【技术实现步骤摘要】
一种游戏监控参数的修改方法、系统和存储介质
本专利技术涉及网络游戏领域,尤其是一种游戏监控参数的修改方法、系统和存储介质。
技术介绍
网络游戏是指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色和场景按照一定的规则进行操作,以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。进行网络游戏的过程中,涉及多种参数的存储、获取和修改。在现有技术中,游戏监控参数的存储和获取过程都是通过在分机房服务器和中心机房服务器内分别增加高速缓存数据库redis,提高参数存储和获取的速度,同时也缓解中心机房服务器的集中服务数据库的访问压力。但是,在现有游戏监控参数的修改方式中,当出现游戏监控参数变更时,还是通过对不同的数据库的进行单独修改操作,导致修改参数的过程中,容易出现部分参数未进行修改的情况。
技术实现思路
为解决上述技术问题,本专利技术的目的在于:提供一种游戏监控参数的修改方法、系统和存储介质,能够对不同数据库进行统一修改操作,从而避免出现参数修改遗漏的现象。本专利技术所采用的第一种技术方案是:一种游戏监控参数的修改方法,其包括以下步骤:接收第一终端上传的设备状态的变更信息;根据设备状态的变更信息 ...
【技术保护点】
1.一种游戏监控参数的修改方法,其特征在于:包括以下步骤:接收第一终端上传的设备状态的变更信息;根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令;根据游戏监控参数的修改命令修改第一游戏监控参数,得到第二游戏监控参数;确定将第二游戏监控参数保存到数据库后,生成第一游戏监控参数的修改结果;将修改结果发送到第一终端;其中,所述数据库包括第一缓存数据库、集中服务数据库和第二缓存数据库。
【技术特征摘要】
1.一种游戏监控参数的修改方法,其特征在于:包括以下步骤:接收第一终端上传的设备状态的变更信息;根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令;根据游戏监控参数的修改命令修改第一游戏监控参数,得到第二游戏监控参数;确定将第二游戏监控参数保存到数据库后,生成第一游戏监控参数的修改结果;将修改结果发送到第一终端;其中,所述数据库包括第一缓存数据库、集中服务数据库和第二缓存数据库。2.根据权利要求1所述的一种游戏监控参数的修改方法,其特征在于:还包括以下步骤:在根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令时,获取第一缓存数据库、集中服务数据库和第二缓存数据库的IP端口名称。3.根据权利要求1所述的一种游戏监控参数的修改方法,其特征在于:所述根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令,其具体包括:根据设备状态的变更信息判断设备的变更类型;根据设备的变更类型生成游戏监控参数的修改命令。4.根据权利要求2所述的一种游戏监控参数的修改方法,其特征在于:在根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令这一步骤与根据游戏监控参数的修改命令修改第一游戏监控参数这一步骤之间,还包括以下步骤:根据游戏监控参数的修改命令和IP端口名称从数据库中获取第一游戏监控参数。5.根据权利要求1所述的一种游戏监控参数的修改方法,其特征在于:还包括以下步骤:在将第二游戏监控参数保存到数据库时,删除数据库内的第一游戏监控参数。6.一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,其特征在于:所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于实现如权利要求1-5任一项所述的一种游戏监控参数的修改方法。7.一种游戏监控参数的修改系统,其...
【专利技术属性】
技术研发人员:余长宏,黄小勇,雷磊,黄坚,李襄陵,邓宇,郑光宏,黄剑,谢晓东,闵俊文,李金华,
申请(专利权)人:广州微算互联信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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