或特性的可利用性;以及
如果所述的第一基于筹码的游戏事件结果不满足所述的第一组条件,则不能响应于所述的第一基于筹码的游戏事件结果,对所述的基于非筹码的游戏部分的至少一个资源或特性进行修改。


8.权利要求1-7的任意一项所述的计算机实施的游戏方法,其进一步包括使所述的至少一个处理器执行其他的指令,从而:使所述的第一玩家在执行所述的第一基于筹码的游戏事件的过程中,同时参与所述的合成通道式/基于筹码的游戏的、基于非筹码的游戏部分的继续进行。


9.权利要求1-8的任意一项所述的计算机实施的游戏方法:
其中所述的第一基于筹码的游戏事件相当于基于筹码的机会游戏事件;以及
其中使用随机数量生成器(RNG)预定所述的第一基于筹码的游戏事件的结果。


10.一种在游戏网络中实施的计算机实施的游戏系统,所述的游戏网络包括第一电子的基于筹码的游戏装置(“第一EGD”),所述的系统包括可操作地执行多种指令的至少一个处理器,从而:
在所述的第一EGD中,使第一玩家能够参与合成通道式/基于筹码的游戏的互动游戏中,所述的合成通道式/基于筹码的游戏包括基于非筹码的游戏部分和基于筹码的游戏部分;
在所述的基于非筹码的游戏部分的进行过程中,检测第一游戏中的事件的发生;
确定所述的第一游戏中的事件的发生是否描述为基于筹码的引发事件;
如果确定所述的第一游戏中的事件的发...

【专利技术属性】
技术研发人员:G·华盛顿J·塞拉
申请(专利权)人:斯尼吉布兰有限公司
类型:发明
国别省市:美国;US

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1