【技术实现步骤摘要】
一种云游戏的手柄数据处理方法、系统和存储介质
本专利技术涉及云游戏
,尤其是一种云游戏的手柄数据处理方法、系统和存储介质。
技术介绍
云计算是分布式计算的一种,指的是通过网络“云”将巨大的数据计算处理程度分解成无数个小程序,然后,通过多部服务器组成的系统进行处理和分析这些小程序,得到结果并返回给用户。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即可。在接入手柄时,在模拟手柄的场景,摇杆是一个重要的传感器,这个传感器回调的数据质量决定了基于摇杆手柄操作的流畅性。现有的技术主要是依赖手柄摇杆传感器回调的数据进行云游戏模拟手柄。由于现有技术中的手柄采样率不高,导致直接模拟出来的效果很差,并在云游戏显示界面上表现为卡顿或者不连续,导致用户体验很不好。
技术实现思路
为解决上述技术问题之一,本专利技术的目的在于:提供一种云游戏的手柄 ...
【技术保护点】
1.一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:/n获取实体手柄在执行动作时的保存时间点,以及获取实时时间;/n计算所述实时时间与所述保存时间点的时间间隔;/n判断所述时间间隔与预设间隔的大小关系;/n根据所述大小关系的判断结果获取虚拟手柄对实体手柄的回调值;/n根据所述回调值更新所述虚拟手柄在云游戏中的位置。/n
【技术特征摘要】
1.一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取实体手柄在执行动作时的保存时间点,以及获取实时时间;
计算所述实时时间与所述保存时间点的时间间隔;
判断所述时间间隔与预设间隔的大小关系;
根据所述大小关系的判断结果获取虚拟手柄对实体手柄的回调值;
根据所述回调值更新所述虚拟手柄在云游戏中的位置。
2.根据权利要求1所述的一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,所述根据所述大小关系的判断结果获取虚拟手柄对实体手柄的回调值,其具体为:
在确定所述时间间隔大于或者等于所述预设间隔后,获取虚拟手柄对实体手柄的回调值。
3.根据权利要求1所述的一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,所述根据所述回调值更新所述虚拟手柄在云游戏中的位置,包括:
获取虚拟手柄移动基数;
在确定所述回调值满足预设要求后,根据所述回调值和所述移动基数计算虚拟手柄的位置信息;
控制所述虚拟手柄更新到所述位置信息对应的位置。
4.根据权利要求3所述的一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,还包括以下步骤:
在确定所述移动基数小于移动基数预设值后,更新所述移动基数。
5.根据权利要求2所述的一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,还包...
【专利技术属性】
技术研发人员:廖松青,黄坚,雷磊,黄小勇,
申请(专利权)人:广州微算互联信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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