游戏装置、记录介质以及游戏系统制造方法及图纸

技术编号:21930696 阅读:37 留言:0更新日期:2019-08-24 11:32
本发明专利技术提供游戏装置、记录介质以及游戏系统。能够容易地实现趣味性高的玩游戏体验的提供。游戏装置提供第一类型的游戏元素出场的第一游戏的玩游戏体验,该游戏装置具备:执行单元,其执行与第一游戏相关的处理;操作单元,其受理针对操作对象的游戏元素的操作输入,该操作对象的游戏元素是在第一游戏中出场的第一类型的游戏元素;通信单元,其构成为能够与同所述游戏装置相同类型的游戏装置之间以及与第一通信终端之间发送和接收与操作对象的游戏元素相关的信息,该第一通信终端能够提供使用了第一类型的游戏元素的第二游戏的玩游戏体验;以及控制单元,其对通信单元进行控制。

Game Devices, Recording Media and Game Systems

【技术实现步骤摘要】
游戏装置、记录介质以及游戏系统
本专利技术涉及一种游戏装置、记录介质以及游戏系统,特别是涉及一种提供进行角色养成的电子游戏的玩游戏体验的游戏装置。
技术介绍
存在一种游戏装置,其提供具有根据用户的操作输入来使角色成长的养成元素的游戏(养成游戏)。在专利文献1中,公开了一种通过使作为提供养成游戏的小型玩具体的游戏装置具有通信功能并与相同类型的游戏装置之间进行通信来使养成游戏的趣味性提高的技术。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2017-189476号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题另外,在专利文献1所记载的游戏装置中,游戏装置之间的通信采用了近距离无线通信,具有游戏装置需要存在于物理上较近的距离内的限制。另外,如果周围不存在朋友、熟人等持有相同类型的游戏装置的用户,则有可能无法提供趣味性高的玩游戏体验。本专利技术的目的在于提供一种能够容易地实现趣味性高的玩游戏体验的提供的游戏装置、程序以及游戏系统。用于解决问题的方案本专利技术的游戏装置提供第一类型的游戏元素出场的第一游戏的玩游戏体验,该游戏装置具备:执行单元,其执行与第一游戏相关的处理;操作单元,其受理针对操作对象的游戏元素的操作输入,该操作对象的游戏元素是在第一游戏中出场的第一类型的游戏元素;通信单元,其构成为能够与同游戏装置相同类型的游戏装置之间以及与第一通信终端之间发送和接收与操作对象的游戏元素相关的信息,该第一通信终端能够提供使用了第一类型的游戏元素的第二游戏的玩游戏体验;以及控制单元,其对通信单元进行控制。专利技术的效果根据本专利技术,通过这样的结构能够容易地实现趣味性高的玩游戏体验的提供。附图说明图1是示出本专利技术的实施方式所涉及的游戏系统的结构的图。图2是示出本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。图3是示出本专利技术的实施方式所涉及的智能手机200的功能结构的框图。图4是示出本专利技术的实施方式所涉及的网络300的功能结构的框图。图5是用于说明本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置100中的对象角色的显示方式的图。图6是例示与在本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置100彼此之间使用通信来提供的趣味元素相关的处理的序列图。图7是例示与在本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置100同智能手机200之间使用通信来提供的趣味元素相关的处理的序列图。图8是例示与在本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置100同智能手机200之间使用通信来提供的趣味元素相关的其它处理的序列图。图9是例示在本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置100中进行的通信控制处理的流程图。图10是示出本专利技术的实施方式2所涉及的传送工作站1000的功能结构的框图。图11是例示从本专利技术的实施方式2所涉及的传送工作站1000接收信息时的对象角色的显示方式的图。图12是例示本专利技术的实施方式所涉及的游戏系统中使用的各种信息的数据结构的图。附图标记说明100:游戏装置;101:控制部;102:记录介质;103:存储器;104:元素DB;105:呈现控制部;106:操作输入部;107:第一通信部;108:第二通信部;110:显示部;120:声音输出部;200:智能手机;201:终端控制部;202:终端记录介质;203:终端存储器;204:终端元素DB;205:终端呈现控制部;206:终端操作输入部;207:第一终端通信部;208:第二终端通信部;210:终端显示部;220:终端声音输出部;300:网络;400:管理服务器;401:管理控制部;402:管理记录介质;403:管理存储器;404:管理用户DB;405:管理通信部;1000:传送工作站;1001:工作站控制部;1002:工作站记录部;1003:工作站存储器;1004:工作站通信部。具体实施方式[实施方式1]下面,参照附图详细地说明本专利技术的例示性的实施方式。此外,在下面说明的一个实施方式中说明将本专利技术应用于作为游戏装置的一例的游戏装置的例子,该游戏装置能够向用户提供使作为养成对象(操作对象)的一个角色(对象角色)出场的、作为本专利技术所涉及的第一游戏的养成游戏的玩游戏体验。但是,本专利技术不限于养成游戏,也能够应用于构成为能够提供包括与其它的装置之间的通信来作为趣味元素的游戏的玩游戏体验的任意的设备。此外,在本实施方式中,设为作为本专利技术所涉及的第一类型的游戏元素的在游戏中出场的游戏元素为角色来进行说明,但是在本专利技术的实施中,第一类型的游戏元素不限制于角色这个概念。<<游戏系统的结构>>在此,使用图1对本专利技术的实施方式所涉及的游戏系统的系统结构进行说明。如图示那样,在游戏系统中,游戏装置100构成为能够与其它的游戏装置100以及作为本专利技术所涉及的第一通信终端的智能手机200进行通信,智能手机200构成为,不仅能够与游戏装置100之间进行信息的交换,还能够经由网络300而与管理服务器400连接,由此与其它的智能手机200之间进行信息的交换(与各智能手机200相关的信息的发送和接收)。在本实施方式中,为了简单,以游戏装置100是构成为能够提供与相同的游戏内容相关的游戏的玩游戏体验的相同产品为前提来说明游戏装置100彼此之间进行的通信,但是本专利技术的实施不限于此。进行通信的两个游戏装置也可以是提供与具有兼容性的游戏内容相关的游戏的玩游戏体验且与其中的至少一部分功能相关的发送和接收信息的通信方式是共同的方式的、具有旧款产品与后续产品之间的关系的游戏装置。另外,在本实施方式中,设为第一通信终端是智能手机200来进行说明,但是第一通信终端只要是构成为能够提供作为本专利技术所涉及的第二游戏的互动游戏的玩游戏体验的装置即可,不必限制为智能手机200。设为互动游戏是能够使用以能够在养成游戏中出场的方式构成的角色来玩游戏的游戏,是能够与同样执行互动游戏的其它的智能手机200之间提供包含用户间的互动的各种趣味元素的游戏,在后文中记述详细内容。另外,网络300可以是因特网等公共通信网络、局域网等实现装置间的信息通信的网络。在本实施方式中,智能手机200之间经由网络300和管理服务器400进行通信,因此能够使智能手机200之间的通信距离构成为比使游戏装置100彼此之间以及游戏装置100与智能手机200之间能够通信的通信距离长。即,根据本实施方式的游戏系统,使用游戏装置100来玩养成游戏的用户不仅能够通过进行存在于规定的距离范围内的游戏装置100彼此之间的通信来接受养成游戏的趣味元素的提供,还能够通过使能够连接于网络300的智能手机200与游戏装置100进行通信来接受互动游戏的趣味元素的提供,而无需以存在于规定的距离范围内作为必要条件。此外,在下面的说明中,关于在游戏装置100、智能手机200、管理服务器400中实现同样的功能的结构要素,对智能手机200中包括的结构附加前缀文字“终端”,对管理服务器400中包括的结构附加前缀文字“管理”来严加区分。<游戏装置100的结构>首先,使用图2的框图对游戏装置100的功能结构进行说明。控制部101例如是CPU,对游戏装置100所具有的各模块的动作进行控制。具体地说,控制部101例如读出记录介质102中记录的各模块的动作程序,在存储器103中展开并执行该动作程序,由此对各模块的动作进行控制。记录介质102例如是非易失性存储器本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏装置,提供第一类型的游戏元素出场的第一游戏的玩游戏体验,该游戏装置具备:执行单元,其执行与所述第一游戏相关的处理;操作单元,其受理针对操作对象的游戏元素的操作输入,该操作对象的游戏元素是在所述第一游戏中出场的所述第一类型的游戏元素;通信单元,其构成为能够与同所述游戏装置相同类型的游戏装置之间以及与第一通信终端之间发送和接收与所述操作对象的游戏元素相关的信息,该第一通信终端能够提供使用了所述第一类型的游戏元素的第二游戏的玩游戏体验;以及控制单元,其对所述通信单元进行控制。

【技术特征摘要】
2018.07.11 JP 2018-1319071.一种游戏装置,提供第一类型的游戏元素出场的第一游戏的玩游戏体验,该游戏装置具备:执行单元,其执行与所述第一游戏相关的处理;操作单元,其受理针对操作对象的游戏元素的操作输入,该操作对象的游戏元素是在所述第一游戏中出场的所述第一类型的游戏元素;通信单元,其构成为能够与同所述游戏装置相同类型的游戏装置之间以及与第一通信终端之间发送和接收与所述操作对象的游戏元素相关的信息,该第一通信终端能够提供使用了所述第一类型的游戏元素的第二游戏的玩游戏体验;以及控制单元,其对所述通信单元进行控制。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述第一通信终端能够与能够提供所述第二游戏的玩游戏体验的其它的所述第一通信终端进行通信,所述第一通信终端与所述其它的第一通信终端构成为能够经由比所述游戏装置与所述相同类型的游戏装置能够进行通信的通信路径、或所述游戏装置与所述第一通信终端能够进行通信的通信路径长的通信路径来进行通信。3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置具备第一显示单元,该第一显示单元关于所述第一游戏显示所述第一类型的游戏元素,所述第一通信终端具备第二显示单元,该第二显示单元关于所述第二游戏显示所述第一类型的游戏元素,所述第二显示单元构成为相比于所述第一显示单元能够显示更多的所述第一类型的游戏元素。4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,还具备演出单元,在与所述操作对象的游戏元素相关的信息通过所述通信单元被发送到所述第一通信终端的情况下,该演出单元使所述第一显示单元显示表示使该游戏元素在所述第二游戏中出场的演出,所述演出单元将在所述游戏装置能够通信的范围内存在所述第一通信终端作为条件来使所述第一显示单元显示表示在所述第二游戏中出场的演出。5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述演出单元在进行表示在所述第二游戏中出场的演出的情况下,使所述第一显示单元显示表示所述操作对象的游戏元素正在由其它装置进行的游戏中出场的出场中的图像,来代替显示该游戏元素。6.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,所述演出单元在进行了表示在所述第二游戏中出场的演出的情况下,将从所述第一通信终端接收到所述第二游戏的结束请求作为条件来使所述第一显示单元显示所述操作对象的游戏元素,来代替显示表示所述出场中的图像。7.根据权利要求4至6中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述第一显示单元将在由所述演出单元进行了表示在所述第二游戏中出场的演出之后在该第二游戏中所述操作对象的游戏元素与其它的所述第一类型的游戏元素成为规定的关系作为条件,来显示新的其它的所述第一类型的游戏元素。8.根据权利要求7所述的游戏装置,其特征在于,在由所述演出单元进行了表示在所述第二游戏中出场的演出的情况下,所述第一显示单元将从所述第一通信终端接收到所述第二游戏的结束请求作为条件来将所述新的其它的第一类型的游戏元素与所述操作对象的游戏元素一起显示。9.根据权利要求7或8所述的游戏装置,其特征在于,所述第一类型的游戏元素构成为,该第一类型的游戏元素的形态根据所述第一游戏的进展而变化,所述第一类型的游戏元素的形态至少包括第一形态以及与该第一形态不同的第二形态,所述新的其它的第一类型的游戏元素以所述第一形态显示于所述第一显示单元。10.根据权利要求7至9中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述新的其它的第一类型的游戏元素构成为能够取代所述操作对象的游戏元素而被设定为新的操作对象的游戏元素,对所述操作对象的游戏元素关联有世代信息,该世代信息包含在每次新设定操作对象的游戏元素时增加的数值。11.根据权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,所述第一显示单元将与所述操作对象的游戏元素相关联的所述世代信息中包含的数值为阈值以上作为条件来显示多个所述新的其它的第一类型的游戏元素。12.根据权利要求3至11中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,对所述操作对象的游戏元素关联有状态信息,该状态信息根据所述第一游戏的进展而变化,所述第一显示单元将所述状态信息符合第一等级作为条件来将所述操作对象的游戏元素显示于显示区域的中央部,所述第一显示单元将所述状态信息符合与所述第一等级不同的第二等级作为条件来将所述操作对象的游戏元素显示于显示区域的周边部。13.根据权利要求3至12中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置与所述相同类型的游戏装置以第一通信方式进行信息的发送和接收,所述游戏装置与所述第一通信终端以与所述第一通信方式不同的第二通信...

【专利技术属性】
技术研发人员:木次佳织田畑彩香远藤聪冈本有莉
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:日本,JP

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