游戏系统、游戏装置及程序制造方法及图纸

技术编号:21608419 阅读:30 留言:0更新日期:2019-07-13 19:13
本发明专利技术涉及一种游戏系统、游戏装置及程序。通过设置多种对价支付方式,提升玩家的方便性。在游戏系统中,游戏装置构成为能够利用支付方法各不相同的第1方式与第2方式受理有关游戏的对价支付。另外,游戏装置当游戏装置与服务器处于能够进行通信的状态时,使与利用第2方式的对价支付相关的识别信息显示在显示器件,将利用第2方式的对价支付控制为能够受理的状态。

Game system, game device and program

【技术实现步骤摘要】
游戏系统、游戏装置及程序
本专利技术涉及一种游戏系统、游戏装置及程序,尤其是涉及一种具备多种结算方式的游戏装置。
技术介绍
有一种作为游戏对价以投入预定面额的游戏币为必要条件的游戏装置(专利文献1)。[
技术介绍
文献][专利文献][专利文献1]日本专利特开2015-112115号公报
技术实现思路
[专利技术要解决的问题]为了在像专利文献1那样附带游戏币投入为必要条件的游戏装置中玩游戏,玩家必须准备对价。一般的游戏装置不具有找零功能,所以想要反复玩游戏的玩家在所持有的游戏币用完时,必须离开游戏装置或者等待队列,进行兑换等来准备游戏币。本专利技术的目的在于提供一种通过设置多种对价支付方式来提升玩家的方便性的游戏系统、游戏装置及程序。[解决问题的技术手段]本专利技术的游戏系统包括游戏装置、及以能够与该游戏装置进行通信的方式设置的服务器,且游戏装置具备:执行器件,执行游戏;受理器件,利用支付方法各不相同的第1方式与第2方式受理有关游戏的对价支付;显示器件,显示与利用第2方式的对价支付相关的识别信息;通信器件,与服务器进行通信;以及控制器件,控制执行器件、受理器件、显示器件及通信器件;且控制器件以如下方式进行控制:当游戏装置与服务器处于能够进行通信的状态时,使与利用第2方式的对价支付相关的识别信息显示在显示器件,使受理器件成为能够受理利用第2方式的对价支付的状态。[专利技术的效果]根据本专利技术,利用这种构成,能够通过设置多种对价支付方式来提升玩家的方便性。附图说明图1(a)、(b)是表示本专利技术的实施方式的游戏系统的构成的图。图2是表示本专利技术的实施方式的游戏装置的功能构成的框图。图3是表示本专利技术的实施方式的服务器的构成的框图。图4是例示由本专利技术的实施方式1的游戏系统实现的提供处理的流程图。图5是表示本专利技术的实施方式2的通信终端的功能构成的框图。图6是例示由本专利技术的实施方式2的游戏系统实现的提供处理的流程图。图7(a)~(d)是例示本专利技术的实施方式的游戏系统中所使用的各种信息的数据构成的图。具体实施方式[实施方式1]以下,参照附图对本专利技术的例示性实施方式进行详细说明。此外,以下所说明的一实施方式是说明将本专利技术应用于作为游戏装置的一例的能够通过两种支付方式支付对价的游戏装置的例子。但是,本专利技术能够应用于构成为能够通过多种支付方式支付对价的任意设备。另外,在本说明书中,所谓“真实流通代币”,是指游戏币或游戏票、及与这些游戏币或游戏票等价的硬质游戏代币等具有实物且结算中需要交换该实物的通用流通代币。与此相对,所谓“虚拟流通代币”,是指不具有像真实流通代币这样的实物,而结算只需交换电子数据的通用流通代币。在本实施方式的游戏装置中,设为以下内容进行说明:针对1次游戏提供1张游戏卡,玩家能够通过使装置获取该游戏卡的信息来玩与该游戏卡建立对应的角色登场的游戏。也就是说,本实施方式的游戏装置构成为能提供一种游戏卡,该游戏卡能够在玩游戏时获取信息,且能够通过获取信息来使特定的游戏要素在游戏中登场。然而,本专利技术的实施中游戏装置所提供的游戏用物品的类别、或游戏装置中的游戏用物品的提供有无并不限定于此。《游戏系统的构成》此处,使用图1(a)对本专利技术的实施方式1的游戏系统的系统构成进行说明。像图示的那样,游戏系统构成为能够通过经由网络300,使服务器200与多个游戏装置100的每一个进行通信。游戏装置100构成为能够提供游戏,且以关于1次游戏所预先决定的数额的对价支付为必要条件而构成。在游戏装置100中,对价支付设置成基本上至少能够选择使用真实流通代币的方式与使用虚拟流通代币的方式,玩家能够选择所期望的方式并接受游戏的提供。服务器200是设置用于利用虚拟流通代币的结算的服务器,且构成为当在游戏装置100中有利用虚拟流通代币的对价支付请求时,对与玩家建立对应的虚拟流通代币进行结算。以下,关于各装置的功能构成说明详细情况。此外,在以下说明中,关于在游戏装置100与服务器200中实现相同功能的构成要素,对后者附上“服务器”的前缀字符来加以区别。<游戏装置100的构成>首先,使用图2的框图对游戏装置100的功能构成进行说明。控制部101例如为CPU(CentralProcessingUnit,中央处理单元),控制游戏装置100所具有的各区块的动作。具体来说,控制部101例如通过如下方法控制各区块的动作:读出记录介质102中所记录的各区块的动作程序,向存储器103展开并执行。记录介质102例如为非易失性存储器或HDD(HardDiskDrive,硬盘驱动器)等能够永久地保存数据的记录装置。记录介质102除存储游戏装置100所具有的各区块的动作程序以外,还存储各区块的动作中所需的参数等信息、或游戏装置100所执行的游戏中所使用的各种图形数据。存储器103例如为易失性存储器等用于暂时性数据存储的存储装置。存储器103不仅被用作各区块的动作程序的展开区域,也被用作暂时存储各区块的动作中所输出的数据等的存储区域。支付受理部104在游戏装置100中受理玩游戏的对价支付。本实施方式的游戏装置100能够实现通过各不相同的两种支付方式的对价支付,所以具有第1受理部120及第2受理部130。第1受理部120是为了受理利用真实流通代币的对价支付而设置的受理部,且例如检测向投入口121的游戏币或相当的游戏币的投入,且传输到支付受理部104。支付受理部104根据对第1受理部120投入的真实流通代币的数额达到针对游戏的提供所决定的特定数额,将表示对价支付已完成的信息输出到控制部101。也就是说,当经由第1受理部120受理对价支付时,在游戏装置100中进行对价的结算处理。另一方面,第2受理部130是为了受理利用虚拟流通代币(电子流通代币)的对价支付而设置的受理部。在本实施方式的游戏装置100中,构成为与特定IC卡或移动终端等中所包含的特定IC芯片等记录介质的近距无线通信能够经由第2受理部130实现。支付受理部104当处于能够受理经由第2受理部130的对价支付的状态时,经由第2受理部130获取IC芯片中存储的识别信息,基于该识别信息对服务器200进行结算请求。详细情况将在下文进行叙述,在本实施方式的游戏系统中,在根据结算请求进行的结算处理中,通过从与识别信息建立对应地加以管理的虚拟流通代币扣除针对游戏的提供所决定的数额来进行结算。获取部105在玩家玩根据对价支付所提供的游戏时,经由读卡器140从所使用的游戏卡获取信息。就本实施方式的游戏装置100来说,构成为玩家能够通过在玩游戏时从游戏卡获取信息,使与该游戏卡建立对应的角色在游戏中登场。游戏卡例如可为在其表面以一维码或二维码的态样可见或不可见地附带所述编码,读卡器140构成为能够读取所述游戏卡。对游戏卡等游戏用物品的建立对应的游戏要素的信息附加并不限定于以像这样在物品表面印刷编码的态样实现,也能以将数据存储到物品中所内置的记录介质的态样实现。在后者的情况下,读卡器140只要构成为能够与第2受理部130同样地通过近距无线通信从游戏卡获取信息即可。此外,在本实施方式中,在第2受理部130与读卡器140中,信息获取的方式不同,所以将它们设为不同构成进行说明,但它们也可成为一体地构成。也就是说,当然也可构成为经由第2受理部130进行的利用虚拟流通代币本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏系统,包括游戏装置、及以能够与该游戏装置进行通信的方式设置的服务器,所述游戏装置具备:执行器件,执行游戏;受理器件,利用支付方法各不相同的第1方式与第2方式受理有关所述游戏的对价支付;显示器件,显示与利用所述第2方式的对价支付相关的识别信息;通信器件,与所述服务器进行通信;以及控制器件,控制所述执行器件、所述受理器件、所述显示器件及所述通信器件;且所述控制器件以如下方式进行控制:当所述游戏装置与所述服务器处于能够进行通信的状态时,使与利用所述第2方式的对价支付相关的所述识别信息显示在所述显示器件,使所述受理器件成为能够受理利用所述第2方式的对价支付的状态。

【技术特征摘要】
2018.02.01 JP 2018-0166501.一种游戏系统,包括游戏装置、及以能够与该游戏装置进行通信的方式设置的服务器,所述游戏装置具备:执行器件,执行游戏;受理器件,利用支付方法各不相同的第1方式与第2方式受理有关所述游戏的对价支付;显示器件,显示与利用所述第2方式的对价支付相关的识别信息;通信器件,与所述服务器进行通信;以及控制器件,控制所述执行器件、所述受理器件、所述显示器件及所述通信器件;且所述控制器件以如下方式进行控制:当所述游戏装置与所述服务器处于能够进行通信的状态时,使与利用所述第2方式的对价支付相关的所述识别信息显示在所述显示器件,使所述受理器件成为能够受理利用所述第2方式的对价支付的状态。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述控制器件无关于所述游戏装置与所述服务器的通信状态,将所述受理器件控制为能够受理利用所述第1方式的对价支付的状态。3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中所述控制器件以如下方式控制所述受理器件:当所述游戏装置与所述服务器处于无法进行通信的状态时,进行表示不受理利用所述第2方式的对价支付的显示。4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏系统,其中所述游戏系统包含以能够与所述服务器进行通信的方式设置的通信终端,所述通信终端具备:获取器件,获取显示在所述显示器件的所述识别信息;以及第1发送器件,基于由所述获取器件获取的所述识别信息,将与所述第2方式的对价支付相关的结算请求发送给所述服务器。5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中所述服务器具备:接收器件,接收由所述第1发送器件发送的所述结算请求;结算器件,基于由所述接收器件接收的所述结算请求进行结算处理;以及第2发送器件,在利用所述结算器件进行结算后,将表示所述结算处理完成的结算完成信息发送给所述通信终端。6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中所述游戏装置还具备受理如下操作输入的操作输入器件,该操作输入表示和与显示在所述显示器件的所述识别信息对应的利用所述第2方式的对价支付相关的结算在所述通信终端与所述服务器之间完成,且所述控制器件以已受理表示由所述操作输入器件完成所述结算的操作输入为条件,经由所述通信器件将结算确认请求发送给所述服务器,且所述服务器还具备回传器件,该回传器件根据接收到所述结算确认请求,回传表示与所述识别信息相关的结算状况的结算状况信息。7.根据权利要求6所述的游戏系统,其中所述控制器件以如下方式控制所述执行器件:当由所述回传器件回传的所述结算状况信息表示对应的结算处理完成时,执行所述游戏。8.根据权利要求5所述的游戏系统,其中所述游戏装置以如下方式控制所述执行器件:当所述服务器处于已完成与显示在所述显示器件的所述识别信息对应的利用所述第2方式的对价支付的结算处理的状态时,执行所述游戏。9.根据权利要求1至8中任一项所述的游戏系统,其中所述控制器件以如下方式控制所述执行器件:以由所述受理器件受理的利用所述第1方式的对价支付的结算为条件,执行所述游戏。10.根据权利要求9所述的游戏系统,其中所述游戏包含:第1游戏,以先行完成的对价支付的结算为条件来执行;以及第2游戏,继该第1游戏之后执行,且以进一步的对价支付的结算为条件来执行;且所述控制器件当对所述第1游戏基于利用所述第1方式的对价支付进行了结算时,对所述第2游戏,将所述受理器件控制为无法受理利用所述第2方式的对价支付的状态。11.根据权利要求9所述的游戏系统,其中所述游戏包含:第1游戏,以先行完成的对价支付的结算为条件来执行;以及第2游戏,继该第1游戏之后执行,且以进一步的对价支付的结算为条件来执行;且所述控制器件当对所述第1游戏基于利用所述第2方式的对价支付进行了结算时,对所述第2游戏,将所述受理器件控制为能够受理...

【专利技术属性】
技术研发人员:植草薰一郎佐藤刚彦渡边龙也
申请(专利权)人:万代股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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