【技术实现步骤摘要】
游戏装置和记录介质
本专利技术涉及一种利用了图像显示的游戏装置和记录有能够由该游戏装置执行的游戏程序的计算机可读取的记录介质。
技术介绍
在专利文献1中公开了将反映亮度变化或阴影变化而生成的角色图像与由实际摄像机获取到的图像合成得到的图像显示于显示器的装置等。另外,在专利文献2中公开了将基于特定的明亮度而发生的事件所对应的图像与由实际摄像机拍摄到的图像合成得到的图像显示于用户终端的系统等。然而,由于专利文献1和2所记载的合成是将两个图像通过数字处理进行一体化,因此在处理能力不太高的硬件下,难以迅速地显示期望的图像。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2018-142090号公报专利文献2:日本特开2018-143475号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题本专利技术要解决的问题在于提供一种能够提高游戏上的趣味性的游戏装置和记录介质。用于解决问题的方案本专利技术所涉及的游戏装置具备控制部和图像显示部,并且具备:存储部,其 ...
【技术保护点】
1.一种游戏装置,具备:/n控制部;/n图像显示部;/n存储部,其存储有多个第一图像和与两个以上的第一图像的组合相对应的多个第二图像;/n第一图像显示单元,其能够从所述存储部仅提取在游戏初期阶段存储于所述存储部的所述多个第一图像中的能够显示的一部分第一图像并显示于所述图像显示部;以及/n第二图像显示单元,其将在游戏初期阶段存储于所述存储部的所述多个第二图像设为不能显示,并且能够基于组合源的两个以上的第一图像的识别信息,从所述存储部提取与该两个以上的第一图像的组合对应的规定的第二图像并显示于所述图像显示部。/n
【技术特征摘要】
20190612 JP 2019-1094221.一种游戏装置,具备:
控制部;
图像显示部;
存储部,其存储有多个第一图像和与两个以上的第一图像的组合相对应的多个第二图像;
第一图像显示单元,其能够从所述存储部仅提取在游戏初期阶段存储于所述存储部的所述多个第一图像中的能够显示的一部分第一图像并显示于所述图像显示部;以及
第二图像显示单元,其将在游戏初期阶段存储于所述存储部的所述多个第二图像设为不能显示,并且能够基于组合源的两个以上的第一图像的识别信息,从所述存储部提取与该两个以上的第一图像的组合对应的规定的第二图像并显示于所述图像显示部。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备图像并置显示单元,该图像并置显示单元能够将所述组合源的两个以上的第一图像和所述规定的第二图像排列显示于所述图像显示部。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备第一图像显示许可单元,在所述组合源的两个以上的第一图像中的至少一个第一图像为不能显示时,该第一图像显示许可单元能够许可该不能显示的第一图像向所述图像显示部的显示。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其中,
所述第一图像显示许可单元构成为,能够通过取得所述不能显示的第一图像的识别信息,来许可所述不能显示的第一图像向所述图像显示部的显示。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,
所述第一图像显示许可单元包括识别信息读取部,该识别信息读取部能够以光学方式读取识别信息部所具有的识别信息,该识别信息部设置于与所述不能显示的第一图像对应的游戏辅助物品。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置还具备第二图像显示许可单元,在所述多个第二图像中的至少一个第二图像为不能显示时,该第二图像显示许可单元能够许可该不能显示的第二图像向所述图像显示部的显示。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其中,
所述游戏装置具有装置主体部件和操作部件,
所述第二图像显示许可单元构成为,能够基于来自设置于所述操作部件的位移检测部的检测信号,来许可所述不能显示的第二图像向所述图像显示部的显示。
8.根据权利要求7所述的游戏装置,其中,
所述操作部件能够由使用者把持。
9.根据权利要求7或8所述的游戏装置,其中,
在所述位移检测部中检测出旋转或向前后左右移动那样的位移时,能够许可所述不能显...
【专利技术属性】
技术研发人员:松野胜太郎,北川敏,扇谷一树,畑山裕贵,阿部雄太,
申请(专利权)人:株式会社万代,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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